Перейти к публикации

Разработчики Mad Max и Just Cause не видят выгоды в создании высококачественных игр


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Че они лепят про невыгодность?! Новые игры уже под 3000 р. стоят а им все не выгодно, могли бы поужаться маленько ради развития индустрии. А то слишком жирно живут. В ценах на игры заложено слишком много "бесплатной" Кока-колы и гамбургеров для сотрудников компаний разработчиков. 9 штук баксов в месяц для прогеров не хилая зарплата.

http://app2top.nevomedia.ru/wp-content/uploads/2013/06/big-fish-infographic.png

Изменено пользователем BadMad
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

зарплаты не самая затратная часть игр, так что не ту статистику привёл))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

"Game Developer Research, аналитическое подразделение печатного издания Game Developer, а также сайт Gamasutra опубликовали результаты 11-го ежегодного исследования Game Industry Salary Survey, которое показало, что средняя заработная плата в американской игровой индустрии составляет $81,192 в год. Еще пару лет назад средняя зарплата американских игровых разработчиков составлял $75 тыс., год назад она выросла почти до $81 тыс.

Независимые разработчики теперь получают в среднем $23,5 тыс., что почти вдвое больше, чем было годом ранее. Indie-команды получают $38 тыс., тогда как еще год назад речь шла всего о $11,5 тыс. Indie-разработчики, работающие по контракту на крупные издательства, получают $56 тыс. 65% разработчиков заявили, что они довольны или чрезвычайно довольны своим потенциальным карьерным ростом.

В Европе уровень оплаты немного снизился, только продюсеры стали получать на 3,5 тыс. в год больше. Канадские разработчики получают больше своих европейских коллег.

Средняя зарплата в США по должностям:

    Business/Legal - $102,160
    Programmers - $92,962
    Producers - $85,687
    Audio - $83,182
    Artists and Animators - $75,780
    Designers/writers - $73,386
    QA testers - $47,910

"



зарплаты не самая затратная часть игр, так что не ту статистику привёл))

Ну как сказать. 100 тыс.$ в год на каждого прогера. В студии их по меньшей мере человек 20. В год на всех 2,4 млн. долларов + бесплатная кока-кола и плюшки + корпоративы и т.д..

Изменено пользователем BadMad
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да что ты к этим зарплатам прицепился.

Правильно тебе говорят, зарплаты - это пшик. Половину(а то и больше) бабла сжирает реклама, а так как говно-игры нуждаются в агрессивной рекламе, в отличии от хороших игр, то и затраты на неё просто огромны, а если продажи будут низкими, то и смысла в этом во всем нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну как сказать. 100 тыс.$ в год на каждого прогера. В студии их по меньшей мере человек 20. В год на всех 2,4 млн. долларов + бесплатная кока-кола и плюшки + корпоративы и т.д..

Да это ерунда. На одну рекламу у издателя миллионов 10 уходит
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Очередная отмазка почему большая часть игр является второсортным гамном

Он прав,примеров масса.

Тот же вейк провалился в продажах,хотя бабла и времени в проект влито немеренно,даже UE3 в свое время дико провалился,хотя игра шедевральна,имхо.

Это я к тому,что "хорошая игра" не значит "большие продажи".

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нафиг не нужно это говно мамонта

Правильно, лучше хавать свеженькое, теплое гавнецо

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Зачем говорить такие вещи в предверии выхода Mad Max и когда от них все ждут JC3? Это они заведомо оправдываются за кучу багов? 

 

Блин, а ведь было же время, когда игры были отполерованны до максимума и без всяких апдейтов. Времена PS2/Xbox. Конечно, некоторые игры были лаго-багами и т.д. , но никогда не выходило таких лаго-багов, как на PS360. Я конечно понимаю- игры стали сложнее, но и обороты теперь другие. Разрабы обленились и предварительному откату времени для полировки не уделяют внимания, мол "Ай, потом с апдейтом всё добавим"... 

 

Ну во времена ps2/xbox не было конкуренции такой,как сейчас.Рынок не стоит на месте.

 

Те же баги в BF4 причина не дайс,а как раз ЕА,которые конкурируют с активижен,все это выливается в то дерьмо,что мы видим сейчас в BF4.

 

И раньше баги были и сейчас,так ноете,как будто каждая вторая игра на рынке не играбельна.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Cредний уровень заработной платы разработчиков ПО в различных регионах России в зависимости от стажа (в тыс. руб.)
Стаж       0-3 года  3-5 лет  5-10 лет  более 10
Россия    54,5         74,3       92,4       114,0
Москва  71,6          92,1      109,2      125,0
СПб       44,7          67,5      84,6        101,4
др. гор.  38,8          54,7      70,5        88,3

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Правильно, лучше хавать свеженькое, теплое гавнецо

Лучше играть в свежие качественные игры.

 

Cредний уровень заработной платы разработчиков ПО в различных регионах России в зависимости от стажа (в тыс. руб.)

Стаж       5-10 лет

др. гор.  70,5

Мне мало платят(((

 

Он прав,примеров масса.

Тот же вейк провалился в продажах,хотя бабла и времени в проект влито немеренно,даже UE3 в свое время дико провалился,хотя игра шедевральна,имхо.

Это я к тому,что "хорошая игра" не значит "большие продажи".

Хорошие игры надо пиарить с умом
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не не видят, а не хотят, или не могут, но скорее не умеют, то ли лень, либо бездари.

Я бы сказал так:

1) С выделенным на разработку бюджетом можно нанять только низкоквалифицированных специалистов.

2) Нет времени детально прорабатывать игру, так как долгую разработку они просто не потянут.

Свои деньги они все равно получат, даже если и небольшие, но так и затраты были не 267 млн, как у некоторых.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

является долгожданной игрой Just Cause 3.

 

Это кто-то ждёт?

Я точно нет, даже во вторую не стал играть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я бы сказал так:

1) С выделенным на разработку бюджетом можно нанять только низкоквалифицированных специалистов.

2) Нет времени детально прорабатывать игру, так как долгую разработку они просто не потянут.

Свои деньги они все равно получат, даже если и небольшие, но так и затраты были не 267 млн, как у некоторых.

действительно, сейчас многие проекты делаются по принципу trash & cash

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Во-во, из серии "раньше техника была надежнее, а сейчас все ломается быстро" и ни слова о том, что технологии того времени были примитивны и ломаться там было просто нечему.

 

И раньше баги были и сейчас,так ноете,как будто каждая вторая игра на рынке не играбельна.

Я не припоминаю таких багов на PS2, какие были на x360. И я уже подчеркнул, что понятное дело- игры раньше были примитивнее, но и обороты разработки были другими. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...