Carna3 2 347 Опубликовано: В субботу в 11:16 Поделиться Опубликовано: В субботу в 11:16 В сеть утекла DLL-библиотека AMD FSR 4.1 — она работает на видеокартах RDNA 3 Они походу ведут работы над int8 вариацией fsr4, но как и принято у АМД нужно подождать годик другой. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 666 Опубликовано: В субботу в 12:17 Поделиться Опубликовано: В субботу в 12:17 Новый уровень графики — Microsoft представила Shader Model 6.9 и крупное обновление DirectX 12 Цитата Компания Microsoft официально выпустила свежее обновление своего набора инструментов для разработчиков Agility SDK 1.619. Главным событием релиза стало внедрение Shader Model 6.9, которая приносит в мир компьютерных игр и профессиональной графики ряд технологий, призванных сделать картинку еще более реалистичной, а процесс рендеринга — более эффективным. Одним из ключевых нововведений стала спецификация DXR 1.2 (DirectX Raytracing). В этой версии разработчики получили доступ к технологии Displaced Micro-Meshes (DMM). Если говорить простым языком, она позволяет видеокартам обрабатывать невероятно детализированные объекты с миллионами микроскопических треугольников, не перегружая при этом видеопамять и процессор. Это открывает путь к правильному освещению по-настоящему фотореалистичных поверхностей — от сложнейших рельефов скал до тончайших складок на одежде персонажей. Кроме того, обновление Shader Model 6.9 включает в себя улучшенную работу с атомарными операциями и новые возможности для управления памятью в шейдерах. Это позволит играм более гибко распределять ресурсы современных видеокарт, особенно архитектур последнего поколения от NVIDIA, AMD и Intel. Для рядового игрока это означает не только красивую картинку, но и более стабильную частоту кадров в проектах, использующих трассировку лучей. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 666 Опубликовано: В субботу в 12:57 Поделиться Опубликовано: В субботу в 12:57 В первом квартале 2026 года стоимость чипов памяти вырастет на 85 % — TrendForce Цитата Аналитики TrendForce прогнозируют, что в первом квартале 2026 года рынок ждет новый виток ценового ралли. Крупные поставщики облачных услуг так и не смогли полностью удовлетворить свои потребности в памяти в прошлом квартале. Поэтому они готовы к дальнейшему повышению закупочных цен. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 666 Опубликовано: В субботу в 13:42 Поделиться Опубликовано: В субботу в 13:42 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Abyss1266 764 Опубликовано: В субботу в 16:46 Поделиться Опубликовано: В субботу в 16:46 Комплектующих больше не будет Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 666 Опубликовано: В субботу в 18:00 Поделиться Опубликовано: В субботу в 18:00 AMD перенесет технологию масштабирования PSSR с PS5 Pro на ПК Цитата Вице-президент компании AMD Джек Хьюн сделал важное заявление, которое напрямую касается будущего ПК-гейминга. В своем сообщении руководитель официально подтвердил, что передовые технологии масштабирования, созданные специально для новой версии апскейлера PSSR на консолях PlayStation 5 Pro, в скором времени доберутся до персональных компьютеров. По словам Хьюна, глубокий совместный инжиниринг с командой Марка Церни из Sony в рамках инициативы Project Amethyst позволил добиться значительного повышения разрешения, кадровой частоты и качества графики. Однако компания не собирается останавливаться исключительно на консольном рынке. Руководитель призвал игроков следить за новостями, прямо заявив: следующее обновление фирменной технологии FSR принесет эти консольные инновации множеству геймеров по всему миру. Такое заявление вызвало бурные обсуждения среди ПК-пользователей на платформе Reddit. В сообществе Radeon игроки начали активно гадать, в каком именно виде наработки от PS5 Pro появятся на ПК: будет ли это промежуточный патч FSR 4.1 или же AMD готовит полноценный анонс FSR 4 с поддержкой инструкций INT8 для мощного аппаратного ускорения. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gordonfreeman 2 688 Опубликовано: В субботу в 18:14 Поделиться Опубликовано: В субботу в 18:14 Лет через пять узнаем Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 666 Опубликовано: В субботу в 20:44 Поделиться Опубликовано: В субботу в 20:44 NVIDIA Ray Reconstruction портит картинку в хорроре Resident Evil Requiem Цитата В сети активно обсуждается техническое состояние сурвайвал-хоррора Resident Evil Requiem при использовании передовых графических настроек. Один из геймеров протестировал новинку на мощной системе с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5080 и процессором AMD Ryzen 7 7800X3D, включив трассировку пути и технологию Frame Gen x2. Пользователь отметил выдающееся качество глобального освещения. По его словам, отражение света от поверхностей в игре выглядит практически фотореалистично. Однако главным техническим разочарованием стала работа алгоритма Ray Reconstruction. Функция реконструкции лучей заметно ухудшает итоговое качество изображения, добавляя цифровой шум и сильный эффект гостинга. Из-за работы нейросети NVIDIA объекты на дистанции выглядят размытыми и дезориентирующими. Игроки делают вывод, что данная технология пока не справляется с обработкой сложной геометрии в этом проекте. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 343 Опубликовано: вчера в 08:36 Поделиться Опубликовано: вчера в 08:36 14 часов назад, DeadFalcon сказал: AMD перенесет технологию масштабирования PSSR с PS5 Pro на ПК крошки с барского стола владельцам рдна 3.5 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 666 Опубликовано: вчера в 16:03 Поделиться Опубликовано: вчера в 16:03 Microsoft «ускорила» трассировку лучей в играх на 40-90%. Компания представила функцию Shader Execution Reordering (SER) Цитата Она является частью DirectX 12 Компания Microsoft рассказала о новой программной функции, которая позволяет очень заметно повысить производительность в играх с трассировкой лучей. Прирост может быть почти двукратным. Функция называется D3D12 Shader Execution Reordering (SER). Она является дополнением к трассировке лучей DirectX и позволяет коду шейдеров приложения сообщать оборудованию, как находить согласованность между лучами, чтобы их можно было сортировать для более эффективного параллельного выполнения. Microsoft описывает SER как ответ на несоответствия в рабочих нагрузках трассировки лучей. По словам компании, в приложениях DXR часто наблюдается расхождение в выполнении шейдеров и доступе к данным, поскольку работа с лучами носит стохастический характер. SER добавляет примитивы HLSL, которые позволяют управлять переупорядочиванием данных под управлением приложения для улучшения выполнения и согласованности данных. В демонстрации компании производительность GeForce RTX 4090 при определённых условиях выросла на 40%, что уже невероятно много. Но Microsoft отмечает, что на некоторых видеокартах Intel Arc B показатель вообще вырос на 90% Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 347 Опубликовано: вчера в 17:29 Поделиться Опубликовано: вчера в 17:29 мда а ведь первую половину игры это не проявлялось... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
darkrogua 219 Опубликовано: вчера в 21:33 Поделиться Опубликовано: вчера в 21:33 4 часа назад, Carna3 сказал: мда а ведь первую половину игры это не проявлялось... Хм, ещё не дошел до этой локи посмотрим что там будет... Пока по ощущениям менее интересно чем 4ка или деревня Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
serega1380 166 Опубликовано: 21 час назад Поделиться Опубликовано: 21 час назад 8 часов назад, Carna3 сказал: мда а ведь первую половину игры это не проявлялось... И на этой локации всë ок было (дошёл до последней главы), на крышах даже специально счëтчик фпс включал, т. к. весь город видать, а ничего не тормозит и не фризит. Может место конечно такое, где я не был, или на всей локации у тебя так? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 347 Опубликовано: 19 часов назад Поделиться Опубликовано: 19 часов назад 1 час назад, serega1380 сказал: Может место конечно такое, где я не был, или на всей локации у тебя так? Да вроде как на всей локации такая шняга... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 343 Опубликовано: 13 часов назад Поделиться Опубликовано: 13 часов назад (изменено) @Carna3 на зеленых все ок, 4к длсс качество лучи на высоких, как раз там щас бегаю https://steamcommunity.com/app/3764200/discussions/0/762934064830488319/ качество сетки поставь на низкое, пишут что помогает Изменено 13 часов назад пользователем NexxeN 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 347 Опубликовано: 13 часов назад Поделиться Опубликовано: 13 часов назад 4 минуты назад, NexxeN сказал: @Carna3 на зеленых все ок, 4к длсс качество лучи на высоких, как раз там щас бегаю https://steamcommunity.com/app/3764200/discussions/0/762934064830488319/ качество сетки поставь на низкое, пишут что помогает Попробую. АМУДЭ проблемы походу опять. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 343 Опубликовано: 13 часов назад Поделиться Опубликовано: 13 часов назад (изменено) 13 минут назад, Carna3 сказал: Попробую. АМУДЭ проблемы походу опять. Ты с лучами играешь? Я с путами пробовал, только садит сильно перфоманс, зато отражения в зеркале нормальные https://disk.yandex.ru/i/MCCMxnvl2MZZNA https://disk.yandex.ru/i/8q0JvsgOo5zarg Это с прошки скрины, пресет с лучами 4к - 60 фпс: https://disk.yandex.ru/i/e0CfhPPthFSy9A https://disk.yandex.ru/i/AFo6PK-FvCYH2Q Изменено 13 часов назад пользователем NexxeN Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 347 Опубликовано: 12 часов назад Поделиться Опубликовано: 12 часов назад 44 минуты назад, NexxeN сказал: Ты с лучами играешь? Я их пробовал выключать, не помогло, mesh попробую еще сегодня вечером. Вроде как проблема пока чисто на 9070хт встречается... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 343 Опубликовано: 11 часов назад Поделиться Опубликовано: 11 часов назад @Carna3 у меня с путями были просадки жесткие на первой локи, там где за Грейс играешь, мед центр, я переключился на лучи высокие и просадки прошли. смотри сколько памяти жрет, если 15 то понижай или сетку или текстуры на 1 пункт вниз, потому что что лучи что пути жрут память, в 4к потребление врам у меня до 15093 доходило с путями. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 666 Опубликовано: 9 часов назад Поделиться Опубликовано: 9 часов назад Цитата Как активировать Path Tracing в Resident Evil Requiem на картах Radeon Цитата В новом хорроре Resident Evil Requiem обнаружилась интересная особенность реализации графических технологий. В то время как режим трассировки путей (Path Tracing) официально доступен и поддерживается для владельцев видеокарт NVIDIA, для пользователей AMD эта функция в игровом меню заблокирована. Однако энтузиасты быстро нашли способ обойти это ограничение, обнаружив соответствующие параметры в конфигурационных файлах игры. Для того чтобы активировать «запретный» режим на картах Radeon, необходимо вручную отредактировать файл config.ini, установив значение переменной RayTracingSetting на PathTracing_Standard. После этой манипуляции пункт настройки трассировки в меню исчезает, и управление освещением переходит в скрытый режим. Первые тесты на видеокарте Radeon RX 7800 XT подтвердили, что движок способен выводить Path Tracing на железе AMD, хотя стабильность работы оставляет желать лучшего. Старые драйверы NVIDIA дают прирост до 70% в Resident Evil Requiem с трассировкой пути Цитата Владельцы видеокарт RTX 40-й серии столкнулись с неожиданной проблемой в Resident Evil Requiem – новейшие драйверы NVIDIA заметно снижают производительность при включённой трассировке пути. Причём в ряде случаев RTX 4090 оказывалась медленнее RTX 5070 Ti, что звучит абсурдно. Пользователи Reddit быстро вычислили виновника. Простой откат драйвера с актуальной версии GeForce 591.86 до версии 576.88 даёт прирост производительности от 60 до 70%. Участник сообщества под ником DiesIrae13 зафиксировал рост на 60%, тогда как другой пользователь, Себастьян Кастельянос, получил все 70% прироста на локации с главной улицей. Важно понимать, что баг проявляется исключительно при активной трассировке пути – растеризованный режим работает корректно с обоими версиями драйвера. Именно поэтому проблема поначалу прошла незамеченной в ряде бенчмарков – тесты проводились только на RTX 5090, которую этот баг не затрагивает. Если у вас карта RTX 4080 или RTX 4090 и хотите играть в Resident Evil Requiem с трассировкой пути – откат до версии 576.88 на данный момент остаётся единственным рабочим решением. Скорее всего, NVIDIA устранит проблему в следующем обновлении драйвера. Параллельно сообщество нашло ещё одно улучшение, не связанное с драйверами. По умолчанию игра использует пресет D для DLSS Ray Reconstruction, однако пресет E справляется с визуальными артефактами заметно лучше. Сменить пресет через официальное приложение NVIDIA не получится – для этого потребуется сторонняя утилита NVIDIA Inspector Tool. Решение не самое удобное для тех, кто с ней раньше не сталкивался, но разница в картинке того стоит. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 347 Опубликовано: 6 часов назад Поделиться Опубликовано: 6 часов назад 3 часа назад, DeadFalcon сказал: Для того чтобы активировать «запретный» режим на картах Radeon, необходимо вручную отредактировать файл config.ini, установив значение переменной RayTracingSetting на PathTracing_Standard. После этой манипуляции пункт настройки трассировки в меню исчезает, и управление освещением переходит в скрытый режим. Первые тесты на видеокарте Radeon RX 7800 XT подтвердили, что движок способен выводить Path Tracing на железе AMD, хотя стабильность работы оставляет желать лучшего. У меня эта манипуляция не привнесла ничего, нет никакого PT, просто будто RT выключен и обычное освещение. 7 часов назад, NexxeN сказал: качество сетки поставь на низкое, пишут что помогает Да, оно, теперь графа уровня RE4 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
serega1380 166 Опубликовано: 1 час назад Поделиться Опубликовано: 1 час назад 7 часов назад, DeadFalcon сказал: Как активировать Path Tracing в Resident Evil Requiem на картах Radeon Старые драйверы NVIDIA дают прирост до 70% в Resident Evil Requiem с трассировкой пути Я так понимаю это единичные случаи с драйвером? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
darkrogua 219 Опубликовано: 52 минуты назад Поделиться Опубликовано: 52 минуты назад 5 часов назад, Carna3 сказал: У меня эта манипуляция не привнесла ничего, нет никакого PT, просто будто RT выключен и обычное освещение. Да, оно, теперь графа уровня RE4 У меня бюджетная карта 9060xt в фулл хд все норм в той же локации что и у тебя Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас