BadMad 0 Опубликовано: 10 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 10 февраля 2014 (изменено) Че они лепят про невыгодность?! Новые игры уже под 3000 р. стоят а им все не выгодно, могли бы поужаться маленько ради развития индустрии. А то слишком жирно живут. В ценах на игры заложено слишком много "бесплатной" Кока-колы и гамбургеров для сотрудников компаний разработчиков. 9 штук баксов в месяц для прогеров не хилая зарплата.http://app2top.nevomedia.ru/wp-content/uploads/2013/06/big-fish-infographic.png Изменено 10 февраля 2014 пользователем BadMad Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Mozgom 378 Опубликовано: 10 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 10 февраля 2014 зарплаты не самая затратная часть игр, так что не ту статистику привёл)) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
BadMad 0 Опубликовано: 10 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 10 февраля 2014 (изменено) "Game Developer Research, аналитическое подразделение печатного издания Game Developer, а также сайт Gamasutra опубликовали результаты 11-го ежегодного исследования Game Industry Salary Survey, которое показало, что средняя заработная плата в американской игровой индустрии составляет $81,192 в год. Еще пару лет назад средняя зарплата американских игровых разработчиков составлял $75 тыс., год назад она выросла почти до $81 тыс.Независимые разработчики теперь получают в среднем $23,5 тыс., что почти вдвое больше, чем было годом ранее. Indie-команды получают $38 тыс., тогда как еще год назад речь шла всего о $11,5 тыс. Indie-разработчики, работающие по контракту на крупные издательства, получают $56 тыс. 65% разработчиков заявили, что они довольны или чрезвычайно довольны своим потенциальным карьерным ростом.В Европе уровень оплаты немного снизился, только продюсеры стали получать на 3,5 тыс. в год больше. Канадские разработчики получают больше своих европейских коллег.Средняя зарплата в США по должностям: Business/Legal - $102,160 Programmers - $92,962 Producers - $85,687 Audio - $83,182 Artists and Animators - $75,780 Designers/writers - $73,386 QA testers - $47,910"зарплаты не самая затратная часть игр, так что не ту статистику привёл))Ну как сказать. 100 тыс.$ в год на каждого прогера. В студии их по меньшей мере человек 20. В год на всех 2,4 млн. долларов + бесплатная кока-кола и плюшки + корпоративы и т.д.. Изменено 10 февраля 2014 пользователем BadMad Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
moff 232 Опубликовано: 10 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 10 февраля 2014 Да что ты к этим зарплатам прицепился. Правильно тебе говорят, зарплаты - это пшик. Половину(а то и больше) бабла сжирает реклама, а так как говно-игры нуждаются в агрессивной рекламе, в отличии от хороших игр, то и затраты на неё просто огромны, а если продажи будут низкими, то и смысла в этом во всем нет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 883 Опубликовано: 10 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 10 февраля 2014 Ну как сказать. 100 тыс.$ в год на каждого прогера. В студии их по меньшей мере человек 20. В год на всех 2,4 млн. долларов + бесплатная кока-кола и плюшки + корпоративы и т.д..Да это ерунда. На одну рекламу у издателя миллионов 10 уходит Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
BioShock 20 Опубликовано: 10 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 10 февраля 2014 Очередная отмазка почему большая часть игр является второсортным гамномОн прав,примеров масса.Тот же вейк провалился в продажах,хотя бабла и времени в проект влито немеренно,даже UE3 в свое время дико провалился,хотя игра шедевральна,имхо.Это я к тому,что "хорошая игра" не значит "большие продажи". Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Doublehorne 0 Опубликовано: 10 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 10 февраля 2014 Нафиг не нужно это говно мамонтаПравильно, лучше хавать свеженькое, теплое гавнецо Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
BioShock 20 Опубликовано: 10 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 10 февраля 2014 Зачем говорить такие вещи в предверии выхода Mad Max и когда от них все ждут JC3? Это они заведомо оправдываются за кучу багов? Блин, а ведь было же время, когда игры были отполерованны до максимума и без всяких апдейтов. Времена PS2/Xbox. Конечно, некоторые игры были лаго-багами и т.д. , но никогда не выходило таких лаго-багов, как на PS360. Я конечно понимаю- игры стали сложнее, но и обороты теперь другие. Разрабы обленились и предварительному откату времени для полировки не уделяют внимания, мол "Ай, потом с апдейтом всё добавим"... Ну во времена ps2/xbox не было конкуренции такой,как сейчас.Рынок не стоит на месте. Те же баги в BF4 причина не дайс,а как раз ЕА,которые конкурируют с активижен,все это выливается в то дерьмо,что мы видим сейчас в BF4. И раньше баги были и сейчас,так ноете,как будто каждая вторая игра на рынке не играбельна. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
BadMad 0 Опубликовано: 10 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 10 февраля 2014 Cредний уровень заработной платы разработчиков ПО в различных регионах России в зависимости от стажа (в тыс. руб.)Стаж 0-3 года 3-5 лет 5-10 лет более 10Россия 54,5 74,3 92,4 114,0Москва 71,6 92,1 109,2 125,0СПб 44,7 67,5 84,6 101,4др. гор. 38,8 54,7 70,5 88,3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 883 Опубликовано: 10 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 10 февраля 2014 Правильно, лучше хавать свеженькое, теплое гавнецоЛучше играть в свежие качественные игры. Cредний уровень заработной платы разработчиков ПО в различных регионах России в зависимости от стажа (в тыс. руб.) Стаж 5-10 лет др. гор. 70,5Мне мало платят((( Он прав,примеров масса. Тот же вейк провалился в продажах,хотя бабла и времени в проект влито немеренно,даже UE3 в свое время дико провалился,хотя игра шедевральна,имхо. Это я к тому,что "хорошая игра" не значит "большие продажи".Хорошие игры надо пиарить с умом Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Gloosh 0 Опубликовано: 10 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 10 февраля 2014 Не не видят, а не хотят, или не могут, но скорее не умеют, то ли лень, либо бездари.Я бы сказал так:1) С выделенным на разработку бюджетом можно нанять только низкоквалифицированных специалистов.2) Нет времени детально прорабатывать игру, так как долгую разработку они просто не потянут.Свои деньги они все равно получат, даже если и небольшие, но так и затраты были не 267 млн, как у некоторых. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 930 Опубликовано: 10 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 10 февраля 2014 является долгожданной игрой Just Cause 3. Это кто-то ждёт?Я точно нет, даже во вторую не стал играть. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
iva56789 0 Опубликовано: 10 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 10 февраля 2014 Новость похожа на анти рекламу своего продукта. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DimON+ 0 Опубликовано: 10 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 10 февраля 2014 Я бы сказал так:1) С выделенным на разработку бюджетом можно нанять только низкоквалифицированных специалистов.2) Нет времени детально прорабатывать игру, так как долгую разработку они просто не потянут.Свои деньги они все равно получат, даже если и небольшие, но так и затраты были не 267 млн, как у некоторых.действительно, сейчас многие проекты делаются по принципу trash & cash Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
RealMuthafucka 0 Опубликовано: 10 февраля 2014 Поделиться Опубликовано: 10 февраля 2014 Во-во, из серии "раньше техника была надежнее, а сейчас все ломается быстро" и ни слова о том, что технологии того времени были примитивны и ломаться там было просто нечему. И раньше баги были и сейчас,так ноете,как будто каждая вторая игра на рынке не играбельна.Я не припоминаю таких багов на PS2, какие были на x360. И я уже подчеркнул, что понятное дело- игры раньше были примитивнее, но и обороты разработки были другими. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас