SKYL3R 59 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 (изменено) Фил Спенсер считает, что DirectX 12 не внесет огромных изменений в производительность Xbox One, а также объясняет, чего ждать от 1st Party студийhttp://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/02/xbox-one-logo-wallpaper-670x376.jpg Анонс DirectX 12, в свое время, вызвал настоящий переполох в игровом сообществе, особенно из-за того, что мы, даже сейчас, мало знаем о том, насколько эффективно новый API поможет Xbox One. Многие разработчики уже высказали свое мнение по этому поводу. Некоторые доходили до малореалистичных заявлений о удвоении эффективности GPU консоли, другие же придерживались более консервативных позиций. Глава Xbox Фил Спенсер дал довольно реалистичную оценку того, что мы можем ожидать. Сегодня в Twitter он заявил, что новый API не принесет "массивных изменений", но определенно поможет. "Это поможет разработчикам на Xbox One. Это не привнесет каких-то огромных изменений, но откроет больше возможностей для разработчиков." Спенсер также рассказал, чего он ждет от First-Party студий: "Я не думаю о конкретных жанрах, больше думаю о создании эксклюзивных франшиз, сопрягающихся с определенными рисками, в результате которых сторонние разработчики за них вряд ли возьмутся. От First-Party студий мне в первую очередь интересны - сама игра, её технологии, дизайн, креатив, которые мы и пытаемся создать." Говоря о сторонних студиях, Спенсер отметил, что ему "очень понравилась" Scalebound, эксклюзив Xbox One от Хидеки Камия и Platinum Games, разрабатываемый в сотрудничестве с Microsoft. К слову, в другой статье говорилось о том, что игра уже находится в играбельном состоянии. Первый показ геймплея, возможно, ждёт нас уже на GamesCom в августе. В любом случае, очень освежает информация о том, что Спенсер не питает особых иллюзий и завышенных ожиданий от DirectX 12. Также будет интересно посмотреть на рисковые firts-party эксклюзивы Xbox One, ибо в последнее время индустрия всё больше и больше уклоняется от создания рискованных дизайнерских решений и чего-то нового, что может неблагоприятно отразится на конечной прибыли финального продукта. Источник: http://www.dualshockers.com/2014/06/17/phil-spencer-directx-12-not-a-massive-change-for-xbox-one-explains-expectations-from-1st-party-studios/ Изменено 17 июня 2014 пользователем SKYL3R Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Antispam23 0 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 Они бы там в майкрософте определились бы уже. Врать надо синхронно, иначе не поверят! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Jonten 114 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 (изменено) А тут верили в дх12 :lol: Изменено 17 июня 2014 пользователем Jonten Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
BadMad 0 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 (изменено) Новый API это не хурмы мухры. Я думаю dx12 выстрелит по полной... Дайте срок... Изменено 17 июня 2014 пользователем BadMad Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Jonten 114 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 Новый API это не хурмы мухры. Я думаю dx12 выстрелит по полной... Дайте срок...Еще раз повторю "Это поможет разработчикам на Xbox One. Это не привнесет каких-то огромных изменений, но откроет больше возможностей для разработчиков." Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Baggins 1 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 Новый API это не хурмы мухры. Я думаю dx12 выстрелит по полной... Дайте срок...Индюк думал, в суп попал Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creetos18 22 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 Они бы там в майкрософте определились бы уже. Врать надо синхронно, иначе не поверят! Никто и не обещал многократного прироста мощи, так что давайдосвиданья Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Jonten 114 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 Никто и не обещал многократного прироста мощи, так что давайдосвиданьяАнонс DirectX 12, в свое время, вызвал настоящий переполох в игровом сообществе, особенно из-за того, что мы, даже сейчас, мало знаем о том, насколько эффективно новый API поможет Xbox One. Многие разработчики уже высказали свое мнение по этому поводу. Некоторые доходили до малореалистичных заявлений о удвоении эффективности GPU консоли, другие же придерживались более консервативных позиций. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Pulse 14 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 Никто и не обещал многократного прироста мощи, так что давайдосвиданья Для этого у них "сила облаков" предусмотрена. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Paindealer 247 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 Суммоню крекера. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creetos18 22 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 (изменено) Анонс DirectX 12, в свое время, вызвал настоящий переполох в игровом сообществе, особенно из-за того, что мы, даже сейчас, мало знаем о том, насколько эффективно новый API поможет Xbox One. Многие разработчики уже высказали свое мнение по этому поводу. Некоторые доходили до малореалистичных заявлений о удвоении эффективности GPU консоли, другие же придерживались более консервативных позиций.И где тут МС заявляют о приросте? Или ты про мнение каких-то там нонеймов? Изменено 17 июня 2014 пользователем creetos18 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Antispam23 0 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 Индюк думал, в суп попалОлдскульно, но жизненно! Никто и не обещал многократного прироста мощи, так что давайдосвиданьяДа боже ж мойПиарщики майкрософта налево-направо орали про прирост производительности в разы! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Jonten 114 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 И где тут МС заявляют о приросте? Или ты про мнение каких-то там нонеймов?Ты написал "никто" , а я обратное доказал Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 890 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 Минус один биллибелив Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Antispam23 0 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 Фил Спенсер прокомментировал возможности, которые даст DirectX 12 для Xbox One. По его словам в настоящее время DirectX 11 не может полноценно использовать ресурсы консоли, так как в нем нет эффективного распределения обработки данных. Это главная причина, из-за которой некоторые игры работают на Xbox One в пониженном разрешении. DirectX 12 позволит ядрам GPU эффективно распределять нагрузку и даст прирост производительности примерно в два раза. В настоящее время проводятся тесты, направленные на предотвращение перегрева консоли при использовании DirectX 12.Источник: International Business Times http://lightsplay.ru/?p=4758 Угу, "ноуныйм" ыыыКстати На вгчартз новую статистику выложили за последнюю неделю. Хуан продается га треть хуже пс3. Такие дела. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 890 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 Фил Спенсер прокомментировал возможности, которые даст DirectX 12 для Xbox One. По его словам в настоящее время DirectX 11 не может полноценно использовать ресурсы консоли, так как в нем нет эффективного распределения обработки данных. Это главная причина, из-за которой некоторые игры работают на Xbox One в пониженном разрешении. DirectX 12 позволит ядрам GPU эффективно распределять нагрузку и даст прирост производительности примерно в два раза. В настоящее время проводятся тесты, направленные на предотвращение перегрева консоли при использовании DirectX 12. Источник: International Business Times http://lightsplay.ru/?p=4758 Угу, "ноуныйм" ыыы Кстати На вгчартз новую статистику выложили за последнюю неделю. Хуан продается га треть хуже пс3. Такие дела.Его просто не так поняли Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Jonten 114 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 Фил Спенсер прокомментировал возможности, которые даст DirectX 12 для Xbox One. По его словам в настоящее время DirectX 11 не может полноценно использовать ресурсы консоли, так как в нем нет эффективного распределения обработки данных. Это главная причина, из-за которой некоторые игры работают на Xbox One в пониженном разрешении. DirectX 12 позволит ядрам GPU эффективно распределять нагрузку и даст прирост производительности примерно в два раза. В настоящее время проводятся тесты, направленные на предотвращение перегрева консоли при использовании DirectX 12.Источник: International Business Times http://lightsplay.ru/?p=4758 Угу, "ноуныйм" ыыыКстати На вгчартз новую статистику выложили за последнюю неделю. Хуан продается га треть хуже пс3. Такие дела. История как с dr3. Помню говорили будет вечный экз x1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creetos18 22 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 (изменено) Фил Спенсер прокомментировал возможности, которые даст DirectX 12 для Xbox One. По его словам в настоящее время DirectX 11 не может полноценно использовать ресурсы консоли, так как в нем нет эффективного распределения обработки данных. Это главная причина, из-за которой некоторые игры работают на Xbox One в пониженном разрешении. DirectX 12 позволит ядрам GPU эффективно распределять нагрузку и даст прирост производительности примерно в два раза. В настоящее время проводятся тесты, направленные на предотвращение перегрева консоли при использовании DirectX 12.Источник: International Business Times http://lightsplay.ru/?p=4758 Угу, "ноуныйм" ыыы Отличный источник . С вк бы еще запостил что-то про двукватный прирост трындели Стардоки Ты написал "никто" , а я обратное доказалпод "никто" подразумевалось "никто в МС". Изменено 17 июня 2014 пользователем creetos18 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Antispam23 0 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 Его просто не так понялиУгу. Все и сразу История как с dr3. Помню говорили будет вечный экз x1А че, др уже не экз? О_о Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rikufuu 39 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 @Jonten, вечный экз? DR3? А ниче что МС решили сами выпустить под свой другой продукт игру это под винду Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Antispam23 0 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 (изменено) Отличный источник . С вк бы еще запостил что-то про двукватный прирост трындели Стардоки под "никто" подразумевалось "никто в МС". Заканчивай фанбойствовать. Загугли другой источник если этому не веришь. Это капец бредово отрицать, что заявлялся рост производительности в разы. Да Крекер здесь на этому тему страниц на 50 нахоливарил, а ты говоришь, что типа не было ничего. Не бери пример с майкрософта. Их стратегия лжи и провокации провалилась и твоя провалится. Изменено 17 июня 2014 пользователем Antispam23 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Pulse 14 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 (изменено) @Jonten, вечный экз? DR3? А ниче что МС решили сами выпустить под свой другой продукт игру это под виндуА причём тут МС? Capcom запилили, ибо они на дно идут (хотя по играм они уже давно там). PC их спасёт Изменено 17 июня 2014 пользователем Pulse Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creetos18 22 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 (изменено) Заканчивай фанбойствовать. Загугли другой источник если этому не веришь. Это капец бредово отрицать, что заявлялся рост производительности в разы. Да Крекер здесь на этому тему страниц на 50 нахоливарил, а ты говоришь, что типа не было ничего. Не бери пример с майкрософта. Их стратегия лжи и провокации провалилась и твоя провалится. Свободен, следующий Изменено 17 июня 2014 пользователем creetos18 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rikufuu 39 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 @Pulse, Издатель как бы МС Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Pulse 14 Опубликовано: 17 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2014 (изменено) @Pulse, Издатель как бы МС Обычный временный экз, коих в МС добрая половина игр. Изменено 17 июня 2014 пользователем Pulse Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас