Carna3 2 381 Опубликовано: Во вторник в 15:00 Поделиться Опубликовано: Во вторник в 15:00 30.03.2026 в 16:34, DeadFalcon сказал: Что-то у меня никогда не лагало с анти-лаг. Они видать твои жалобы почитали Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 677 Опубликовано: Во вторник в 17:30 Поделиться Опубликовано: Во вторник в 17:30 (изменено) 2 часа назад, Carna3 сказал: По итогу автор выясняет, что в играх с поддержкой анти-лага статтеров не наблюдается. Вот это да... А что у юзеров ещё помимо этого включено - загадка, как и нахуэ они включают антилаг везде подряд. Семь пядей во лбу у таких. Единственное с чем я лично сталкивался, это регулярная пропажа ползунка антилага в CS2 с новыми драйверами. Через релиз примерно. Бывает лечится переустановкой драйвера. Изменено Во вторник в 17:32 пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 677 Опубликовано: вчера в 01:54 Поделиться Опубликовано: вчера в 01:54 СomputerBase протестировал DLSS Dynamic MFG и MFG x6 — технологии впечатляют, но не обошлось без проблем Цитата Авторитетное немецкое издание СomputerBase опубликовало независимый обзор новых технологий NVIDIA DLSS Dynamic MFG и DLSS MFG x6. Сначала они оценили работу DLSS MFG x6 в Cyberpunk 2077, God of War: Ragnarök и Hogwarts Legacy. Данный режим генерации кадров обеспечивает куда более плавное изображение, чем DLSS MFG x4. Но при этом NVIDIA не смогла решить проблему графических артефактов. Если игра страдает от визуального мусора с DLSS MFG x4, то ровно те же неполадки будут наблюдаться и с DLSS MFG x6. При артефакты будут еще более заметны из-за увеличенного процента искусственных кадров. К примеру, в Cyberpunk 2077 наблюдаются явные проблемы с неприятным мерцанием движущихся автомобилей при использовании DLSS MFG x6. С DLSS MFG x4 эта неполадка куда менее заметна. А в играх от третьего лица графические артефакты могут появляться при вращении персонажа. Это отчетливо видно в Hogwarts Legacy. Впрочем, эксперты считают, что визуальный мусор является вполне разумной платой за тот прирост кадровой частоты, который обеспечивают DLSS MFG x5 и DLSS MFG x6. Согласно тестам ComputerBase, наиболее агрессивный пресет генерации кадров позволяет играть в Cyberpunk 2077 и Hogwarts Legacy в режиме 4К/240 fps на предтоповой GeForce RTX 5080. А в God of War: Ragnarök фреймрейт переваливает за 400 fps. При этом новые режимы генерации кадров не сильно повышают задержку ввода. Переключение с DLSS MFG x4 на DLSS MFG x5 поднимает ее лишь на 3 %. А дальнейшее повышение множителя MFG до x6 дает еще 6 % дополнительной задержки ввода. Помимо этого эксперты оценили работу технологии DLSS Dynamic MFG. Они утверждают, что динамическое переключение множителей генерации кадров практически незаметно для пользователя, однако кадровая частота далеко не всегда держится на заданном значении. К примеру, в Hogwarts Legacy фреймрейт варьировался от 205 до 280 fps, в то время как целевая кадровая частота была установлена на уровне в 240 fps. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Abyss1266 785 Опубликовано: 20 часов назад Поделиться Опубликовано: 20 часов назад Проверка на ТСПУ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Abyss1266 785 Опубликовано: 19 часов назад Поделиться Опубликовано: 19 часов назад Intel заявила о планах превзойти AMD и снова создать самый быстрый в мире игровой процессор. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
serega1380 170 Опубликовано: 19 часов назад Поделиться Опубликовано: 19 часов назад 54 минуты назад, Abyss1266 сказал: Проверка на ТСПУ Вроде норм https://ibb.co/TBXqZ19T Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Abyss1266 785 Опубликовано: 19 часов назад Поделиться Опубликовано: 19 часов назад 1 минуту назад, serega1380 сказал: Вроде норм https://ibb.co/TBXqZ19T да, жить можно.. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gordonfreeman 2 712 Опубликовано: 18 часов назад Поделиться Опубликовано: 18 часов назад (изменено) рутор не заходит =( badoo, bumble, nyaa, hsbc я хз, что это вообще такое, но туда тоже не заходит Изменено 18 часов назад пользователем gordonfreeman Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
serega1380 170 Опубликовано: 17 часов назад Поделиться Опубликовано: 17 часов назад 12 минут назад, gordonfreeman сказал: рутор не заходит =( badoo, bumble,nyaa,hsbc я хз что это вообще такое но туда тоже не заходит Рутор - это ? https://ibb.co/TdRJjSx Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gordonfreeman 2 712 Опубликовано: 17 часов назад Поделиться Опубликовано: 17 часов назад (изменено) 2 минуты назад, serega1380 сказал: Рутор - это ? https://ibb.co/TdRJjSx нет, вроде был вот этот Rutor.org, сейчас Rutor.info я хз щас вообще есть он или просто какие то зеркала левые Изменено 17 часов назад пользователем gordonfreeman Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Abyss1266 785 Опубликовано: 17 часов назад Поделиться Опубликовано: 17 часов назад rutor.info - ориджинал Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gordonfreeman 2 712 Опубликовано: 17 часов назад Поделиться Опубликовано: 17 часов назад (изменено) 2 минуты назад, Abyss1266 сказал: rutor.info - ориджинал на rutor.info не заходит вот суда заходит 6tor.org это 2 адреса вроде по которым щас рутор находится Изменено 17 часов назад пользователем gordonfreeman Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
serega1380 170 Опубликовано: 17 часов назад Поделиться Опубликовано: 17 часов назад 15 минут назад, gordonfreeman сказал: нет, вроде был вот этот Rutor.org, сейчас Rutor.info я хз щас вообще есть он или просто какие то зеркала левые ? https://ibb.co/qLdSbXMg Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gordonfreeman 2 712 Опубликовано: 17 часов назад Поделиться Опубликовано: 17 часов назад 1 минуту назад, serega1380 сказал: ? https://ibb.co/qLdSbXMg rutoro хз зеркало наверное какое то Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Abyss1266 785 Опубликовано: 17 часов назад Поделиться Опубликовано: 17 часов назад Большинство используемых еще в прошлом году VPN-протоколов остаются недоступными и заблокированными. На сегодняшний день действительно хорошо справляются с ограничениями только AmneziaWG 2.0, XRay и Hysteria2. Ситуация усугубляется тем, что цензоры начали массово блокировать хостинг-провайдеров, а также бороться с решениями для обхода "Белых Списков". Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gordonfreeman 2 712 Опубликовано: 17 часов назад Поделиться Опубликовано: 17 часов назад (изменено) Цитата Грядущий FSR 5 «Scarlet Cortex» от AMD — это технология нейронного рендеринга в реальном времени, которая представляет собой самый амбициозный скачок компании в качестве визуального изображения на сегодняшний день. AMD предоставила нам ранний доступ к предрелизной сборке драйверов до официального появления, чтобы мы могли предоставить вам полные технические детали и практические впечатления. С FSR 5 AMD выходит за рамки традиционного масштабирования и генерации кадров и переходит к визуальному улучшению с помощью искусственного интеллекта — улучшая освещение, материалы, отражения и атмосферные эффекты на полностью отрисованных кадрах в реальном времени. Это прямой ответ AMD на недавно анонсированную DLSS 5 от NVIDIA, и в ряде ключевых аспектов он выходит за рамки того, что мы видели от NVIDIA до сих пор. DLSS 5 от NVIDIA, представленная на GTC в середине марта, принимает в качестве входа отрендеренные 2D-векторы кадров и движения игры и использует заранее обученную генеративную модель ИИ для «наполнения пикселей фотореальным освещением и материалами». Это впечатляющая технология, но она подвергается критике за возможное превосходство художественных намерений, и требует от инженеров NVIDIA создавать профили для каждой игры — процесс, который плохо масштабируется и может оставить разработчиков немного вне игры. Подход AMD к Scarlet Cortex принципиально отличается. Вместо того чтобы полагаться на статическую модель, обученную офлайн на кураторских кинематографических наборах данных, FSR 5 использует адаптивный нейронный рендерер, который учится у самой игры по мере игры. Нет специализированных игровых профилей для скачивания и нет оффлайн-обучающего конвейера. Модель поставляется с базовыми весами, обученными на общих принципах рендеринга, а затем постоянно совершенствует понимание визуальной идентичности каждой игры — цветовой палитры, свойств материалов, язык освещения и художественный замысел — используя данные, собранные в реальном времени из рендеринга. Поскольку модель адаптируется к тому, что играет на самом деле, она стремится по своей сути уважать художественное направление разработчика, а не навязывать внешнее понятие «фотореализма». Ключевые возможности FSR 5 Scarlet Cortex: Нейронное рендеринг в реальном времени, который улучшает освещение, материалы и атмосферные эффекты на отрисованных кадрах без изменения геометрии или художественного направления. Адаптивное онлайн-обучение, которое постепенно улучшает качество изображения по мере игры — без необходимости профилей или скачивания, специфичных для игр. INT8 квантизовал выводы и обучение на ИИ-акселераторах RDNA 4, работающих на выделенном оборудовании без конкуренции за ресурсы шейдеров. Глубокий конвейер анализа на уровне драйвера, который перехватывает текстуры, геометрию и программы шейдеров во время загрузки для предварительной классификации материалов, поверхностей и намерений рендеринга до рисования первого кадра. Двухуровневая модель интеграции: универсальная поддержка драйвера для всех игр, а также опциональный SDK для разработчиков, желающих предоставить алгоритму дополнительные рендеринговые данные для значительно лучших результатов или ограничить возможности FSR 5 для мультиплеера или сохранения визуальных стилей. Ожидается публичное обновление драйверов с поддержкой FSR 5 для всех владельцев серии RX 9000 позже во втором квартале 2026 года. На старте FSR 5 поддерживает только игры DirectX 12, но AMD сообщает, что активно изучает поддержку Vulkan и DirectX 11. В этом обзоре мы объясним, как работает FSR 5 под капотом, изучим его визуальное влияние на несколько игр, измерим стоимость производительности каждого режима качества и сравним его результат со стандартным рендерингом. Требования к аппаратному обеспечению FSR 5 Scarlet Cortex эксклюзивен для графических процессоров серии Radeon RX 9000, основанных на архитектуре RDNA 4. Технология зависит от выделенных AI-ускорителей в RDNA 4, в частности от их поддержки высокопроизводительных матричных операций INT8. Модель нейронного рендеринга полностью работает на этих ядрах ИИ, отдельно от шейдеров, поэтому она не конкурирует напрямую с нагрузкой по рендерингу игры. Причина, по которой старые поколения RDNA не могут поддерживать FSR 5, заключается не только в скорости вывода. Система адаптивного обучения выполняет как нейронные выводы, так и обновления веса — фактически одновременно выполняя обучение и вывод при 60+ кадрах в секунду. Эта двойная нагрузка требует аппаратно ускоренной матричной пропускной способности INT8, которую могут обеспечить только ИИ-ускорители RDNA 4. Нет запасного варианта на основе шейдеров; Вычислительные нагрузки слишком высокие для эмуляции программного обеспечения на частотах кадров в реальном времени. FSR 5 наряду с существующим набором функций FSR 4 (ML-апскейлинг, генерация кадров, регенерация лучей, кэширование радианса) и может использоваться в сочетании с любым из них. Он работает как этап улучшения после обработки, который выполняется после рендеринга игры, но до финального вывода, что делает его совместимым с процессами апскейлинга и генерации кадров. При запуске FSR 5 использует белый список — FSR 5 Neural Rendering активируется только для игр, которые AMD явно проверила и добавила в базу данных своих драйверов. Список поддерживаемых игр будет расти с каждым обновлением драйверов. AMD сообщила нам, что планирует в будущем перейти к «черному списку» после развития технологий, где FSR 5 будет включен по умолчанию во всех играх, кроме известных соревновательных многопользовательских проектов, которые AMD поддерживает в списке исключения. Функция управляется через наложение Radeon Software, где пользователи могут выбирать из трёх пресетов качества/производительности и отслеживать состояние адаптивной системы обучения в реальном времени. https://www.techpowerup.com/review/amd-fsr-5-scarlet-cortex/ Изменено 16 часов назад пользователем gordonfreeman 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Abyss1266 785 Опубликовано: 17 часов назад Поделиться Опубликовано: 17 часов назад NUM - всё: Скрытый текст Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 367 Опубликовано: 17 часов назад Поделиться Опубликовано: 17 часов назад (изменено) 11 минут назад, gordonfreeman сказал: FSR 5 Neural Rendering активируется только для игр, которые AMD явно проверила и добавила в базу данных своих драйверов. Список поддерживаемых игр будет расти с каждым обновлением драйверов по факту будет полторы игры Supported Games (at Launch) Black Myth: Wukong Cyberpunk 2077 F1 25 God of War Ragnarok Grand Theft Auto V Enhanced Hogwarts Legacy Mafia: The Old Country Stalker 2 Starfield Жрет 400 мб памяти и фпс садит не в себя, бедный Карна https://www.techpowerup.com/review/amd-fsr-5-scarlet-cortex/6.html Изменено 17 часов назад пользователем NexxeN Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 367 Опубликовано: 16 часов назад Поделиться Опубликовано: 16 часов назад У Амд что не технология то обсер https://www.techpowerup.com/review/amd-fsr-5-scarlet-cortex/5.html Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gordonfreeman 2 712 Опубликовано: 16 часов назад Поделиться Опубликовано: 16 часов назад (изменено) 7 минут назад, NexxeN сказал: У Амд что не технология то обсер https://www.techpowerup.com/review/amd-fsr-5-scarlet-cortex/5.html в чем обсер то ? наоборот нормальный ответ адекватный, а вот ии фильтр который показал хуанг- это реально обсер Цитата FSR 5 Scarlet Cortex — самая амбициозная графическая технология, когда-либо выпускавшая AMD, и во многом это самый интересный ответ на DLSS 5 от NVIDIA, который AMD могла бы разработать. Вместо того чтобы пытаться обучить NVIDIA на кинематографических наборах данных — борьба, которую AMD, скорее всего, проиграла бы с учётом вычислительного преимущества NVIDIA — AMD выбрала принципиально иной архитектурный подход, играющий на собственных сильных сторонах. Система адаптивного обучения — главная звезда шоу. Идея нейронного рендерера, который учится у самой игры в реальном времени, без необходимости отдельных профилей или интеграции с разработчиками, действительно нова. На практике это работает удивительно хорошо. Всего через несколько минут игры улучшения ощущаются как принадлежащие игре, а не навязанные ей. Тот факт, что он уважает художественный замысел по замыслу — потому что учится у самого арт-направления, а не навязывает внешнюю эстетику — является значимым философским преимуществом по сравнению с подходом DLSS 5, который подвергается справедливой критике за то, что всё выглядит как один и тот же «кинематографический» стиль. Конвейер анализа на уровне драйвера не менее впечатляет с инженерной точки зрения. Перехват текстур, mesh-данных и байткода шейдеров для реконструкции материала и рендеринга семантики без помощи разработчиков — это умная работа, которая использует позицию AMD как поставщика драйверов так, как раньше не было сделано. Особенно интроспекция шейдеров — анализ скомпилированных DXIL/SPIR-V для определения параметров PBR, моделей освещения и типов проходов рендера — это тот вид глубокой системной инженерии, который делает это скорее реальной технологией, чем маркетинговой практикой. Накладные расходы на производительность вполне разумны. Эффект ~9% в режиме Quality заметен, но приемлемо для визуального улучшения, а Balanced режим на ~4–5% — оптимальный баланс для большинства игроков. Тот факт, что накладные расходы одинаковы во всех играх, благодаря выделенным ядрам ИИ, которые выполняют нагрузку независимо, — это успех дизайна, который избегает оговорок «всё зависит», которые мы видим с множеством функций GPU. Есть ограничения. Подход с белым списком означает, что Scarlet Cortex можно использовать только в играх, проверенных AMD — на момент запуска было 9 игр. Это понятно для новой технологии, но это значит, что большинство игроков не смогут использовать её в своей любимой игре в первый же день. Эксклюзивность серии RX 9000, хотя и технически оправдана требованиями к ядру ИИ INT8, означает, что сейчас у этой функции очень небольшой адресируемый рынок. Период конвергенции — хоть и короткий в режиме качества — также означает, что вы не получаете полного эффекта в первые минуты каждой новой игры. Путь интеграции SDK — это умное планирование вперед. Режим драйвера достаточно хорош, чтобы работать самостоятельно, но возможность размещать явные данные G-buffer, метаданные источников света и идентификаторы материалов значительно улучшит качество в играх, которые его поддерживают. Интеграция фреймворка FidelityFX снижает барьер внедрения, а SDK также предоставляет необходимые крючки для конкурентного многопользовательского белого списка с масками улучшения — продуманное решение проблемы античитов. Если смотреть шире, Scarlet Cortex — это настоящий переломный момент в нашем восприятии рендеринга в реальном времени. Сейчас и AMD, и NVIDIA стремятся к визуализации с усилением искусственного интеллекта как к следующему рубежу, но их взгляды резко расходятся. NVIDLSS 5 от DIA опирается на массивные предобученные модели с настройками для каждой игры. FSR 5 от AMD идёт противоположным путём: адаптивное, независимое от игр обучение, которое работает везде без ручного вмешательства. История говорит о том, что есть место для обоих подходов, но подход AMD предлагает более интригующий масштабный нарратив. Каждая новая игра поддерживается автоматически, и система становится лучше по мере игры. Что делает это потенциально прорывным для рынка GPU, так это то, что FSR 5 меняет условия обсуждения. Годами решения о покупке видеокарты сводились к частоте кадров и эффективности — сколько FPS можно получить при каком разрешении и с каким энергопотреблением. FSR 5 вводит новую ось: визуальное качество, выходящее за рамки того, что может создать сам игровой движок. Если FSR 5 выполнит свои обещания в масштабах, владелец RX 9070 XT будет получать не только конкурентоспособную частоту кадров — он увидит визуальное изображение гораздо лучше, чем любой видеокарта без этой технологии, независимо от исходной производительности. Этого нельзя добиться, добавляя больше ядер шейдеров или генерируя дополнительные кадры. Это может изменить ценность в пользу AMD так, как традиционные сравнения бенчмарков просто не отражают. Переход от белого списка к черному, когда он наступит, станет настоящим испытанием. Вот тогда FSR 5 перестаёт быть функцией, которую вы выбираете для конкретных игр, и становится частью базового опыта Radeon. AMD говорит нам, что это план, и технология, похоже, готова к этому. Вопрос в том, сможет ли AMD достаточно быстро проверить игры, чтобы белый список казался полным до перехода. Когда обновление драйвера выйдет позже в этом квартале, если у вас есть видеокарты RX 9070 XT, RX 9070 или RX 9060 и вы играете в поддерживаемые игры, FSR 5 определённо стоит изучить. Рекомендуемый старт — сбалансированный режим. Если AMD сможет предложить это как продукт первого поколения, то будущее адаптивного нейронного рендеринга выглядит очень многообещающим. Без сомнения, NVIDIA тоже адаптируется к новой ситуации и перераспределит ресурсы, чтобы противостоять новым технологиям AMD. Изменено 16 часов назад пользователем gordonfreeman Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 367 Опубликовано: 16 часов назад Поделиться Опубликовано: 16 часов назад (изменено) 8 минут назад, gordonfreeman сказал: в чем обсер то ? наоборот нормальный ответ адекватный, а вот ии фильтр который показал хуанг- это реально обсер дерьмо какое то, решейд который садит перфоманс, 10% производительности за решейд, ну и как обычно владельцам рдна 3 по губам поводили, позже через оптискейлер добавят у Хуанга говно а у амд супер технология, фанатье Изменено 16 часов назад пользователем NexxeN Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gordonfreeman 2 712 Опубликовано: 16 часов назад Поделиться Опубликовано: 16 часов назад Только что, NexxeN сказал: ну и как обычно владельцам рдна 3 по губам поводили я эту фразу уже от тебя 2 года слышу и тем не менее я в игры играю с fsr4 щас даже те которые ее не поддерживают Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 367 Опубликовано: 16 часов назад Поделиться Опубликовано: 16 часов назад Только что, gordonfreeman сказал: я эту фразу уже от тебя 2 года слышу и тем не менее я в игры играю с fsr4 щас даже те которые ее не поддерживают через оптискейлер, в сетевых играх за такое бан получишь, амд при этом не хера ничего не сделала за 2 года Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gordonfreeman 2 712 Опубликовано: 16 часов назад Поделиться Опубликовано: 16 часов назад (изменено) 3 минуты назад, NexxeN сказал: через оптискейлер, в сетевых играх за такое бан получишь, амд при этом не хера ничего не сделала за 2 года зато комьюнити сделали =) и даже помимо fsr генераторы разные захуячили в оптискелер, причем на навидия картах можно выбирать даже больше вариантов, так то получается оптискелер для нвидии даже лучше чем для амд Изменено 16 часов назад пользователем gordonfreeman Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 367 Опубликовано: 16 часов назад Поделиться Опубликовано: 16 часов назад 5 минут назад, gordonfreeman сказал: зато комьюнити сделали =) и даже помимо fsr генераторы разные захуячили в оптискелер, причем на навидия картах можно выбирать даже больше вариантов, так то получается оптискелер для нвидии даже лучше чем для амд на хрен эти генераторы, мфг авто выйдет больше ничего не нужно, нужно чтобы генератор сам подбирал режим, выставил 120 фпс целевых и он сам тебе ставит 2 или 3, а выше использовать это ну такое себе, потому что для любого генератора нужно чтобы реальный фпс был не ниже 60. единственное где приходится использовать генерацию так это в Кримсон Десерт, без нее там никуда если использовать денойзер и играть в 4к Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас