Pechenie 0 Опубликовано: 18 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 18 февраля 2014 (изменено) Разработчики игры The Order: 1886 хотят стереть грань между геймплеем и кат-сценамиhttp://gamebomb.ru/files/galleries/001/b/b7/98461_w625_h351_f.jpgСтудия Ready at Dawn собирается стереть грань между кат-сценами и геймплеем своего нового проекта The Order: 1886.«Идея заключается в том, чтобы сделать отличия между геймплеем и кат-сценами минимальными. Наши игровые и кинематографические модели являются одними и теми же, и все их действия обрабатываются в реальном времени во время вашей игры», — объяснил глава студии.«Мы хотели создать этот эффект фильма в игре, передать атмосферу и движение камер таким образом, чтобы все действие затягивало в игру. Даже в стандартных моментах геймплея мы используем эти камеры из фильмов, которые больше подходят для кат-сцен».The Order: 1886 готовится к выходу эксклюзивно на PlayStation 4 в 2014 году Источник: http://gamebomb.ru/gbnews/8529#!prettyPhoto Изменено 18 февраля 2014 пользователем seryxe Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 883 Опубликовано: 18 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 18 февраля 2014 Что-то такое читал уже Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
walterax 3 Опубликовано: 18 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 18 февраля 2014 Было уже в игре кейджа не помню как называется Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yari 0 Опубликовано: 18 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 18 февраля 2014 Ну, в макспейне и гта катсцены плавно перетекали в геймплей. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Paindealer 247 Опубликовано: 18 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 18 февраля 2014 (изменено) Ну сейчас этим уже никого не удивишь действительно. Та же gta 5 имела очень крутые переходы роликов в ин гейм. Вроде в максе пейне 3 тоже нечто подобное было. Изменено 18 февраля 2014 пользователем Paindealer Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
iSpoke 0 Опубликовано: 18 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 18 февраля 2014 Эту грань уже стрёли Рокстар в максе и гта 5. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Antispam23 0 Опубликовано: 18 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 18 февраля 2014 Лучше всего эта тема была реализована в ЛОУ. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gr1bok 0 Опубликовано: 18 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 18 февраля 2014 Ready at Dawn читают этот тред с таким лицом Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
RealMuthafucka 0 Опубликовано: 18 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 18 февраля 2014 Лучше всего эта тема была реализована в ЛОУ. Всегда найдется особый пациент в треде Спасибо, что делаете меня счастливым Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Fla5h 0 Опубликовано: 18 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 18 февраля 2014 Ready at Dawn читают этот тред с таким лицом По сравнению со вторым сыном их игре куда меньше досталось. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Gook 0 Опубликовано: 18 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 18 февраля 2014 Лучше всего эта тема была реализована в ЛОУ. В Max Payne 3 явно лучше, давай без фанатизма. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Good Cat 0 Опубликовано: 18 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 18 февраля 2014 Единственное, что настораживает - как бы не получились однотипные гири с моментами а-ля Ончагтэд. А так пока выглядит на девятку минимум. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
2no1k 0 Опубликовано: 19 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 19 февраля 2014 Лучше всего эта тема была реализована в ЛОУ. При всей моей любови к TLOU ты катастрофически не прав, там черный экран секунды три между кат и игрой. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 883 Опубликовано: 19 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 19 февраля 2014 Эту грань уже стрёли Рокстар в максе и гта 5.Наути дог в анчартед 2) Но здесь похоже будет гораздо круче благодаря очень кинематографичному геймплею Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
moff 232 Опубликовано: 19 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 19 февраля 2014 Ну сейчас этим уже никого не удивишь действительно. Та же gta 5 имела очень крутые переходы роликов в ин гейм. Вроде в максе пейне 3 тоже нечто подобное было.Эту грань уже стрёли Рокстар в максе и гта 5.Ну, в макспейне и гта катсцены плавно перетекали в геймплей.А еще раньше это было в МГС4 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
JACKIE 0 Опубликовано: 19 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 19 февраля 2014 Что-то такое читал уже +1 эээ на форуме как бы повтор Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
homburg 35 Опубликовано: 19 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 19 февраля 2014 Так докопались до разрабов,будто они сказали ,что впервые в индустрии такое делают.Это тоже самое ,что разработчик какого-нибудь шутера скажет ,что хочет 60 фпс в своей игре,а ему напишут "фу шисят в каладуте уже было" Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 19 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 19 февраля 2014 Наути дог в анчартед 2) Но здесь похоже будет гораздо круче благодаря очень кинематографичному геймплеюС учетом жестких переходов между катсценами и геймплеем, а так же существенной разницей в качестве графона, ноти доги пока тут не котируются. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 19 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 19 февраля 2014 в анче3 помню был плавный переход в пустыне, где еще ракурс издалека, несколько секунд думал что катсцена и ничего не делал) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
StupidPoet 0 Опубликовано: 19 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 19 февраля 2014 Санта моника балаболила об этом, когда GoW3 выпускали. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Fla5h 0 Опубликовано: 19 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 19 февраля 2014 Еще в самом начале фф9 такое было. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yoda 609 Опубликовано: 19 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 19 февраля 2014 Да они про то что этого будет больше и на новом уровне. Вы геймплей то видели ? когда он с крыши прыгает после приземление происходит кат сцена и сразу же переход опять на геймплея, дальше спускается по лестницы и опять на геймплей. Такое раньше было, но здесь они походу решили вообще в каждое действие добавлять мелкие таксцены чтоб сделать игру еще более кинематографичной. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ViteeOk 0 Опубликовано: 19 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 19 февраля 2014 Наути дог в анчартед 2) Но здесь похоже будет гораздо круче благодаря очень кинематографичному геймплеюШутка про кинцо за 2300 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 883 Опубликовано: 19 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 19 февраля 2014 Да они про то что этого будет больше и на новом уровне. Вы геймплей то видели ? когда он с крыши прыгает после приземление происходит кат сцена и сразу же переход опять на геймплеяКакая еще катсцена? Просто камера меняет ракурс и все Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yoda 609 Опубликовано: 19 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 19 февраля 2014 Какая еще катсцена? Просто камера меняет ракурс и всеНу вот где он прыгнул с крыши, это наверняка делает он геймпадом, после чего идет как бы неуправляемая сценка как он после приземление поворачивает голову и приближается камера, после чего опять начинается геймплей в момент прыжка его кореша, потом спуск с лестницы, открытие двери. Все это наверняка сочетание геймплея и катсцены., так бы открываешь дверь сам и тут это действие объединяется с дополнительной анимацией и смены камеры. Об этом речь. В таком объеме такого ни в одной игре не было. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас