Перейти к публикации

Тех Директор Dying Light о eSRAM / Поддельная инструкция по активации обратной совместимости X360 на X1 приводит к брику


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

В игры играешь метро биошок и тд ?  обрати внимание на то когда включаешь HBAO  и фпс ...

 

BF 4

     45-50 fps w/ no AO

     35-40fps w/ SSAO

     28-35 fps w/ HBAO

http://i.stack.imgur.com/UxN8Z.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На примере GPU от nVidia:

http://www.geforce.com/hardware/technology/hbao-plus/technology

HBAO, используемый в реальных играх, использует малое число сэмплов и половинное разрешение для генерации AO. Соответсвенно меньше SSAO нагружает GPU (смотри там таблицу ниже). HBAO+ более качественный алгоритм, более быстрый чем SSAO+, но насколько я знаю, используется только в GPU от нвидии.

Приведи факты что на боксе - ssao, а на плойке - hbao. Ты уже не первый раз кидаешся подобными заявлениями.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Приведи факты что на боксе - ssao, а на плойке - hbao. Ты уже не первый раз кидаешся подобными заявлениями.

Читай выше:

потому во всех играх на боксе SSAO  а на пс-4  HBAO -  Асасинс Крид, НФС, и тд ...

А ваще здесь например:

 

Based on direct confirmation from Ghost Studios' rendering engineer, Andreas Brinck, the PS4 also gives us the more accurate horizon-based ambient occlusion (HBAO), as seen on the PC's maximum settings. By comparison, the Xbox One relies on an approximate measure with its screen-space approach to shading (SSAO), producing a prominent silhouette around each car's exterior, plus a persistent shade under spoilers during a race. For the final build, all of this does indeed remain the same - leaving the PS4 with a respectable, if not spectacular, advantage in the visual stakes.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-need-for-speed-rivals-next-gen-face-off

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Читай выше:

А ваще здесь например:

 

 

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-need-for-speed-rivals-next-gen-face-off

В этом сравнении АО на плойке вобще не заметно. Посмотри финальный гейпмлей с обоих платформ, там ясно видно где лучше АО. И заявление было что во всех играх, в каких еще ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В этом сравнении АО на плойке вобще не заметно. Посмотри финальный гейпмлей с обоих платформ, там ясно видно где лучше АО. И заявление было что во всех играх, в каких еще ?

Во многих, смотри на том же сайте. HBAO более качественное. Оно не такое заметное, как SSAO, но в этом и смысл. SSAO слишком заметное и дает совсем некорректные результаты.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В этом сравнении АО на плойке вобще не заметно

От меня то ты что хочешь? Все претензии к DF =)

 

И заявление было что во всех играх, в каких еще ?

C этой претензией к ColdWorld-у. Я про HBAO и SSAO в играх от EA писал.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В игры играешь метро биошок и тд ?  обрати внимание на то когда включаешь HBAO  и фпс ...

 

BF 4

     45-50 fps w/ no AO

     35-40fps w/ SSAO

     28-35 fps w/ HBAO

http://i.stack.imgur.com/UxN8Z.jpg

Он говорит о вполне конкретных реализациях, а что там во фростбайте - хрен его знает.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А нет пардон  в БФ4  в патче добавили AO   на бокс ....

Но если раньше  фпс был более менее одинаковый то сейчас, чуточку просел.

 

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-battlefield-4-next-gen-face-off

Изменено пользователем ColdWorld
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мы пока что недостаточно изучили eSRAM. Сейчас мы используем его для хранения ZBuffer и shadowmaps.

Т.е. никак практически не используют. Ничего, со временем освоятся, так же как с EDRAM было.

 

В потенциале, eSRAM может хранить до 6 Гб плиточных текстур с использованием таких инструментов, как Granite SDK.

Это и правда бред. Эти 6 ГБ лежат на диске с игрой. Для тайловых ресурсов создается буффер, в которых подкачивают только нужные в данный момент ресурсы, а остальное лежит на диске. Хоть там 50 ГБ текстур будет. МС показывали на конференции демо этих тайловых ресурсов - как раз для этих 6 ГБ было достаточно 16 МБ буфера в памяти. ESRAM для этих целей вполне хватит.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ок, насчет АО уяснили. В остальном мультиплатформа идентична, за исключением двух игр. Ну вот смотрю сравнение от DF http://www.youtube.com/watch?v=N2w8P6SUktk. Может у меня глюк, но на видео проскакивают моменты где на PS 4 интрефейс от XBOX one. Например на 3:21 очень хорошо видно. Дальше по видео тоже встречается. What the fuck ? :dad:



Т.е. никак практически не используют. Ничего, со временем освоятся, так же как с EDRAM было.

Это и правда бред. Эти 6 ГБ лежат на диске с игрой. Для тайловых ресурсов создается буффер, в которых подкачивают только нужные в данный момент ресурсы, а остальное лежит на диске. Хоть там 50 ГБ текстур будет. МС показывали на конференции демо этих тайловых ресурсов - как раз для этих 6 ГБ было достаточно 16 МБ буфера в памяти. ESRAM для этих целей вполне хватит.

 

Во многих, смотри на том же сайте. HBAO более качественное. Оно не такое заметное, как SSAO, но в этом и смысл. SSAO слишком заметное и дает совсем некорректные результаты.

Интересны твои мысли по поводу мультиплатформы. Бокс воспрямет из пепла как птица Феникс или PS4 безоговорочный вин. Получается реально что, беда пока с esram. Хочеться верить что directX 11.2 привнесет много фишек боксу. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ЛОл    чот они там напутали .... вот теперь доверяй обзорам :fffuuu:

Изменено пользователем ColdWorld
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ЛОл    чот они там напутали .... вот теперь доверяй обзорам :fffuuu:

Значит у меня точно не глюк. И после этого можно ссылаться на DF как надежный источник ? Лол, почему раньше никто не замечал. :think:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Получается реально что, беда пока с esram. Хочеться верить что directX 11.2 привнесет много фишек боксу.

Не беспокойся, беда только в головах сонибоев. Разрабы еще толком не используют eSRAM, движки старые с небольшими допилами под новую архитектуру, ждем новых! Direct3D 11.X им в помощь =)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Интересны твои мысли по поводу мультиплатформы.

Да все там устаканится со временем. 720р против 1080р уж точно не будет, это вообще абсурдная разница.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Братишки,я вам одинаковой мультиплатформы занес.

[spoiler=]http://puu.sh/5EVvQ.jpghttp://puu.sh/5EVtD.jpg

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

когда VGX начнется? ну через сколько часов?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@homburg, что за игра, которая выше? Можно первоисточник? Просто странно, на хуане не замечал таких вещей. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@homburg, что за игра, которая выше? Можно первоисточник? Просто странно, на хуане не замечал таких вещей. 

Все отсосин.Источник стыдно не знать,все графоносрачи начинаются оттуда.Digital foundry на eurogamer.net

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Надо быть 1000% идиотом чтобы верить кому-либо на анонимных имиджбордах.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Все отсосин.Источник стыдно не знать,все графоносрачи начинаются оттуда.Digital foundry на eurogamer.net

Они странные. Такое чувство, как-будто они выборочно форсят ту или иную платформу в своё время. Ну по BF- понятно. А вот некоторые каррент-геновые проекты- они странно судили. 

 

@homburg, а можно ссылку на страницу, где скриншот был? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Значит у меня точно не глюк. И после этого можно ссылаться на DF как надежный источник ? Лол, почему раньше никто не замечал. :think:

 

 

ЛОл    чот они там напутали .... вот теперь доверяй обзорам :fffuuu:

 

У вас обоих глюки. На 4:54 явно видно L3 со стороны PS4 и L со стороны XO. На 6:32 видно R1 на PS4 и RB на XO.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У вас обоих глюки. На 4:54 явно видно L3 со стороны PS4 и L со стороны XO. На 6:32 видно R1 на PS4 и RB на XO.

На 3:21 глянь. Что это за такая кнопка L на плойке? Видео явно не попутаны, по графону легко понять, где кто.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Они странные. Такое чувство, как-будто они выборочно форсят ту или иную платформу в своё время. Ну по BF- понятно. А вот некоторые каррент-геновые проекты- они странно судили. 

@homburg, а можно ссылку на страницу, где скриншот был? 

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-assassins-creed-4-next-gen-face-off

вот полная статья. нажимай на скрин и откроется интерфейс сравнения 4 версий. ван\пс4\пк\вию

 

конкретно скрин второй из 5 первых представленных сразу под видео. вообще интересная статься. пока пс4 ведет в графическом отношении (по сравнению с ваней, а не пк, конечно же). разработчикам пора уже быстрее разбираться с потенциалами есрама. имхо, косяк майков, что не смогли вовремя допилить sdk. разрабы тупо не знают что и как мутить.а ведь разница между сабхд и фулхд в ване и пс4 в мультиплатформе для некоторых может стать решающим фактором при выборе некстгена.

 

з.ы. кстати, картинки с пк сняты при 4хMSAA. тем не менее пс4 рядом-рядом по качеству картинки.

Изменено пользователем dab
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-assassins-creed-4-next-gen-face-off

вот полная статья. нажимай на скрин и откроется интерфейс сравнения 4 версий. ван\пс4\пк\вию

 

конкретно скрин второй из 5 первых представленных сразу под видео. вообще интересная статься. пока пс4 ведет в графическом отношении (по сравнению с ваней, а не пк, конечно же). разработчикам пора уже быстрее разбираться с потенциалами есрама. имхо, косяк майков, что не смогли вовремя допилить sdk. разрабы тупо не знают что и как мутить.а ведь разница между сабхд и фулхд в ване и пс4 в мультиплатформе для некоторых может стать решающим фактором при выборе некстгена.

 

з.ы. кстати, картинки с пк сняты при 4хMSAA. тем не менее пс4 рядом-рядом по качеству картинки.

самая безмыльная версия - WiiU

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...