Перейти к публикации

Разрешение или фреймрейт? Консоли должны присоединиться к PC и дать игрокам выбор


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Разрешение или фреймрейт? Консоли должны присоединиться к PC и дать игрокам выбор

http://gamemag.ru/media/arts/new/c1962b85cd846725dc911c91450913a2.jpg



Похоже, что соперничество в этом поколении консолей сводится к разрешению и фреймрейту, такой вывод можно сделать исходя из бесконечных споров поклонников различных систем.

 

Если игра работает в разрешении 1080p и 60 кадрах в секунду, то это идеал для игр и консоль, которая к этому идеалу приблизилась, является победителем, верно?

 

В этом плане Playstation 4 имеет преимущество, на которой мы видим 1080p чаще, чем на Xbox One. Но даже на консоли Sony приходится жонглировать множеством переменных, прежде, чем игра сможет запуститься в этом разрешении и большинство игр не дотягивают до 60 кадров в секунду.

 

Даже Infamous: Second Son работает только при 30 кадрах в секунду. Существует несколько вопросов по поводу разрешения Titanfall, но можете быть уверены, что игра не будет работать в разрешении 1080p. Вот идея, которая разрешит споры или по крайней мере даст в руки геймерам больше власти: дайте нам возможность выбирать между производительностью и визуальными эффектами.

 

Игры на PC всегда позволяли найти золотую середину на вашей системе. Вы можете настроить разрешение, увеличить, понизить или совсем убрать некоторые графические эффекты, и выяснить какие именно специальные эффекты нужны вам в игре.

 

Это сделает начальную установку немного беспорядочной, нежели привыкли консольные геймеры, но это положит конец спорам о графике или фреймрейте. Вы можете выбрать для себя, что именно вам нужно, или если готовы вкладывать деньги в вашу систему, вы можете получить все сразу.

 

Маловероятно, что консоли когда-либо позволят вам делать апгрейд, но предоставить игрокам выбирать, не такая уж и плохая идея. Некоторые разработчики уже пошли по этому пути: последний патч для Killzone: Shadow Fall позволяет игрокам зафиксировать частоту кадров на 30, если они хотят плавности в геймплее.

 

Я обсудил это с рядом людей из Твиттера и у каждого было различное представление о том, что они хотят получить от своих игр. Один игрок сказал мне: "Я предпочитаю хорошее сглаживание и стабильную частоту кадров, вместо высокого разрешения и нестабильной частоты кадров."

 

Создатель Antichamber Александр Брюс сказал мне: "Я предпочитаю высокую частоту кадров, мне нравится разрешение и я совершенно не беспокоюсь о сглаживании. Я всегда его выключаю и увеличиваю разрешение, чтобы получить наивысшее количество кадров."

 

Разработчик QWOP Беннетт Фодди: "Разрешению я предпочитаю качественное сглаживание, с удовольствием поиграю в 480p с 32xMSAA. Оставляет больше места для воображения." Я был удивлен количеством людей, которые утверждали, что видят очень большую разницу между 30 и 60 кадрами в секунду. Если бы они могли получить возможность контролировать настройки игры и получить 60fps при более низком разрешении, то это позволило бы добавить больше графических эффектов.

 

Размер и технологичность вашего дисплея, то насколько далеко вы от него находитесь при игре также могут повлиять на ваше виденье. Есть графические недостатки, которые не будут заметны на моем домашнем кинотеатре, но могут быть очевидны на вашем.

 

Мы привыкли, что разработчики и издатели делают решения за нас; они делают игры "идеальными", по их мнению, на консолях, и у нас нет выбора кроме как смириться с этим - независимо от того, хотели бы мы отключить специальные эффекты для достижения более высокой частоты кадров, либо зафиксировать количество кадров в секунду, чтобы получить более стабильную игру, или даже поставить все на максимум и удивиться на что способна система...когда игра работает при 15fps.

 

Пока я не думаю, что какая-либо игра позволит вам играть в 480p с 32x MSAA. Идея того, что многие игроки хотят разные вещи от визуальной составляющей игры, пока еще новичок в консольном мире. Playstation 4 и Xbox One это более или менее игровые PC с фиксированной конфигурацией. Было бы интересно взглянуть на эксперимент, когда разработчики дали бы игрокам больше контроля.

 

Чтобы узнать насколько тяжело реализовать то о чем я прошу, я поговорил с Ичиро Ламбе, основателем и президентом Dejobaan Games. Он объясняет: "Системы различаются, но есть определенные низковисящие плоды: например в Drunken Robot Pornography, у нас есть пять уровней графических настроек, некоторые из которых просто снижают качество или совсем отключают сглаживание. Или вы можете просто настроить расстояние, на котором по-настоящему большие, сложные 3D объекты сменяются на более простые."

 

"Есть более тяжелые вещи, например, мы хотим сделать несколько вариантов текстур, некоторые из которых меньше, но потенциально сделают изображение быстрее? Но то, о чем вы говорите абсолютно точно возможно. На самом деле очень интересно почему этого нет? Игроки очень умны - они любят настраивать подобные вещи."

 

Консоли это закрытые системы и существует мнение, что игроки не заинтересованы в подобных опциях, поэтому разработчики и издатели вырезают подобные опции из игр и мы покупаем консоли, чтобы не думать о подобных вещах, но это обманчиво.

 

Все еще возможно создать, по мнению разработчиков и издателей, идеальную конфигурацию и предложить графические настройки игрокам. Они не должны быть обширными - у разработчиков нет никаких причин на то, чтобы обучать игроков различным уровням сглаживания, но почему просто не дать игрокам возможность выбирать хотя бы между производительностью и качеством графики?

 

Неужели так тяжело позволить зафиксировать частоту кадров в секунду на 30, если игра не может достигнуть значения в 60fps? Игроки вполне могут проигнорировать подобные настройки, если не хотят разбираться в них, но я устал от игр и желания того, чтобы я могу выключить один или два эффекта, для повышения частоты кадров.

 

Когда никто не делает подобного, можно сказать, что это не их дело. Может быть Sony и Microsoft не нравятся идея того, что графические настройки сделают консольные игры похожими на компьютерные игры. Может издатели думают, что это приведет к неразберихе и лишних разговорах о графике, если рецензент не поймет, как работают эти вещи. Какой бы ни была причина, пришло время двигаться дальше.

 

Эти проблемы решены на PC и геймеры становятся более разборчивыми, когда дело доходит до того, что они хотят от своих игр. Разработчикам не обязательно предлагать множество страниц графических настроек, которые часто встречаются в играх на PC, но несколько предустановок, которые дали бы нам контроль над производительностью и качеством графики были бы очень кстати. Пришло время, когда мы приглашаем их занять водительское кресло, даже на консолях.

 

 

 

Источник:
http://gamemag.ru/news/razreshenie-ili-freymreyt-konsoli-dolgni-prisoedinitsya-pc-dat-igrokam-vibor-94044
Оригинал: http://www.polygon.com/2014/2/21/5433238/xbox-one-playstation-4-graphic-options
Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ой ну че за бред, я именно за это ненавижу PC - потому что там нужно ковыряться в настройках, другое дело консоли - вставил и играй, а разработчики уж сами пускай решают как лучше преподнести игру (разрешение, фреймрейт и т.д.)

Изменено пользователем rus3801
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Хочу игры без апскейла и с 30 фпс как минимум. Сглаживание особой роли не играет, пусть хоть какое-то минимальное будет
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1080p/30fps + SMAA норм для большинства игр. Для мульта можно добавить режим 720р/60fps, если какой-нибудь динам. шутер.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ой ну че за бред, я именно за это ненавижу PC - потому что там нужно ковыряться в настройках, другое дело консоли - вставил и играй, а разработчики уж сами пускай решают как лучше преподнести игру (разрешение, фреймрейт и т.д.)

:men_scary:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

высокий ФПС разве что для шутанов в мульте хорош, ну и для слешеров и файтингов. Другое дело, что разрешение куда важнее имхо, ибо мыло утомило. Хотя основной аудитории хоть ссы в глаза - все божья роса
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

не надо присоеденять ничего к ПеКе. Просто если для многих 1080p является основным критерием- не легче ли сделать в следующем поколении консоль ХОТЯБЫ на 300$ дороже(~800$)? Разве это дорого, для системы на 5-7 лет вперед? С чего вообще люди взяли, что никто не будет брать консоль, если она будет слегка дороже? Тем более, если объяснить людям, что в такой консоле 1080p будет уже неотъемлемой частью? Я был бы рад, если бы на рынок выпустили консоль за ~900$. Зато не было бы проблем с компромиссами в играх.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

не надо присоеденять ничего к ПеКе. Просто если для многих 1080p является основным критерием- не легче ли сделать в следующем поколении консоль ХОТЯБЫ на 300$ дороже(~800$)? Разве это дорого, для системы на 5-7 лет вперед? С чего вообще люди взяли, что никто не будет брать консоль, если она будет слегка дороже? Тем более, если объяснить людям, что в такой консоле 1080p будет уже неотъемлемой частью? Я был бы рад, если бы на рынок выпустили консоль за ~900$. Зато не было бы проблем с компромиссами в играх.

да щас как бы мобильники напрягают

Уж лучше топ мобилу взять за 16 к. Чем консоль за 25 к + телевизор и + игры за 2500 к.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

да щас как бы мобильники напрягают

Уж лучше топ мобилу взять за 16 к. Чем консоль за 25 к + телевизор и + игры за 2500 к.

И играть во флаппи берды, ага
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ой ну че за бред, я именно за это ненавижу PC - потому что там нужно ковыряться в настройках, другое дело консоли - вставил и играй, а разработчики уж сами пускай решают как лучше преподнести игру (разрешение, фреймрейт и т.д.)

Кто тебя ковыряться заставляет? 

90% игр автоматов выставляют оптимальные настройки для твоего железа и вперед, а оставшихся 10% всегда можно все поставить, скажем, на средние настройки и если комп не уг, то графон уже не хуже чем на консольках будет и никаких просадок. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

да щас как бы мобильники напрягают

Уж лучше топ мобилу взять за 16 к. Чем консоль за 25 к + телевизор и + игры за 2500 к.

Фигню сморозил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

не было бы проблем с компромиссами в играх.

Разработчики все равно найдут чем напрячь систему. Скажут нам надо 800p и полоски, но зато с 32-х сглаживанием, чтобы было "кинематографично".

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

и в чём фигня?

В том что мобильник совсем про другое. Про общение, а не про нормально поиграть. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В том что мобильник совсем про другое. Про общение, а не про нормально поиграть.

есть лишние бумажки - бери хоть за over к. У меня бумажек нету, зато голова есть
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

есть лишние бумажки - бери хоть за over к. У меня бумажек нету, зато голова есть

Ты серьезно считаешь, что мобайл-гейминг может сравниться с полноценным на пк/консольке? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

есть лишние бумажки - бери хоть за over к. У меня бумажек нету, зато голова есть

Тратить на мобилу такие бабки ради игр, конечно есть у тебя голова, конечно :laugh1:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ты серьезно считаешь, что мобайл-гейминг может сравниться с полноценным на пк/консольке?

да, игры поинтереснее. Пк щас нужен только для программирования. ( И-то ноутбук )

 

Тратить на мобилу такие бабки ради игр, конечно есть у тебя голова, конечно :laugh1:

:laugh1: Изменено пользователем nobsic
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чето мне кажется что если сделают настройки на консолях, то разрабы совсем обленяться т.к. можно писать на коробке 1080р 60фпс, но на самом деле там никакой оптимизации и либо 1080р & 10fps либо 60fps & 320p.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ты серьезно считаешь, что мобайл-гейминг может сравниться с полноценным на пк/консольке? 

Как я понял, он утверждает, что мобайл гейминг даже лучше :facepalm:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как я понял, он утверждает, что мобайл гейминг даже лучше http://www.xboxland.net/forum/public/style_emoticons/default/facepalm.gif

Просто более молодое поколение читает новости поверхностно. И вправду, часто об этом говорят в индустрии, что мол мобильный гейминг вытесняет основной на больших платформах. Но это относится разве что только к кол-ву студий. Многие, просто уходят туда, ибо там более хавающий дерьмолояльный контенгент, разработка дешевая и быстрая, и не так нужно много прав и соглашений. Реально, не мало студий уже ушло делать игры для даунов, но это не значит, что падает аудитория core и hardcore-гейминга, просто конкуренция тут более жестока, да и играм качество надо повышать. А хорошо это получается не у немногих. 

Изменено пользователем RealMuthafucka
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как я понял, он утверждает, что мобайл гейминг даже лучше :facepalm:

Судя по всему это совсем тяжелый случай  :raisins:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Какие в жопу 60фпс, 1080 если даже не везде тянет. 60фпс только в играх типа батла код и другие мультиплеерные шутеры ну и гонки с спорт симуляторами. Остальное пусть все в 30фпс но с нормальным некст ген графоном. Мне нужен графон а не фпс.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Дамы и господа не стоит забывать что в консолях стоит планшетный процессор
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...