Перейти к публикации

343i на PAX Prime 2014: Новые подробности Halo: The Master Chief Collection и другая интересная информация


ILIA1992
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


343i на PAX Prime 2014: Новые подробности Halo: The Master Chief Collection и другая интересная информация

http://gamemag.ru/media/arts/new/0a6c6449653c152f17046a84b2a9b297.jpg



Разработчики игр серии Halo из студии 343 Industries выступили перед аудиторией на выставке PAX Prime 2014 в Сиэтле. Директор по развитию франчайза Фрэнк О'Коннор, исполнительный продюсер 343i Кики Вульфкил, продюсер Halo: The Master Chief Collection Дэн Аюб, звукорежиссер Пол Липсон и глава Certain Affinity Макс Хоберман рассказали о грядущем сборнике для Xbox One и ответили на некоторые вопросы о будущем франчайза.

 

В материале присутствуют спойлеры.

 

Сразу после краткого вступления О'Коннора, представившего ведущих мероприятия, на сцену поднялись косплееры, одетые в костюмы героев Halo, и собравшиеся в зале поклонники стали свидетелями трогательной сцены. Молодой парень сделал своей подруге предложение руки и сердца, и она согласилась. В зале раздались аплодисменты, Фрэнк тут же подарил паре две огромные сумки с самыми разными вещами по Halo для их будущих детей, а также пошутил, поблагодарив девушку за согласие, иначе вечер был бы испорчен.

 

В 2014 году Halo 2 исполняется 10 лет. Приступая к созданию ремейка второй части, разработчики преследовали идею сделать его более качественным, чем ремейк первой. Особое внимание решено было уделить мультиплееру, поэтому команда сразу же обратилась к Максу Хоберману, успевшему поработать над мультиплеером оригинальной Halo 2 еще в Bungie. Обсуждая различные процессы, вместе они пришли к идее выпуска Halo: The Master Chief Collection, решили объединить все игры одним общим меню, проработали вопрос доступа к бета-тестированию Halo 5: Guardians, а также придумали сериал Halo: Nightfall.

 

За Nightfall, равно как и за анонсированный недавно сервис Halo Channel, в 343 Industries отвечает Кики Вульфкил. Сценаристом "Найтфола" выступает Кевин Грейс.

 

Nightfall повествует о группе оперативников, отправившихся на выполнение миссии на обломке от Установки 04, который витает в космосе, направляясь к местному Солнцу. Днем температура там настолько высока, что выживание становится задачей не из легких. На выполнение задания у группы есть всего 16 часов - именно столько остается до того, как Солнце сожжет всю внутреннюю поверхность объекта... Nightfall - это история о героях, на пути которых встают серьезные испытания. Авторы обещают раскрыть всех персонажей, а также подготовить почву для нового героя Halo 5. Съемки сериала проходили в Исландии, которая славится своими потрясающими пейзажами.

 

Что касается Halo Channel, над контентом для этого сервиса работает специальная команда. Студия 343 Industries хочет, чтобы игроки, посещая портал снова и снова, постоянно открывали для себя что-то новое. Фанатов ждут регулярные новостные обновления, гиды, подробная информация по играм, сериалам, книгам, интервью, а также многое другое.

 

Но вернемся к играм.

 

 

http://i.imgur.com/3krKW7V.jpg

 

В Halo 2: Anniversary игроки смогут менять «оболочку» с классической на обновленную и обратно по одному лишь нажатию кнопки. При этом будет меняться не только графика, но и вся аудио составляющая, в том числе саундтрек и звуки. Переключение между старой и новой версиями знаменитого шутера происходит мгновенно - смотреть на темные загрузочные экраны фанатам не придется. Уже упомянутая звуковая часть в ремейке была полностью перезаписана с учетом последних технологий Surround Sound в студии звуковых эффектов, обработки и ремастеринга Джорджа Лукаса Skywalker Sound в Калифорнии. Звуковая команда переписала все существующие звуки игры, включая звуки окружения, оружия и техники. Специалисты также добавили систему отраженного от различных материалов звука. А еще систему изменения звуков в зависимости от их удаленности от игрока.

 

Миша Мансур из популярной американской группы Periphery написал для игры две новые песни. Также для работы с саундтреком вернулся композитор Стив Вай, чьи гитарные треки звучали в оригинале. Обновленный ОСТ будет выпущен к выходу The Master Chief Collection. Поклонники смогут купить его на двух дисках, виниле или в цифровом формате.

 

Говоря о мультиплеере, О'Коннор напомнил, что Lockout - самая любимая его карта из всей серии Halo. Изначально она создавалась для дуэлей 1 на 1, частично вдохновленная картой из Marathon. Разработчики очень аккуратно вносили и долго тестировали некоторые изменения, например, добавив больше защищенного пространства в правой части карты. Кроме того, создателями были введены некоторые новые элементы, вроде разбивающегося стекла. Теперь в центре карты стекло можно снести, пусть это и не просто (требуются 4 плазменные гранаты). Через определенное время оно восстанавливается.

 

Также на этой карте имеются сталактиты. Игроки смогут обрушать их, что, в свою очередь, может смертельно ранить находящихся под ними оппонентов. Один располагается над BR Tower, другой над Sniper Tower, а третий висит прямо посередине между ними. Подобные интерактивные элементы обязательно появятся и на других обновленных картах в Halo 2: Anniversary. В режиме Forge (который, к слову, тоже подвергся некоторым изменениям), впервые доступном для карт Halo 2, игроки смогут отключить все нововведения.

 

На PAX Prime говорили не только о Halo 2. Так, разработчики поведали собравшимся, что проделали много работы для того, чтобы Halo 3 и Halo 4, работали в разрешении 1080p при стабильных 60 fps. В новых версиях этих игр лучше заметны мелкие детали, вроде листвы на деревьях. Также команда полностью обновила систему освещения и шейдерные поверхности.

 

Перед тем, как начать отвечать на вопросы из зала, О'Коннор сразу же предупредил фанатов, что выступать с глупыми просьбами о выпуске Halo: The Master Chief Collection на PC или Xbox 360 лучше не стоит. Это пустая трата времени. И объяснил в шутливой форме, что убьет каждого, кто поднимет эту тему.

 

Что вы можете рассказать о мультиплеере Halo: Combat Evolved, который был добавлен как часть онлайна Halo: The Master Chief Collection?

 

Мы предоставим информацию по поводу мультиплеера Halo: CE в следующем месяце.

 

Будут ли какие-нибудь интересные вещи в редакторе, кроме возможности добавить или убрать интерактивные объекты на картах?

 

Мы добавили некоторые гаджеты и палитры, которые порадуют игроков, но пока о них рано рассказывать.

 

Популярность мультиплеера Halo 4 быстро сошла на нет. Уже через год она была крайне низкой в сравнении с другими частями за аналогичный отрезок времени после релиза. Что вы делаете, чтобы избежать подобного, работая над новыми играми в серии?

 

Много чего делаем. Halo 4 для нас, как студии, стала первой крупной игрой в сериале. Наша команда взяла на себя ответственность за непопулярные решения и учится на своих ошибках. Мы услышали игроков, услышали четко и ясно. И сделали выводы.

 

Я скучаю по Кортане... Ее уход стал очень эмоциональным моментом в истории Halo. Мне интересно узнать, зачем вы так с ней поступили? Пытались оградить Мастер Чифа?

 

Нет. Мастер Чиф был для игроков «инструментом», с помощью которого они так долго путешествовали. И со временем игроки понимали, что для него не происходит ничего важного, так как все идет «как надо». Тот же Сержант Джонсон. Конечно, его смерть в Halo 3 была трагичной, но, с другой стороны, многие из нас в игре и так убивали его сами сотни тысяч раз случайно. Поэтому мы хотели сделать что-то, что действительно повлияло бы на вселенную Halo перманентно. И вы увидите, насколько сильно это изменило героя в Halo 5. Мы хотели, чтобы игрок прочувствовал этот момент с Чифом и сам ощутил утрату. История с Кортаной показывает сторону Мастер Чифа, как персонажа.

 

Сможем ли мы увидеть Halo: Reach на Xbox One?

 

Это возможно, но пока мы этим не занимались. Reach мы любим, но фишка The Master Chief Collection - выпустить историю Мастер Чифа на одной консоли.

 

Будут ли работать все хардкорные эксплойты и забавные баги в обновленном мультиплеере Halo 2?

 

Сейчас мы занимаемся тестированием игры. Такие вещи, как пропорции экрана и количество пикселей на все это влияют, как и измененный рендер, так что нет гарантии, что в финале все старые баги и эксплойты сохранятся, но специально мы ничего не правим и не изменяем. Некоторые из них работают, и мы тестируем некоторые другие.

 

Можно ли будет перенести статистику и сохранения из Halo 3 и Halo 4 в The Master Chief Collection?

 

Нет.

 

Будет ли скорость подгрузки новой «оболочки» в ремейке первой части также быстра, как и в ремейке второй?

 

Да, все изменения в скорости работы, которых мы добились в Halo 2: Anniversary, были добавлены и в ремейк первой части. Поэтому переключение между классической и обновленной версиями первой Halo теперь происходят также мгновенно.

 

Перейдут ли все кастомные карты Forge из Halo 3 и Halo 4 в The Master Chief Collection?

 

Да.

 

Можно ли будет включить новую графику, но при этом оставить старое аудио в Halo 2 Anniversary?

 

Старые звуки и старая графика идут в паре и отдельно от новых звуков и новой графики. Последние тоже идут только в паре. Но вы сможете быстро переключаться между этими двумя версиями в любое время нажатием одной кнопки.

 

Узнает ли Мастер Чиф, что другие Спартанцы 2.0 живы?

 

Интересный вопрос. На самом деле он пока не знает об этом. Мы расскажем про это в будущем.

 

Планируется ли фильм по Halo с Мастер Чифом?

 

Пока нам нечего об этом сказать.

 

Будет ли система, в которой можно делиться своими картами в Forge, попасть в Halo Channel, чтобы о тебе узнали?

 

Обозревание активностей сообщества – очень важный для нас аспект сервиса Halo Channel. Мы конечно же будем уделять этому много внимания.

 

Новые музыкальные треки в The Master Chief Collection будут заменять старые или дополнять их?

 

Новые треки в The Master Chief Collection будут заменять старые при игре с новой графикой. При переключении на классическую графику вы будете слышать оригинальные треки.

 

Стоит ли когда-нибудь ждать в Halo матчей на 64 игрока?

 

Мы думали над этим на протяжении многих лет. И будем изучать этот вопрос и далее. Точно знаем, что Halo хорошо работает в матчах с командой в 16 человек, но мы не говорим, что это предел.

 

Будет ли разница в мощности оружия между старой Halo 2 и ее ремейком?

 

Нет, все ровно так же, как и прежде, но из-за новых звуков оружие, вроде снайперской винтовки, будет казаться супер мощным.

 

В Halo 4 с пола могла исчезнуть амуниция. Теперь, с мощностью Xbox One, пропадут ли подобные отгрузки?

 

Те или иные решения зачастую производятся исходя из мощности железа, но мы не хотим ничего менять с точки зрения дизайна. Все останется также, как и было. Мы лишь улучшаем графическую составляющую, доводя разрешение до 1080p при 60 fps. В Halo 4 мы провели много интересных манипуляций с освещением, но игровой процесс останется неизменным.

 

В Европе Halo: The Master Chief Collection стартует 14 ноября.

Источник:
http://gamemag.ru/news/343i-na-pax-prime-2014-novie-podrobnosti-halo-the-master-chief-collection-drugaya-interesnaya-informatsiya-99394
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Отличная новость, Илюха. Молодец. Вот такие должны быть новости, а не тот треш, который тут в основном постят.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Отличная новость, Илюха. Молодец. Вот такие должны быть новости, а не тот треш, который тут в основном постят.

Как самокритично

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Отличная новость, Илюха. Молодец. Вот такие должны быть новости, а не тот треш, который тут в основном постят.

Действительно, старался переводил наверное

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Похоже дебильные баги вроде исчезающего Госта в х4 они не испрпвят, что удручает мальца .
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Единственная причина, почему жаль, что нет XOne. Хотя все части и на 360-м отлично выглядят, ну вот 2-ю бы на него еще завезли бы переделанную, но увы...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Интересно будут ли переведены все части на русский?

 

 

они тока делают ретекстуринг все.

На русском была тока 4тая.

 

Звуки круто переделали, особенно от снайперки.

зз плазма пистолет лучше, а снайперка как базука стала, правда мне нравится эхо которое они сделали.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

они тока делают ретекстуринг все.

На русском была тока 4тая.

Вообще то все части переведут, смотрите через пост выше.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну впринципе если учесть то, что все части интегрированы в один плейлист, то было бы логично увидеть ру сабы во всех четырёх играх.

Хотя мне лично пофиг ибо зная, как умеют переводить у нас, то лучше в оригинале поиграть)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

откуда картинка?фейком попахивает.    Наверное, только в 4-ке будет

Edit: нашел http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/18811417/   

Изменено пользователем creetos18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не понял про количество персонажей. 16х16 это максимум? Больше не будет?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...