Перейти к публикации

Слух: Облачный стрим сервис от Microsoft будет называтся "Rio"


creetos18
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Слух: Облачный стрим сервис от Microsoft будет называтся "Rio"

http://i0.wp.com/gearnuke.com/wp-content/uploads/2013/10/microsoft-software-1024x661.jpg?resize=798%2C350


Недавно появились сообщения о том, что Microsoft  на одном из своих мероприятий показала прессе свой аналог облачного стрим сервиса. Они стримили демку Halo 4 на бюджетный Windows Phone. А благодаря новым слухам, стало известно и название сервиса -  "Rio". 

 

 

CNET получила информацию от инсайдера, согласно которой сервис будет называтся "Rio". Другой источник сообщает, что первоначально он назывался "Ridgeway"

 

Так же, блоггер Paul Thurott поделился новой информацией касательно сервиса. Он сообщил, что стрим имеет задержку в 45мс , что "впринципе нормально для синглплеера, но довольно таки много для мультиплеера ".

 

Похоже, что Microsoft собирается соперничать с Gaikai от Sony, который будет использован для обеспечения обратной совместимости на PS4. Решение от Microsoft основано на облачном сервисе Azure.



Источник:
http://gearnuke.com/rumor-microsofts-cloud-based-streaming-service-called-rio/
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это кстати очень интересные новости и вот почему. Ладно будет стриминг, это все видели и проходили. Интересно то, что для этого стриминга явно не хватит одних CPU (а именно эти мощности сейчас предлагаются в аренду в azure), облако обязано иметь внутри GPU, мощности которых можно спокойно распределять между клиентами, а не лочить видеокарту для каждого юзера. Эти GPU вполне могут стать доступными в рамках облачных сервисов xbox one, а это прямая дорога к облачному графону, который демонстрировала nvidia. Облачные CPU это конечно хорошо и графон на них тоже делали люди (рейтрейсинг в azure крутил народ), но GPU намного круче как никак.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

"Ridgeway" подходит)

 

http://www.temporarytemples.co.uk/imagelibrary/images-2013-enlarge/36_The_Ridgeway_Avebury_Wiltshire_06_07_2013_Wheat_L3.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это кстати очень интересные новости и вот почему. Ладно будет стриминг, это все видели и проходили. Интересно то, что для этого стриминга явно не хватит одних CPU (а именно эти мощности сейчас предлагаются в аренду в azure), облако обязано иметь внутри GPU, мощности которых можно спокойно распределять между клиентами, а не лочить видеокарту для каждого юзера. Эти GPU вполне могут стать доступными в рамках облачных сервисов xbox one, а это прямая дорога к облачному графону, который демонстрировала nvidia. Облачные CPU это конечно хорошо и графон на них тоже делали люди (рейтрейсинг в azure крутил народ), но GPU намного круче как никак.

да ничего этого не будет, минимум к следущиму покалению

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

да ничего этого не будет, минимум к следущиму покалению

Если учесть, что first-party уже на старте осваивает его ресурсы, то все может быть. По крайней мере у first-party и партнерских third-party вроде крайтеков. За мульти не ручаюсь конечно.

 

Мне интересна сама перспектива такого развития технологий. Будет не будет в мульти, но в паре игр увидеть как облачные сервисы помогают в рендеринге - это довольно крутое техническое достижение. Работа nvidia конечно уже что-то сделала, но комерческий продукт совсем другое дело.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

не нравится мне пока это облачная дребень,предвкушаю забитость серверов и куча срача

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

а если сервер лёг то сиди без игорей

Ну как бы логично.Но так можно про любую вещь сказать

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

а если сервер лёг то сиди без игорей

точнее без графона и тупым AI ))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если учесть, что first-party уже на старте осваивает его ресурсы, то все может быть. По крайней мере у first-party и партнерских third-party вроде крайтеков. За мульти не ручаюсь конечно.

 

Мне интересна сама перспектива такого развития технологий. Будет не будет в мульти, но в паре игр увидеть как облачные сервисы помогают в рендеринге - это довольно крутое техническое достижение. Работа nvidia конечно уже что-то сделала, но комерческий продукт совсем другое дело.

то что сейчас используют облака хуана, больше на словах чем на деле, форза вообще больше всего смахивает "сохранить привычки игрока и проапгрейдить стандартный ии", что там в догсе и асасине, тоже не сильно много.

Пока это не будет работать по принципу обязательного использования, толку 0 будет

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

то что сейчас используют облака хуана, больше на словах чем на деле, форза вообще больше всего смахивает "сохранить привычки игрока и проапгрейдить стандартный ии", что там в догсе и асасине, тоже не сильно много.

Пока это не будет работать по принципу обязательного использования, толку 0 будет

а ты думаешь это так легко делается?

 

точнее без графона и тупым AI ))

оно не будет обрезать графон. ну скажем так - она картинку в общем плане может улучшить но радикальных(было 5 полигонов стало 1 млн не будет). может например обслужить какие-то LOD10-15, дальность прорисовки и проч.  а AI какой есть в играх такой и останется. просто сервера позволяют добиться самообучаемости(вспомни того же акинатора или гугловские каптчи)

Изменено пользователем Trident
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

он ведь про стрим говорил,а не облака xbox one=)

эм как бы с помощью облака расчеты производятся для стрима

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

эм как бы с помощью облака расчеты производятся для стрима

не совсем. облака это общий термин. "сервера находящиеся где-то". но принято считать облаками смотря в каких кругах и в зависимости от контекста - распределение вычислений и удаленные вычисления. ну грубо говоря так. 

разница в том что при распределении - части обрабатываются на разных машинах. каждый занят делом короче. а удаленные вычисления - ты имеешь результат на экране но не принимаешь конкретного участия в самой обработке. 

и потому когда на gaikai говорят это те же облака что у майков то не так. если обобщить - у майков облака общего назначения, а gaikai облака частного назначения. например была какая-то игра(galaxy reign что ли) там она сцены боев рендерила в облаке(в данном случае речь об удаленных вычислениях, когда сама машина не загружала себя работой по рендеренгу). майки могут сделать из своих облаков что угодно. а с гайкаем посложнее будет.

примерно так. в общих чертах утрируя все это дело.

 

собственно задержка 45 мс. хм. интересно сколько у гайкай в их же регионе задержка. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Trident, именно так. Облако МС это сервис. Сервис по аренде мощностей для выполнения каких угодно задач. Написал программу, залил в облако и посылаешь ей запросы на выполнение каких тебе нужно задач. Очевидно, что это мягко говоря более сложная система, чем стриминг вроде гайкая. Тем более что гайкай, насколько я знаю, базируется на чужих разработках. МС выпускает весь спектр софта от и до. Тут сразу понятно кто и как успешно сможет развивать свою платформу в необходимом направлении.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вспоминается опыт EA со своей SimSity, где практически загубили весь проект, а все из-за интернет-зависимости для игры. Случится не предвиденное и будут люди сидеть без игр. Да, технология интересна, но для нынешнего времени (поколения) она может служить лишь как пробник, повсеместного использования, внедрения и маст-хэв фичей ей пока еще очень рано становится.

 

Гайкай в 2014, а МС когда собирается запускать (именно стриминг игр)?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вспоминается опыт EA со своей SimSity, где практически загубили весь проект, а все из-за интернет-зависимости для игры. Случится не предвиденное и будут люди сидеть без игр. Да, технология интересна, но для нынешнего времени (поколения) она может служить лишь как пробник, повсеместного использования, внедрения и маст-хэв фичей ей пока еще очень рано становится.

 

Гайкай в 2014, а МС когда собирается запускать (именно стриминг игр)?

EA просто не рассчитала наплыв пользователей. если бы она поднимала сервера используя облака такой проблемы бы не было.

 

Гайкай в 2014 только в США. а майки когда захотят.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Походу всё неминуемо движется в облако, xbox one и ps4 могут стать последним поколением консолей. Дальше будет противостояние сервисов изначально встроеных в телевизор.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Походу всё неминуемо движется в облако, xbox one и ps4 могут стать последним поколением консолей. Дальше будет противостояние сервисов изначально встроеных в телевизор.

Так и должно быть

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...