DeadFalcon 2 672 Опубликовано: В четверг в 21:51 Поделиться Опубликовано: В четверг в 21:51 (изменено) del Изменено В четверг в 21:59 пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 353 Опубликовано: В четверг в 21:57 Поделиться Опубликовано: В четверг в 21:57 4 минуты назад, DeadFalcon сказал: Семью уже поздновато заводить да никогда не поздно Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 672 Опубликовано: В четверг в 21:58 Поделиться Опубликовано: В четверг в 21:58 (изменено) Квартальная выручка AMD впервые в истории превысила $10 млрд Цитата Цитата Компания AMD опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал 2025 года, сообщив об историческом достижении. Впервые за все время существования компании квартальная выручка преодолела отметку в 10 миллиардов долларов, составив рекордные $10,27 млрд. Главным драйвером роста стал сегмент центров обработки данных (Data Center). Выручка этого подразделения превысила $5,38 млрд, что составляет более половины от общего дохода компании. Эксперты отмечают, что совокупная доля CPU (клиентский сегмент) и GPU для искусственного интеллекта теперь формирует более 75% всей выручки AMD, окончательно закрепляя трансформацию бизнеса в сторону вычислений и ИИ. Игровое подразделение (Gaming), несмотря на снижение по сравнению с Q3, показало значительный рост в годовом исчислении (Year-on-Year). Выручка составила $843 млн, что заметно выше показателей аналогичного периода 2024 года ($563 млн), демонстрируя возвращение к нормальным сезонным трендам. Также аналитики выделили успехи встраиваемых систем (Embedded): сегмент принес $950 млн, показав лучший результат с четвертого квартала 2023 года. Изменено В четверг в 21:59 пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 353 Опубликовано: В четверг в 21:59 Поделиться Опубликовано: В четверг в 21:59 5 минут назад, DeadFalcon сказал: Больше 20 лет являюсь ветераном чего то мне кажется пиздишь ты, ветераном амд разве что Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 672 Опубликовано: В четверг в 22:01 Поделиться Опубликовано: В четверг в 22:01 Только что, NexxeN сказал: чего то мне кажется пиздишь ты, ветераном амд разве что Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 353 Опубликовано: В четверг в 22:02 Поделиться Опубликовано: В четверг в 22:02 9 минут назад, DeadFalcon сказал: Так то не одинокий рука не считается Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 672 Опубликовано: В четверг в 22:03 Поделиться Опубликовано: В четверг в 22:03 (изменено) Изменено В четверг в 22:07 пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 353 Опубликовано: В четверг в 22:08 Поделиться Опубликовано: В четверг в 22:08 4 минуты назад, DeadFalcon сказал: А две? поскорей бы спровадить тебя уже, будешь там с вертигоном в обнимку Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
qbicus 1 492 Опубликовано: В пятницу в 04:59 Поделиться Опубликовано: В пятницу в 04:59 Норм у вас тут бомбежка. Слушайте, мне еще вот что непонятно, карточки RTX - все с поддержкой лучей, еще со времен 20 серии. Но вот вопрос, нахрена нужна поддержка лучей бюджетным вариантам? Типа RTX 2050-3050-5050 или 3060-4060-5060, что они вообще могут потянуть с лучами? Там люди радуются если в 1080 что-то запускается нормально, какие еще лучи... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 364 Опубликовано: В пятницу в 05:05 Поделиться Опубликовано: В пятницу в 05:05 (изменено) 8 часов назад, DeadFalcon сказал: @Carna3 https://youtu.be/pREvhm9bzOM?t=124 Не вижу развала. с лучами на ультрах... Карточка прошлого поколения относительно 6700XT и другого сегмента. 6700XT выдаёт от силы 40 кадров, 2060@12 выдаёт 37 кадров. 7 минут назад, qbicus сказал: нахрена нужна поддержка лучей бюджетным вариантам? Типа RTX 2050-3050-5050 или 3060-4060-5060, что они вообще могут потянуть с лучами? Есть игры типа Star Wars Outlaws, разрабы которых решили сделать впринципе неотключаемые лучи. И в них можно играть нормально даже на базовых 3050 и 2060. Это же ПК, пользователь сам решит, хочет он с 30 фпс играть, но с лучами или играть в 60 фпс, но без лучей. Изменено В пятницу в 05:05 пользователем Carna3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 364 Опубликовано: В пятницу в 05:22 Поделиться Опубликовано: В пятницу в 05:22 (изменено) FSR5 будет эксклюзивом RDNA5, а пользователи текущей 90хх серии получат то, что получили пользователи 70хх (за щеку) 😎 Бля надеюсь они доработают Redstone, и neural caching заработает хоть в каком-то виде, иначе велик риск просто что забросят как INT8 FSR4. Если бы не ремонт коробки в 300к уже бы давно на 5080 пересел и сжёг бы спокойно разъем. Изменено В пятницу в 05:36 пользователем Carna3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 353 Опубликовано: В пятницу в 05:48 Поделиться Опубликовано: В пятницу в 05:48 48 минут назад, qbicus сказал: 5060 5060 резик новый может потянуть с лучами, и именно с лучами потому что патчтрейсинг это не лучи. ты кстати если уж собрал пк то зацени хотя бы что такое патчтрейсинг в резиденте новом и сравни его с лучами, монитор у тебя QHD, все спокойно потянет Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
