rewad 0 Опубликовано: 23 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 23 ноября 2013 Сейчас придет крекер и скажет какая 8 замечательная ось и какая же эта девушка дура.8 действительна неплоха,но не для кодинга, unix в этом плане с 100 раз удобнее, хотяв винде есть VS а это самая лучшая IDE Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Trident 12 Опубликовано: 23 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 23 ноября 2013 8 действительна неплоха,но не для кодинга, unix в этом плане с 100 раз удобнее, хотяв винде есть VS а это самая лучшая IDEсмотря для чего. для оконных приложений windows в разы удобнее.а вот чего-то пониже - тут да. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
rewad 0 Опубликовано: 23 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 23 ноября 2013 смотря для чего. для оконных приложений windows в разы удобнее.а вот чего-то пониже - тут да.эм на ++ писата оконные не удобно ***** как, на шарпе? тогда это только и удобно. И да интерфейс это немногое от приложения, да и на unix есть QT ( хотя сам его не люблю) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 23 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 23 ноября 2013 8 действительна неплоха,но не для кодинга, unix в этом плане с 100 раз удобнее, хотяв винде есть VS а это самая лучшая IDEВот именно. Она имеет наверное лучший конструктор интерфейсов и однозначно лучшие средства для дебага 3д приложений с недавними ништяками 12 студии (конечно речь только о DirectX). Вопрос выбора ОС для разработчика на серьезе может стоять разве что, когда речь о том, что что-то просто физически невозможно писать на другой ОС, не прибегая ко всяким вайнам, виртуалкам и прочим извратам. Сама ОС вообще никак на разработку не влияет, они не настолько разные. Мне одинаково нормально пишется что под виндой, что под макосью, но пишу я там те вещи, которые на других ОС писать просто нельзя. Поэтому приходится использовать обе. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
rewad 0 Опубликовано: 23 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 23 ноября 2013 Вот именно. Она имеет наверное лучший конструктор интерфейсов и однозначно лучшие средства для дебага 3д приложений с недавними ништяками 12 студии (конечно речь только о DirectX). Вопрос выбора ОС для разработчика на серьезе может стоять разве что, когда речь о том, что что-то просто физически невозможно писать на другой ОС, не прибегая ко всяким вайнам, виртуалкам и прочим извратам. Сама ОС вообще никак на разработку не влияет, они не настолько разные. Мне одинаково нормально пишется что под виндой, что под макосью, но пишу я там те вещи, которые на других ОС писать просто нельзя. Поэтому приходится использовать обе.но те расширения которые вносит мелкософт в язык просто убивают, то все функции переименуют с приставкой _s то еще новые ключевые слова введут. Но интерфейс только на # удобно делать Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 23 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 23 ноября 2013 но те расширения которые вносит мелкософт в язык просто убивают, то все функции переименуют с приставкой _s то еще новые ключевые слова введут. Но интерфейс только на # удобно делатьПро плюсы что ль? Если знаешь, что код надо где-то еще компилить - про расширения сразу забыть. Только студия - используй все, что хочешь. Не вижу тут проблемы особой. Что-то конкретное использовать никто не заставляет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Trident 12 Опубликовано: 23 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 23 ноября 2013 (изменено) но те расширения которые вносит мелкософт в язык просто убивают, то все функции переименуют с приставкой _s то еще новые ключевые слова введут. Но интерфейс только на # удобно делатьна C# много чего удобно делать. по сути под .NET кроме него писать по сути и не начем. всякие костыли типа C++\CLI и проч. даже рассматривать не хочу. корпоративные приложения это по сути C# и Java. и чаще всего они либо на ASP. net либо на....че там на Java? Spring и проч. ну некоторые нюансы можно подчистить на Python но не суть. расширения касаются только разработки под Windows. на unix по сути родной си и остался. но расширения и не предназначались ни для чего кроме windows - они по сути упрощают жизнь. не всегда (LPCSTR и LPWSTR передают привет). хотя WinAPI уже не доставляет но тем не менее Изменено 23 ноября 2013 пользователем Trident Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 23 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 23 ноября 2013 Ну и функции с _s все таки не случайно появились. Стандартные CRT функции просто натуральное решето по своему дизайну. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
rewad 0 Опубликовано: 23 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 23 ноября 2013 Ну и функции с _s все таки не случайно появились. Стандартные CRT функции просто натуральное решето по своему дизайну.они написаны хорошо, пробывал менять и мелкософтовские не всегда так работают как надо, и да код пистаь для > 1 платформы вообще не вариант Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 23 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 23 ноября 2013 всякие костыли типа C++\CLI и проч. даже рассматривать не хочу.Но но но. Подключить С++ библиотечку к C# проекту без костылей вроде COM дорогого стоит. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Trident 12 Опубликовано: 23 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 23 ноября 2013 (изменено) Но но но. Подключить С++ библиотечку к C# проекту без костылей вроде COM дорогого стоит.но DLL вроде в C# нормально подключаются не стоп - это же без классов если. а с классами....хм.когда это может понадобиться? Изменено 23 ноября 2013 пользователем Trident Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
rewad 0 Опубликовано: 23 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 23 ноября 2013 Но но но. Подключить С++ библиотечку к C# проекту без костылей вроде COM дорогого стоит.ну вот и приходится писать интерфейс на шарпе и более сложную часть программы на ++ и в dll Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 23 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 23 ноября 2013 более сложную часть программы на ++ и в dllСкорее legacy код, просто имеющийся код или критический к скорости код. Сложную бизнес логику, которая не особо критична к скорости, уж лучше на шарпах писать. Там все куда удобнее и красивее. но DLL вроде в C# нормально подключаются не Если только внутри этой DLL managed-сборка, т.е. что-то на .net framework. С++ библиотеку ты просто так не подключишь. Для этого или враппер на C++/CLI писать, или COM класс надо делать, для которого С# обертка создается автоматом в студии. Ну или старый добрый и ужасный P/Invoke, если у тебя просто функции там. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
homburg 35 Опубликовано: 23 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 23 ноября 2013 я ванга Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Doombuster 0 Опубликовано: 23 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 23 ноября 2013 я вангаКогда конец тьмы? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
rewad 0 Опубликовано: 23 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 23 ноября 2013 Скорее legacy код, просто имеющийся код или критический к скорости код. Сложную бизнес логику, которая не особо критична к скорости, уж лучше на шарпах писать. Там все куда удобнее и красивее. Если только внутри этой DLL managed-сборка, т.е. что-то на .net framework. С++ библиотеку ты просто так не подключишь. Для этого или враппер на C++/CLI писать, или COM класс надо делать, для которого С# обертка создается автоматом в студии. Ну или старый добрый и ужасный P/Invoke, если у тебя просто функции там.ну это примитивные алгоритмы только норм работают, а вот то что с памятью и скорость требует вот там беда Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Fla5h 0 Опубликовано: 23 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 23 ноября 2013 по сути под .NET кроме него писать по сути и не начемDelphi Prism. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dimm0505 0 Опубликовано: 24 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 24 ноября 2013 Ребята, разного рода *бои, нельзя же так одноколеточно мыслить. Разрабы постоянно перебегают из одной конторы в другую, им нельзя долго оставаться на месте, им же "расти" нужно. Оставаться более 5 лет на одном месте на западе ваще считается признаком непрофессионализма. Иначе какого хрена над Halo 4 в i343 работали главдизайнер Metroid Priime и о боже (он предал Гаврил!) - дизайнер уровней Killzone 2? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeaDK 0 Опубликовано: 24 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 24 ноября 2013 это если прикиньте была бы новость что главный программист найти дога свалил в мс. мс это только бабло и прибыль, а у сони еще есть душа, за этого все туда и двигают. более чем уверен что это поколение по крутым эксклюзивам будет раза в два-3 круче чем у пс3, мс в сравнение даже не ставлю.Пока дела обстоят с точностью да наоборот. На PS4 -- игр нет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
JustOneHero 0 Опубликовано: 25 ноября 2013 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2013 Пока дела обстоят с точностью да наоборот. На PS4 -- игр нет.Именно это и роднит пс4 с пс3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас