Перейти к публикации

Уголок Pc


creker
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

4 минуты назад, DeadFalcon сказал:

педиков не берут в армию. тебя по этому не взяли? Насосал на страховочку. 

так я же не педик дедуль, педик ты:KEKWait:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

:pepelmao:

 

2 часа назад, DeadFalcon сказал:

Логично предположить, что AMD во всю работает над FSR Diamond

Люди для развития fsr4 кончились

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ПО ПОЛОЧКАМ :peepoclown: ВЕТЕРАН АМД :pepelmao:

 

Snimok-ekrana-2026-03-13-181211.png

Изменено пользователем NexxeN
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Carna3 сказал:

:pepelmao:

 

Хайповое говно. Пользы - 0, хайп - 100

 

 

Цитата

Люди для развития fsr4 кончились

Нужно больше дерева > 20 юнитов. 

 

 

36 минут назад, NexxeN сказал:

ПО ПОЛОЧКАМ :peepoclown: ВЕТЕРАН АМД :pepelmao:

Какое же ты чмо. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

49 минут назад, DeadFalcon сказал:

Какое же ты чмо. 

ты чего хамишь педик?

 

по полочкам

Скрытый текст

:feelsamaizingman:

 

Изменено пользователем NexxeN
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

NVIDIA заявила, что ее будущие видеокарты будут в 1 000 000 раз быстрее актуальных GPU в рейтрейсинге.

 

Серьезных прорывов в этом направлении удалось достичь за счет графических архитектур Ampere и Ada Lovelace. При этом существенную часть прироста быстродействия обеспечили различные технологии нейронного рендеринга, вроде DLSS. NVIDIA утверждает, что современные видеокарты на базе архитектуры Blackwell в 10 000 раз быстрее решений поколения Pascal в задачах трассировки лучей, однако производитель не собирается останавливаться на достигнутом. По словам компании, игровые GPU будущего будут в 1 000 000 раз быстрее актуальных решений в рейтрейсинге и трассировке пути.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

23 часа назад, DeadFalcon сказал:

"отношение к пользователям"

у амд отличное отношение к пользователям:nice:

а потом плачут, а чего это никто амд не покупает, вот поэтому, хотя у многих работает старый триггер типо амд горят, дрова кривые

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Microsoft вместе с Intel и NVIDIA разрабатывает (https://videocardz.com/newz/nvidia-intel-join-microsoft-for-advanced-shader-delivery-confirmed-for-lunar-panther-lake-and-geforce-rtx-50) новые технологии DirectX, которые должны улучшить производительность игр и сократить подтормаживания при запуске.

Одним из направлений стала стандартизация работы ИИ в играх. Для этого готовятся инструменты DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler, которые позволят разработчикам запускать задачи машинного обучения напрямую через DirectX. Это должно упростить реализацию нейронного рендеринга, ИИ-масштабирования и других эффектов без использования отдельных решений от производителей GPU.

Второе нововведение — технология Advanced Shader Delivery (ASD). Она предполагает доставку предварительно скомпилированных шейдеров вместе с игрой, что должно сократить задержки при первом запуске и уменьшить подтормаживания во время загрузки новых сцен.

По данным Intel, ASD появится в процессорах Intel Lunar Lake и Intel Panther Lake, а NVIDIA планирует внедрить её в видеокартах серии GeForce RTX 50 series.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Carna3 

Джек Хуинь у них там главный, этот по любому кинуть не может:KEKW:

Комменты под роликом жгут:

 

Snimok-ekrana-2026-03-14-124732.png

Изменено пользователем NexxeN
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Microsoft анонсировала новую технологию под названием Advanced Shader Delivery (ASD). Она разработана специально для Windows и призвана перенести на ПК преимущества консольного подхода к управлению шейдерами.

Технология должна решить проблему долгой компиляции шейдеров и связанных с этим вылетов и подвисаний в играх на ПК .

Игра будет скачивать уже готовые (предварительно скомпилированные) шейдеры, избавят от этапа компиляции при первом запуске.

Разработчики собирают базу шейдеров, а Microsoft и производители GPU (NVIDIA, Intel, Qualcomm) заранее компилируют их под разные конфигурации "железа" и версии драйверов. Готовые пакеты игроки получают при установке игры или через обновления

Итоговый результат: Время запуска тяжелых игр сократится в разы (например, для современных новинок — на 80% ), а на портативных игровых устройствах это сохранит заряд батареи.

Технология появится на Windows ПК уже в 2026 году. Поддержку уже подтвердили Intel, NVIDIA и Qualcomm

 

Не прошло и 10 лет, как же майки зачесались с своим пекабоксом, теперь и пекарям перепадет.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, NexxeN сказал:

Microsoft анонсировала новую технологию под названием Advanced Shader Delivery (ASD)

там рядом еще АИ апскейлер для ROG XBOX ally 

 

Изменено пользователем Carna3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

28 минут назад, Carna3 сказал:

там рядом еще АИ апскейлер для ROG XBOX ally

у майков денег жопой жуй, могут себе позволить, просто проблема с этими шейдерами хер знает сколько тянется и только щас зачесались

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

пошла жара

Telegram замедляется по CIDR/IP-адресам, обещали 1 апреля. 

Изменено пользователем Abyss1266
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   2 пользователя

    • Abyss1266
    • Carna3
×
×
  • Создать...