qbicus 1 492 Опубликовано: В пятницу в 05:52 Поделиться Опубликовано: В пятницу в 05:52 11 минут назад, NexxeN сказал: патчтрейсинг трассировка пути? Я ее в CP2077 сравнивал, особой разницы не заметил с RT. Но вроде как она лучше. В резиках конечно большая разница Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 353 Опубликовано: В пятницу в 06:05 Поделиться Опубликовано: В пятницу в 06:05 10 минут назад, qbicus сказал: трассировка пути? Я ее в CP2077 сравнивал, особой разницы не заметил с RT. Но вроде как она лучше. В резиках конечно большая разница да, патчтрейсинг это трассировка пути, сокращенно называют просто пути. ну а лучи сокращенно все также лучи. просто лучи щас используются даже в консолях, поэтому их режут в играх, чтобы не было такой разницы в графике, с приходом некстгена и пути я думаю порежут. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 672 Опубликовано: В пятницу в 09:05 Поделиться Опубликовано: В пятницу в 09:05 (изменено) 4 часа назад, Carna3 сказал: с лучами на ультрах... Карточка прошлого поколения относительно 6700XT и другого сегмента. 6700XT выдаёт от силы 40 кадров, 2060@12 выдаёт 37 кадров. Не от сила, а средний фпс. И обе карточки - первого поколения с лучами. Даже без упора в VRAM RTX 2060 отстаёт драматически Играть с лучами на этих картах - не лучшая идея. Изменено В пятницу в 09:15 пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Faterror 449 Опубликовано: В пятницу в 09:11 Поделиться Опубликовано: В пятницу в 09:11 Смысл этих споров, если на всех картах есть вынужденные компромисы с PT. Кому нравится играть в 30 фпс (+ ген), я искрене рад, но не надо это преподносить как ультимативное решение. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 672 Опубликовано: В пятницу в 09:19 Поделиться Опубликовано: В пятницу в 09:19 (изменено) 18 минут назад, Faterror сказал: Смысл этих споров, если на всех картах есть вынужденные компромисы с PT. Кому нравится играть в 30 фпс (+ ген), я искрене рад, но не надо это преподносить как ультимативное решение. Кто-то просто видит какую-то систематику в действиях производителей видеокарт и "отношение к пользователям", не учитавая технический, рыночный и прочие аспекты, давлеющие на итоги. Типа есть какой-то шаблон по которому эти производители якобы обязаны следовать и вести себя, чтобы не задеть чувств "верующих". А по факту, чтобы придумать и произвести оригинальный чип со всеми технологиями, при этом держа в уме целесообразность производства и выпуска, это звездец сколько всего перелопатить надо в плане ниокра и прочего! Поэтому х-кто сюда со стороны толком заходит. То, что амудэ как-то конкурирует с нвидией в потребительском сегменте - это уже "чудо". В корпоративном сегменте тоже самое происходит. Хуанг давно продавил рынки под себя. Амэду ещё десять лет назад на волоске от банкротства была. Отсюда втч отставание. Превозносить на этом фоне Нвидию нет никакого желания и смысла. Изменено В пятницу в 09:31 пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Abyss1266 772 Опубликовано: В пятницу в 09:36 Поделиться Опубликовано: В пятницу в 09:36 Блэк Рок продавил, там оборот 19 трлн.$ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 672 Опубликовано: В пятницу в 11:43 Поделиться Опубликовано: В пятницу в 11:43 (изменено) Цитата FSR Diamond is not an update, but a change of direction with advance notice Anyone who, based on the information available so far, still believes that FSR Diamond is simply “FSR 5 with a little more AI” has either spent the last few months in a deep sleep or taken Wccftech too literally. In the context of Project Helix, AMD is not talking about a simple version jump, but rather a package consisting of next-gen neural rendering, ML-based upscaling, ML-based multi-frame generation, and a new form of ray regeneration for ray tracing and path tracing. Translated into plain English: AMD no longer wants to just reconstruct images, but is finally starting to tinker with the entire render pipeline, just as NVIDIA has long been doing with DLSS, only with a delay and the typical attempt to make it a slightly more open narrative in the end. The only problem is that, for the time being, it is mainly the packaging that is open, not necessarily access. Because if FSR Diamond really does intervene so deeply in ML-supported rendering paths, then we are no longer talking about a universal software feature that, in case of doubt, can be rolled out on any reasonably modern GPU with a little willingness to compromise. Then we’re talking about architecture dependencies, dedicated accelerators, scheduling paths, data movement, and hardware features that older designs simply cannot replicate, or at least not in a meaningful way. That’s where the real story begins. Project Helix is the showcase, not the sideshow AMD graphics chief Jack Huynh has publicly confirmed FSR Diamond in connection with Project Helix, making it clear where the journey is headed. FSR Diamond is part of a multi-year co-engineering partnership with Xbox, will be natively optimized for Project Helix, and deeply integrated into the Xbox GDK. This is not a random statement, but a strategic hint with the signature of a press spokesperson. Being deeply embedded in the GDK is no longer an optional add-on, but part of the platform’s DNA. For developers, this means less tinkering in the best case scenario, but for AMD, it means one thing above all else: you finally get a reasonably controlled target platform on which a complex ML rendering stack can be presented as you would have wanted it on the PC for years, without the usual suspects, old drivers, OEM special paths, and API fragments watering everything down again. Microsoft, for its part, makes no secret of its ambitions. Project Helix is being developed with a custom AMD SoC, jointly designed for the next generation of DirectX and FSR, and according to Xbox, it will deliver an “order of magnitude leap” in ray tracing and rendering capabilities. Such statements must always be read with a healthy dose of skepticism, as marketing departments tend to deliver even the first prototypes with a halo. But the direction is clear: Helix is not just supposed to be a new console, but a platform that integrates ML-supported rendering more deeply into the system architecture and more closely interlinks Xbox and Windows. That’s exactly why FSR Diamond isn’t just a Radeon feature, but an infrastructural building block in Microsoft’s larger overhaul. And now for the unpleasant part: probably not everyone will be allowed to play This is where the part begins that many news portals prefer to describe in vague terms, because clear words are sometimes considered rude in times of social media hype. The rumored RDNA 5 binding of FSR Diamond has not yet been clearly confirmed by AMD as a primary source, but it is anything but absurd from a technical standpoint. On the contrary. If Diamond really focuses on ML acceleration, neural rendering, and multi-frame generation at this depth, then limiting it to a new GPU generation would not only be plausible, but almost inevitable. You can’t promise maximum quality, low latency, complex reconstruction, and modern frame interpolation all at the same time and then pretend that all of this can be rolled out on older architectures with a little goodwill and some driver magic. If this turns out to be true, then AMD is doing exactly what the green camp has been accused of for years as unpopular selection, only this time with red paint. And that’s where it gets unpleasant. AMD has marketed FSR for years because it functioned as an open alternative to NVIDIA’s more hardware-bound DLSS approach. If FSR Diamond now becomes a feature that primarily shines on new architecture, with older cards getting slimmed-down remnants at best, then the moral narrative will quickly shift. Technically, that would be understandable. In terms of communication, it would be a small diplomatic capitulation to the reality that modern graphics features are increasingly linked to hardware again, no matter how openly you print the logo on the slide. AMD is catching up, but not out of pure strength, but out of pure necessity. You have to look at it soberly. NVIDIA has long since shifted the market. DLSS is no longer just upscaling, but a whole bundle of reconstruction, frame generation, ray reconstruction, transformer approaches, and ever deeper anchoring in game engines. AMD was able to stay afloat for a while with classic FSR and the open standard narrative, but the air is getting thinner when the competition not only delivers better image quality, but also occupies the entire perception of “next-gen rendering.” FSR Diamond is therefore less a confident triumph than a belated but necessary catch-up move. AMD has to deliver here, not because it’s opportunistic, but because otherwise it would ultimately be nothing more than the cheaper passenger in the high-end graphics market. It’s obvious that Microsoft is the ideal partner for this. A console with a defined hardware base, close GDK integration, and the desire to bring Windows and Xbox closer together technically is almost a gift for AMD. There, you can first cleanly anchor a technology like Diamond, optimize it, and sell it as a platform advantage before having to deal with the usual legacy issues in the wild west of the PC market. For Microsoft, in turn, AMD is the logical partner because it needs not only a chip, but a complete rendering narrative that will recharge Xbox technologically after it has been more notable in recent years for its services, acquisitions, and platform strategy than for clear hardware leadership claims. The real danger is not the technology, but the expectations And that brings us to the core problem. FSR Diamond currently exists primarily as a promise. The name is there, the rough functional blocks are there, the partnership with Microsoft is confirmed, and the strategic direction is clear. What’s missing are the hard details, which is exactly what matters in the end. What is the latency like? Which tensor or matrix paths are actually used? Are there fallback models for older hardware or not? How much does the whole thing interfere with engine integration? What API exposure is planned? How aggressive is the coupling to specific architectures? How high is the VRAM overhead? How cleanly does it scale with real RT/PT workloads instead of slide motifs and well-tempered demo scenes? As long as these questions remain unanswered, any euphoria is premature. And this is precisely where many reports in the usual tech news channels make the same mistake. A strategically interesting but still largely unfinished rendering stack is immediately being touted as the next “game changer.” That’s nonsense. FSR Diamond is currently an architectural promise, not a proven track record. Anyone who fails to distinguish between the two is either unwittingly engaging in PR or confusing corporate slides with final software. Conclusion: FSR Diamond is important, but the price could be higher than AMD would like The bottom line is that FSR Diamond is probably the most exciting signal AMD has sent in the graphics sector in a long time. Not because the name is particularly original, but because it reveals that AMD is abandoning its previous FSR strategy and moving toward a full-fledged ML rendering stack that will be closely linked to Project Helix, the Xbox GDK, and presumably future Radeon architectures. This makes sense from a technical standpoint, is strategically smart, and is simply overdue in a market that has long been dominated by NVIDIA’s software ecosystem. But, and this is the unpleasant part, this very step could also cost AMD part of its previous narrative. If Diamond really only or primarily shines on new hardware, then AMD is moving away from the open, widely accessible FSR image it has cultivated over the years. What remains in the end is a sobering realization that, in truth, is no longer a surprise: modern graphics are once again being decided more by hardware than by good intentions. And if AMD now follows the same path as NVIDIA, that’s no shame, but rather a belated admission of what the market has long dictated. In other words, FSR Diamond could be a big hit. But as long as we only see the diamond in the shop window and not how it performs under load, caution remains the more sensible attitude than jubilation. По полочкам. Логично предположить, что AMD во всю работает над FSR Diamond, а не над FSR INT8 для старых поколений. Изменено В пятницу в 11:51 пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 353 Опубликовано: В пятницу в 12:53 Поделиться Опубликовано: В пятницу в 12:53 1 час назад, DeadFalcon сказал: По полочкам. по полочкам дедуля едет на сво, по полочкам Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 672 Опубликовано: В пятницу в 12:55 Поделиться Опубликовано: В пятницу в 12:55 1 минуту назад, NexxeN сказал: по полочкам дедуля едет на сво, по полочкам Пока ты орально ублажаешь модеров с лендика. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 353 Опубликовано: В пятницу в 12:59 Поделиться Опубликовано: В пятницу в 12:59 (изменено) 4 минуты назад, DeadFalcon сказал: Пока ты орально ублажаешь модеров с лендика. не едешь педик? почему дед петик? Изменено В пятницу в 13:00 пользователем NexxeN Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 672 Опубликовано: В пятницу в 13:01 Поделиться Опубликовано: В пятницу в 13:01 (изменено) 2 минуты назад, NexxeN сказал: не едешь педик? Мина так не рвет, как твою жопу от ответа порвало. Лишнее док-во что стараешься. Изменено В пятницу в 13:01 пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 353 Опубликовано: В пятницу в 13:02 Поделиться Опубликовано: В пятницу в 13:02 Только что, DeadFalcon сказал: Мина так не рвет, как твою жопу порвало. почему дед педик не едет на сво? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 672 Опубликовано: В пятницу в 13:03 Поделиться Опубликовано: В пятницу в 13:03 (изменено) 2 минуты назад, NexxeN сказал: почему дед педик не едет на сво? педиков не берут в армию. тебя по этому не взяли? Насосал на страховочку. Изменено В пятницу в 13:05 пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас