Перейти к публикации

Разработчики игры The Order: 1886 хотят стереть грань между геймплеем и кат-сценами


Pechenie
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Разработчики игры The Order: 1886 хотят стереть грань между геймплеем и кат-сценами

http://gamebomb.ru/files/galleries/001/b/b7/98461_w625_h351_f.jpg



Студия Ready at Dawn собирается стереть грань между кат-сценами и геймплеем своего нового проекта The Order: 1886.

«Идея заключается в том, чтобы сделать отличия между геймплеем и кат-сценами минимальными. Наши игровые и кинематографические модели являются одними и теми же, и все их действия обрабатываются в реальном времени во время вашей игры», — объяснил глава студии.

«Мы хотели создать этот эффект фильма в игре, передать атмосферу и движение камер таким образом, чтобы все действие затягивало в игру. Даже в стандартных моментах геймплея мы используем эти камеры из фильмов, которые больше подходят для кат-сцен».

The Order: 1886 готовится к выходу эксклюзивно на PlayStation 4 в 2014 году

 

 

Источник:
http://gamebomb.ru/gbnews/8529#!prettyPhoto
Изменено пользователем seryxe
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну сейчас этим уже никого не удивишь действительно. Та же gta 5 имела очень крутые переходы роликов в ин гейм. Вроде в максе пейне 3 тоже нечто подобное было. Изменено пользователем Paindealer
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лучше всего эта тема была реализована в ЛОУ. 

Всегда найдется особый пациент в треде  :men:

 

Спасибо, что делаете меня счастливым 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ready at Dawn читают этот тред с таким лицом :butil:

По сравнению со вторым сыном их игре куда меньше досталось.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лучше всего эта тема была реализована в ЛОУ. 

 

В Max Payne 3 явно лучше, давай без фанатизма. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Единственное, что настораживает - как бы не получились однотипные гири с моментами а-ля Ончагтэд. А так пока выглядит на девятку минимум.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лучше всего эта тема была реализована в ЛОУ. 

При всей моей любови к TLOU ты катастрофически не прав, там черный экран секунды три между кат и игрой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Эту грань уже стрёли Рокстар в максе и гта 5.

Наути дог в анчартед 2) Но здесь похоже будет гораздо круче благодаря очень кинематографичному геймплею
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну сейчас этим уже никого не удивишь действительно. Та же gta 5 имела очень крутые переходы роликов в ин гейм. Вроде в максе пейне 3 тоже нечто подобное было.

Эту грань уже стрёли Рокстар в максе и гта 5.

Ну, в макспейне и гта катсцены плавно перетекали в геймплей.

А еще раньше это было в МГС4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так докопались до разрабов,будто они сказали ,что впервые в индустрии такое делают.Это тоже самое ,что разработчик какого-нибудь шутера скажет ,что хочет 60 фпс в своей игре,а ему напишут "фу шисят в каладуте уже было"
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Наути дог в анчартед 2) Но здесь похоже будет гораздо круче благодаря очень кинематографичному геймплею

С учетом жестких переходов между катсценами и геймплеем, а так же существенной разницей в качестве графона, ноти доги пока тут не котируются.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

в анче3 помню был плавный переход в пустыне, где еще ракурс издалека, несколько секунд думал что катсцена и ничего не делал)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да они про то что этого будет больше и на новом уровне. Вы геймплей то видели ? когда он с крыши прыгает после приземление происходит кат сцена и сразу же переход опять на геймплея, дальше спускается по лестницы и опять на геймплей. Такое раньше было, но здесь они походу решили вообще в каждое действие добавлять мелкие таксцены чтоб сделать игру еще более кинематографичной.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Наути дог в анчартед 2) Но здесь похоже будет гораздо круче благодаря очень кинематографичному геймплею

Шутка про кинцо за 2300

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да они про то что этого будет больше и на новом уровне. Вы геймплей то видели ? когда он с крыши прыгает после приземление происходит кат сцена и сразу же переход опять на геймплея

Какая еще катсцена? Просто камера меняет ракурс и все
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Какая еще катсцена? Просто камера меняет ракурс и все

Ну вот где он прыгнул с крыши, это наверняка делает он геймпадом, после чего идет как бы неуправляемая сценка как он после приземление поворачивает голову и приближается камера, после чего опять начинается геймплей в момент прыжка его кореша, потом спуск с лестницы, открытие двери. Все это наверняка сочетание геймплея и катсцены., так бы открываешь дверь сам и тут это действие объединяется с дополнительной анимацией и смены камеры. Об этом речь. В таком объеме такого ни в одной игре не было.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...