Перейти к публикации

Уголок Pc


creker
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

4 минуты назад, DeadFalcon сказал:

педиков не берут в армию. тебя по этому не взяли? Насосал на страховочку. 

так я же не педик дедуль, педик ты:KEKWait:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

:pepelmao:

 

2 часа назад, DeadFalcon сказал:

Логично предположить, что AMD во всю работает над FSR Diamond

Люди для развития fsr4 кончились

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ПО ПОЛОЧКАМ :peepoclown: ВЕТЕРАН АМД :pepelmao:

 

Snimok-ekrana-2026-03-13-181211.png

Изменено пользователем NexxeN
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Carna3 сказал:

:pepelmao:

 

Хайповое говно. Пользы - 0, хайп - 100

 

 

Цитата

Люди для развития fsr4 кончились

Нужно больше дерева > 20 юнитов. 

 

 

36 минут назад, NexxeN сказал:

ПО ПОЛОЧКАМ :peepoclown: ВЕТЕРАН АМД :pepelmao:

Какое же ты чмо. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

49 минут назад, DeadFalcon сказал:

Какое же ты чмо. 

ты чего хамишь педик?

 

по полочкам

Скрытый текст

:feelsamaizingman:

 

Изменено пользователем NexxeN
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

NVIDIA заявила, что ее будущие видеокарты будут в 1 000 000 раз быстрее актуальных GPU в рейтрейсинге.

 

Серьезных прорывов в этом направлении удалось достичь за счет графических архитектур Ampere и Ada Lovelace. При этом существенную часть прироста быстродействия обеспечили различные технологии нейронного рендеринга, вроде DLSS. NVIDIA утверждает, что современные видеокарты на базе архитектуры Blackwell в 10 000 раз быстрее решений поколения Pascal в задачах трассировки лучей, однако производитель не собирается останавливаться на достигнутом. По словам компании, игровые GPU будущего будут в 1 000 000 раз быстрее актуальных решений в рейтрейсинге и трассировке пути.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

23 часа назад, DeadFalcon сказал:

"отношение к пользователям"

у амд отличное отношение к пользователям:nice:

а потом плачут, а чего это никто амд не покупает, вот поэтому, хотя у многих работает старый триггер типо амд горят, дрова кривые

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Microsoft вместе с Intel и NVIDIA разрабатывает (https://videocardz.com/newz/nvidia-intel-join-microsoft-for-advanced-shader-delivery-confirmed-for-lunar-panther-lake-and-geforce-rtx-50) новые технологии DirectX, которые должны улучшить производительность игр и сократить подтормаживания при запуске.

Одним из направлений стала стандартизация работы ИИ в играх. Для этого готовятся инструменты DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler, которые позволят разработчикам запускать задачи машинного обучения напрямую через DirectX. Это должно упростить реализацию нейронного рендеринга, ИИ-масштабирования и других эффектов без использования отдельных решений от производителей GPU.

Второе нововведение — технология Advanced Shader Delivery (ASD). Она предполагает доставку предварительно скомпилированных шейдеров вместе с игрой, что должно сократить задержки при первом запуске и уменьшить подтормаживания во время загрузки новых сцен.

По данным Intel, ASD появится в процессорах Intel Lunar Lake и Intel Panther Lake, а NVIDIA планирует внедрить её в видеокартах серии GeForce RTX 50 series.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Carna3 

Джек Хуинь у них там главный, этот по любому кинуть не может:KEKW:

Комменты под роликом жгут:

 

Snimok-ekrana-2026-03-14-124732.png

Изменено пользователем NexxeN
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Microsoft анонсировала новую технологию под названием Advanced Shader Delivery (ASD). Она разработана специально для Windows и призвана перенести на ПК преимущества консольного подхода к управлению шейдерами.

Технология должна решить проблему долгой компиляции шейдеров и связанных с этим вылетов и подвисаний в играх на ПК .

Игра будет скачивать уже готовые (предварительно скомпилированные) шейдеры, избавят от этапа компиляции при первом запуске.

Разработчики собирают базу шейдеров, а Microsoft и производители GPU (NVIDIA, Intel, Qualcomm) заранее компилируют их под разные конфигурации "железа" и версии драйверов. Готовые пакеты игроки получают при установке игры или через обновления

Итоговый результат: Время запуска тяжелых игр сократится в разы (например, для современных новинок — на 80% ), а на портативных игровых устройствах это сохранит заряд батареи.

Технология появится на Windows ПК уже в 2026 году. Поддержку уже подтвердили Intel, NVIDIA и Qualcomm

 

Не прошло и 10 лет, как же майки зачесались с своим пекабоксом, теперь и пекарям перепадет.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, NexxeN сказал:

Microsoft анонсировала новую технологию под названием Advanced Shader Delivery (ASD)

там рядом еще АИ апскейлер для ROG XBOX ally 

 

Изменено пользователем Carna3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

28 минут назад, Carna3 сказал:

там рядом еще АИ апскейлер для ROG XBOX ally

у майков денег жопой жуй, могут себе позволить, просто проблема с этими шейдерами хер знает сколько тянется и только щас зачесались

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

пошла жара

Telegram замедляется по CIDR/IP-адресам, обещали 1 апреля. 

Изменено пользователем Abyss1266
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

12 часов назад, Abyss1266 сказал:

Telegram замедляется по CIDR/IP-адресам, обещали 1 апреля. 

у меня уже не работает, не возможно даже чаты с контактами открыть

Изменено пользователем NexxeN
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И вновь продолжается сбой,

И сердцу тревожно в груди.

И Дуров - такой молодой,

И второй КНДР впереди!

  • Грустно 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

18 часов назад, DeadFalcon сказал:

 

Ты свое дерьмо фанатское 💩 постить задолбал уже. Вали на свой ветеран балоболов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, NexxeN сказал:

Ты свое дерьмо фанатское 💩 постить задолбал уже. Вали на свой ветеран балоболов.

так а в чём тест не правдив? 5080 не далеко ушла от 4080 и покупать её только ради производительности смысла нет, только если как франкенштейн с целью улучшения органолиптических параметров.

 

 

эх, вот был бы у АМД редстоун готов к релизу игры, мы бы получили Path Tracing на RDNA4, эх мечты...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

17 минут назад, Carna3 сказал:

так а в чём тест не правдив? 5080 не далеко ушла от 4080 и покупать её только ради производительности смысла нет, только если как франкенштейн с целью улучшения органолиптических параметров.

 

Так она и в цене не много выше 4080, никто же не заставляет обновляться, то-что один и тот же длсс работает на обоих картах- очень хорошо. 

Вот-что на 7900 амд не завезли новый апскейл- это трындец(ИМХО). 

Тут так любят хаить Хуанга, тем не менее он новый длсс завëз на старые вк, в отличии от Лизы, а мог и забить,т.к. конкурент сделал это с новым апскейлер, что бы за 5ххх побежали, но не забил. 

Изменено пользователем serega1380
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Напомню, что Хуанг забивал на старые видеокарты, пока новую модель нейронки не склепал. А амудэ выпустила FSR втч для зеленых видеокарт. 

 

 

Мечта о «консольной» оптимизации на ПК — Microsoft объединяет гигантов индустрии для реализации

Цитата

На конференции GDC 2026 команда DirectX совершила, пожалуй, самый важный прорыв в отношениях между Windows и консолями за последние годы. Microsoft объединилась с "большой четверкой" производителей чипов — NVIDIA, AMD, Intel и Qualcomm — чтобы перенести инструменты разработки, которые раньше были эксклюзивом для Xbox, прямо на наши ПК.

Главный лозунг свежего анонса Microsoft — "DirectX: Приносим инструменты консольного уровня в Windows". На сцене GDC впервые в истории одновременно стояли представители всех четырех гигантов "железной" индустрии (включая Qualcomm, что намекает на серьезные амбиции ARM-гейминга), демонстрируя работу новых функций на своем железе.

Проблема ПК всегда была в его «зоопарке» железа — разработчикам сложно отловить баги, которые проявляются только на конкретных конфигурациях. Новые инструменты призваны это исправить. Теперь при вылете игры ГПУ будет создавать подробный «слепок» своего состояния. Это позволит разработчикам видеть, что именно произошло внутри чипа в момент краша, как если бы они отлаживали игру на закрытой консоли. Релиз этой фичи внутри инструментария для разработки игр намечен на сентябрь 2026 года.

Live Shader Debugging — это «святой грааль» для программистов графики. Теперь они смогут в реальном времени, прямо «на чипе», отлаживать шейдеры — те самые программы, что рисуют свет, тени, воду и многое другое. Это поможет находить те самые «иголки в стоге сена», из-за которых в играх случаются графические артефакты или внезапные тормоза.

Shader Explorer v2 — новый инструмент для глубокого анализа скомпилированных шейдеров, который появится в конце 2026 года.

Весь этот парад технологий — прямая подготовка к запуску Project Helix. Microsoft хочет, чтобы разрыв между «оптимизированной консольной игрой» и «кривым ПК-портом» исчез. Если у разработчиков под рукой будут одни и те же инструменты для Xbox и Windows, то игры на ПК станут стабильнее и быстрее просто «по умолчанию».

 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, DeadFalcon сказал:

Напомню, что Хуанг забивал на старые видеокарты, пока новую модель нейронки не склепал. А амудэ выпустила FSR втч для зеленых видеокарт. 

Вот тут АМД реально молодцы, ещё и фресинк завезли на всë. И то-что на старых ВК не выпустили новый ДЛСС - то же не айс. Но сейчас вот, вот так. 

Я двумя руками только за конкуренцию, от этого мы только выиграем. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Valve обратилась за помощью в покупке памяти для своих игровых консолей к партнёрам

Цитата

Проблемы с доступностью микросхем памяти и высокими ценами на них касаются даже крупных производителей оборудования, поэтому игрокам в специализированных нишах приходится обеспечивать себя компонентами с ещё большими трудностями. Выпускающая игровые устройства компания Valve недавно обратилась к партнёрам с призывом помочь ей в закупках памяти.

Как отмечают профильные издания, выступая перед разработчиками и партнёрами на конференции GDC 2026, представители Valve открыто обратились к ним с призывом помочь в закупках памяти. О нехватке памяти для устройств этой марки можно судить хотя бы по дефициту готовых изделий в фирменном интернет-магазине. При этом Valve не особо боится расширять ассортимент предлагаемой продукции. Представители компании пояснили, что она собирается в будущем добавить новые продукты в экосистему Steam. Новинки будут создаваться с упором на стремление пользователей играть в различных местах на удалении от своих настольных ПК. Ранее стало известно, что выход Steam Machine был отложен Valve из-за проблем с закупкой памяти, но он всё ещё запланирован на текущий год.

В планы компании также входит выпуск платформы для виртуальной реальности Steam Frame, а также портативных игровых устройств Steam Deck. Компанию Valve сложно назвать крупным производителем игровых решений, поскольку с 2022 года те же Steam Deck разошлись тиражом не более 5 млн штук. В условиях дефицита памяти подобным участникам рынка крайне сложно получить желаемое количество комплектующих. Нет ничего удивительного в том, что Valve буквально обратилась к партнёрам с мольбой о помощи в решении данной проблемы.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Carna3 сказал:

 

эх, вот был бы у АМД редстоун готов к релизу игры, мы бы получили Path Tracing на RDNA4, эх мечты...

Скорее всего нормального денойзера ты теперь не увидишь, как и свой редстоун🤣

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • Abyss1266
×
×
  • Создать...