Перейти к публикации

Granite SDK V2.0 для PS4, Xbox One и ПК поможет разработчикам сделать графику ещё лучше


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Granite SDK V2.0 для PS4, Xbox One и ПК поможет разработчикам сделать графику ещё лучше

http://graphinesoftware.com/sites/default/files/field/image/BlogpostHeader_0.jpg



Middleware компания Graphine сегодня объявила о том, что ее программное обеспечение для потоковых текстур Granite обновилось до версии 2.0. Обновление приносит ряд преимуществ для графики в реальном времени, особенно на консолях нового поколения. За счет улучшения стриминга текстур увеличилась детализация, не вызывая при этом утечку памяти.
Данный SDK - независимый движок, который поддерживает все форматы изображений с интеграцией в любой другой игровой движок.

 

Соучредитель и генеральный директор Graphine, Aljosha Demeulemeester, заявил:

 

"В прошлом месяце, с выходом консолей следующего поколения (PlayStation 4 и Xbox One), открылась дверь в совершенно новую эру игровой графики. Весь потенциал консолей пока ещё не задействован, но мы предоставляем разработчикам инструменты, позволяющие им создать потрясающие новые ощущения от игр для этих платформ."

 

"Аппаратная поддержка виртуального текстурирования, графического слоя API и поддержка нативных текстур, которые  мы добавили в Granite версии 2.0, дают разработчикам возможности для эволюционирования графической составляющей в играх."

 

Также было заявлено, что новая версия предоставляет возможности для создания огромного количества уникальных текстур данных и уменьшает использование памяти на 75%, а размер файла на 67%.

 

Больше информации вы можете найти здесь: http://graphinesoftware.com/node/70

 

 

Источник:
http://gamingbolt.com/granite-sdk-v2-0-now-available-reduces-ps4-pc-xbox-one-memory-usage-by-75-for-texture-streaming
Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

надеюсь будут активно юзать эту технологию,ибо не хочется  мне качать 100 гиговые игры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

:fffuuuh:

Недавно тут недалеко уже рекламировал 90 минутный мультик в fullhd, занимающий полтора гига, который при всём своём крутом сжатии нагружает трёхгигагерцовый двухъдерник на 70%. Это к тому, что подобное дело не пойдёт, пока бюджетные процессоры типа консольных не станут значительно мощнее, чтобы всё это дело тянуть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Недавно тут недалеко уже рекламировал 90 минутный мультик в fullhd, занимающий полтора гига, который при всём своём крутом сжатии нагружает трёхгигагерцовый двухъдерник на 70%. Это к тому, что подобное дело не пойдёт, пока бюджетные процессоры типа консольных не станут значительно мощнее, чтобы всё это дело тянуть.

Вылез со своим бредом, давай лучше пошути чёнить
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вылез со своим бредом, давай лучше пошути чёнить

Мне сказали, что над такими, как ты грешно шутить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

надеюсь будут активно юзать эту технологию,ибо не хочется  мне качать 100 гиговые игры.

Скорее наоборот, с этой технологией только вырастет объем игры, т.к. объем текстур на один уровень/персонажа/объект с этим движком можно существенно повысить.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ого, а какой графоша тогда будет на моей GTX 660  :pff:



Недавно тут недалеко уже рекламировал 90 минутный мультик в fullhd, занимающий полтора гига, который при всём своём крутом сжатии нагружает трёхгигагерцовый двухъдерник на 70%. Это к тому, что подобное дело не пойдёт, пока бюджетные процессоры типа консольных не станут значительно мощнее, чтобы всё это дело тянуть.

http://ru.wikipedia.org/wiki/.kkrieger

96 кб, размер игр для спектрума

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/b/b5/Saboteur-ZX-Spectrum.png

 

только .kkrieger выглядит вот так

 

http://www.youtube.com/watch?v=XLq5wOnsEX0

Изменено пользователем axim
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

надеюсь будут активно юзать эту технологию,ибо не хочется  мне качать 100 гиговые игры.

Под конец поколения скорее всего так и будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Под конец поколения скорее всего так и будет.

Да, так замучаешься скачивать игру, затем устанавливать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да, так замучаешься скачивать игру, затем устанавливать.

ну да, процессор то планшетный, даже сейчас установка игр на консолях столько времени занимает, что дальше будет

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да, так замучаешься скачивать игру, затем устанавливать.

Ну время не стоит на месте.

На момент выхода карента никто и думать не мог,что вообше будет возможность качать нигоры с инета и иметь размер под 40 гб.

Тем не менее.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ого, а какой графоша тогда будет на моей GTX 660  :pff:

 

http://ru.wikipedia.org/wiki/.kkrieger

96 кб, размер игр для спектрума

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/b/b5/Saboteur-ZX-Spectrum.png

 

только .kkrieger выглядит вот так

 

http://www.youtube.com/watch?v=XLq5wOnsEX0

На данный момент gtx660 это говно мамонта,сейчас игровая видяха минимум gtx780

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На данный момент gtx660 это говно мамонта,сейчас игровая видяха минимум gtx780

gtx 770 тоже прет окей просто, но да, конечно же послабее gtx 780, это бесспорно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

надеюсь будут активно юзать эту технологию,ибо не хочется  мне качать 100 гиговые игры.

 

так не качай, тебя никто не заставляет, играй в аркады

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...