Перейти к публикации

John Carmack: потенциал PS3 и Xbox 360 исчерпан не до конца


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


John Carmack: потенциал PS3 и Xbox 360 исчерпан не до конца

http://www.gametech.ru/sadm_images/00jin/2013/novemner/19/360-vs-slim-01-hands.jpg



Основатель id Software, который теперь является техническим директором Oculus Rift Джон Кармак (John Carmack) считает, что приход нового поколения консолей приведет к тому, что потенциал PS3 и Xbox 360 не будет использован до конца.

 

В интервью Wired Кармак заявил, что он все еще не определился, делать ли новые игры для PS4 и Xbox One или же продолжать изучать возможности давно представленных на рынке консолей.

 

«На PS3 и Xbox 360 можно сделать еще так много, - заявил он. - Их потенциал еще не исчерпан, однако вся индустрия сейчас собирается заниматься играми для новых консолей и производительных РС».

 

«Конечно, это немного расстраивает меня. Как только мы полностью разобрались с предыдущим поколением, необходимо откладывать все в сторону, чтобы успевать за технологиями, которые никогда не стоят на месте».

 

Однако Кармак отметил, что такая история повторяется в каждом поколении, а также признал, что он просто не хочет расставаться с платформами, на которых ему стало комфортно.

Источник:
http://www.gametech.ru/news/38047/
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

«На PS3 и Xbox 360 можно сделать еще так много, - заявил он. - Их потенциал еще не исчерпан, однако вся индустрия сейчас собирается заниматься играми для новых консолей и производительных РС».

 

«Конечно, это немного расстраивает меня. Как только мы полностью разобрались с предыдущим поколением, необходимо откладывать все в сторону, чтобы успевать за технологиями, которые никогда не стоят на месте».

Балабол!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Смотря на жуткое мыло, мазню вместо текстур, сабхд и 20фпс в новых играх типа бф4 я невольно соглашаюсь с Джоном.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну если он за 8 лет только начал раскрывать "потенциал", такое сравнение с ним думаю будет уместно -  :slowpoke:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Смотря на огромное количество багов, наглые рожи жидайсов, 720p на консоли нового поколения и дропы  до 35фпс в  бф4 ,я невольно соглашаюсь с Manbat'ом.

:true_story:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Даже тему не стал читать, так как про потенциал уже всем все известно. Скоро уже даже намека не будет о этих консолях, а такие как Кармак все будут там потенциал искать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Обоснуй

ну он как бы поумнее тебя не?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это человек который >РАСКРЫЛ ПЕКА потенциал в плане оптимизации в играх. Вооот.

Обоснуй

К примеру : движок дума (iDtech1) загружал лвл за 2 минуты ( на 486(Intel80486) железе ), но после его загрузки в 93 году он выдавал такой графон который консольщикам не снился еще лет 5.

А как мы знаем что 486 не очень мощный, а тогда полноценных 3D видеокарточек не было ( только какие нибудь 3Dfx'ы и подобные которые не поддерживались iDTech1), то всю графику отрисовывал сам движок, который и написал этот "великий человек"

Сейчас нынешние игроделы юзают его движки по сей день, те же Valve к примеру.

Залезь в нет и почитай информацию о iDtech1-5, о его программном коде и о его реализации на железе того времени и сам все поймешь.

Изменено пользователем AlisterFletcher
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Обоснуй

Вообще кармак прородитель всея ФПС индустрии и игровых движков, на его движках работаю чуть не ли 30-40% ( примерно ) игр жанра FPS и немного отдаленных.

К примеру : движок дума (iDtech1) загружал лвл за 2 минуты ( на 486(Intel80486) железе ), но после его загрузки в 93 году он выдавал такой графон который консольщикам не снился еще лет 5.

А как мы знаем что 486 не очень мощный, а тогда полноценных 3D видеокарточек не было ( только какие нибудь 3Dfx'ы и подобные которые не поддерживались iDTech1), то всю графику отрисовывал сам движок, который и написал этот "великий человек"

Сейчас нынешние игроделы юзают его движки по сей день, те же Valve к примеру.

Залезь в нет и почитай информацию о iDtech1-4, о его программном коде и о его реализации на железе того времени и сам все поймешь.

Изменено пользователем AlisterFletcher
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это человек который >РАСКРЫЛ ПЕКА потенциал в плане оптимизации в играх. Вооот.

Обоснуй

К примеру : движок дума (iDtech1) загружал лвл за 2 минуты ( на 486(Intel80486) железе ), но после его загрузки в 93 году он выдавал такой графон который консольщикам не снился еще лет 5.

А как мы знаем что 486 не очень мощный, а тогда полноценных 3D видеокарточек не было ( только какие нибудь 3Dfx'ы и подобные которые не поддерживались iDTech1), то всю графику отрисовывал сам движок, который и написал этот "великий человек"

Сейчас нынешние игроделы юзают его движки по сей день, те же Valve к примеру.

Залезь в нет и почитай информацию о iDtech1-5, о его программном коде и о его реализации на железе того времени и сам все поймешь.

В думе было 3D? Вот это тебя приходнуло

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На каком-то QuakeCon Кармак рассказывал, что любит, завершив очередной проект, смахнуть пыль с какой-нибудь древней консоли или ПК и написать для этой платформы программу. Дескать, полезно через некоторое время с другой перспективы взглянуть на возможности старых платформ и заодно оценить, насколько вырос скилл рационального использования всех ресурсов системы. Изменено пользователем jpot
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мне кажется Кармак дикий слоупок. То что его студия не поспевала за прогрессом, на мой взгляд только его проблемы. Вайн по поводу того что из паст гена можно вытянуть еще больше уже никого не волнует. ГТА 5 хоть и показала очень кошерную картинку, но время двигаться дальше. Ибо ПК рынок уже давно забит графоном.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...