Перейти к публикации

Indie-игры на Xbox One начнут выходить в 2014-м


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Indie-игры на Xbox One начнут выходить в 2014-м

http://www.gametech.ru/sadm_images/00jin/2013/may/20/22-05-2013%2010-24-50.jpg



Напомним, вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) недавно заявил, что в течение первых трех часов с момента начала работы программы ID@Xbox заявки на участие в ней поступили от нескольких сотен независимых разработчиков.

 

В ходе свежего интервью GamesIndustry корпоративный вице-президент Microsoft Фил Харрисон (Phil Harrison) не был более конкретным, отметив лишь, что на данный момент счет заявок уже пошел на тысячи. При этом он добавил, что первые indу-игры появятся на Xbox One не раньше следующего года.

 

«Не думаю, что мы увидим эти игры на старте консоли, - заявил он. - Это просто нереально, чтобы разработчики попали в программу и успели бы подготовить порт для Xbox One к 22 ноября».

 

«Куда разумнее предположить, что первые игры, которые появятся на Xbox One в рамках программы ID@Xbox, поступят в продажу в начале следующего года», - добавил Харрисон.

 

 

Источник:
http://www.gametech.ru/news/36742/
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

а еще что-то на пс4 говорил.тут аж целая программа для помощи безруким

Изменено пользователем homburg
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

а еще что-то на пс4 говорил.тут аж целая программа для помощи безруким

дадут им время на шлифовку их шедевров :laugh1:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

а еще что-то на пс4 говорил.тут аж целая программа для помощи безруким

Можно сказать наоборот - кто-то про индиигры на ПС4 говорит :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

«Не думаю, что мы увидим эти игры на старте консоли, - заявил он. - Это просто нереально, чтобы разработчики попали в программу и успели бы подготовить порт для Xbox One к 22 ноября».

ага конечно, если игра есть готовая под другую платформу, то небольшой проект  при условии что код написан нормально легко портировать можно. А если юнити то вообще запросто

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Молодцы всё-же МС!

Скоро индистейшен 4 без инди останется, ведь МС предалагает намного больше инди-трешаделам. Только дурачки и сони-жополизы будут хранить верность китайскому производителю мыловарок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Можно сказать наоборот - кто-то про индиигры на ПС4 говорит :)

эти кто-то наоборот говорили что бы такое гавно как инди, оставались на индистейшн 4

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Молодцы всё-же МС!

Скоро индистейшен 4 без инди останется, ведь МС предалагает намного больше инди-трешаделам. Только дурачки и сони-жополизы будут хранить верность китайскому производителю мыловарок.

с таким отношением к разрабам как относятся майки ,скорее к ним мало кто пойдет

 

эти кто-то наоборот говорили что бы такое гавно как инди, оставались на индистейшн 4

кто говорит что инди  гавно можно сразу не слушать

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

эти кто-то наоборот говорили что бы такое гавно как инди, оставались на индистейшн 4

Однако майки ссутся кипятком от обилия заявок. Ты смеешь не уважать их мнение?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

с таким отношением к разрабам как относятся майки ,скорее к ним мало кто пойдет

 

кто говорит что инди  гавно можно сразу не слушать

из инди лишь могу 2 назвать, которые достойные, а остальное полный треш.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Однако майки ссутся кипятком от обилия заявок. Ты смеешь не уважать их мнение?

это ты ссышься в темах про ps4. а тут сказали "у нас много заявок".

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

из инди лишь могу 2 назвать, которые достойные, а остальное полный треш.

навскидку только из крупных инди: minecraft, fex, limbo,smb да и мелочи много есть хорошей

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

это ты ссышься в темах про ps4. а тут сказали "у нас много заявок".

Да, они просто так сказали, от недовольства :) Люди, недовольные обилием инди на консолях не внушают уважения, ведь инди не вытесняют ААА проекты, а идут вместе с ними. Дополнительный игровой опыт не помешает точно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

с таким отношением к разрабам как относятся майки ,скорее к ним мало кто пойдет

Бесплатные консоли-девкиты, самоиздательство в XBLA, всяческая поддержка и т.д. Просто ужасное отношение.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бесплатные консоли-девкиты, самоиздательство в XBLA, всяческая поддержка и т.д. Просто ужасное отношение.

ты работал с xna которые подразумевался для инди? я работал- редкий шлак! Или ты наивен так что думаешь получишь честный сдк на c/c++ + dx11 ?в лучшем случае фреймворк,  самоиздательство? не проще чем издание для ios

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ты работал с xna которые подразумевался для инди? я работал- редкий шлак! Или ты наивен так что думаешь получишь честный сдк на c/c++ + dx11 ?в лучшем случае фреймворк,  самоиздательство? не проще чем издание для ios

xna был нормальной вещью. единственное чтобы было лажей так это сетевая игра - по дефолту шел xbox live и потому нужно было костыли придумывать. 

а так он значительно лучше был WinAPI + DirectX(unity не в счет). ну то есть как - быстрее можно запилить что-то дельное.

 

если retail юнит будет идентичен devkit то - да честный и будет. правда скорее всего что-то еще понадобиться чтобы иметь доступ к интерфейсу разработчика на консоли. регистрация? какой-нибудь ключ? подключение к интернету?

 

а что там сложного? эмулятор iphone идет со средой разработки вроде как(на макбуке) , а написав проект можно отдать его на проверку apple - и если пройдет то можно издавать.

Изменено пользователем Trident
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

xna был нормальной вещью. единственное чтобы было лажей так это сетевая игра - по дефолту шел xbox live и потому нужно было костыли придумывать. 

а так он значительно лучше был WinAPI + DirectX(unity не в счет). ну то есть как - быстрее можно запилить что-то дельное.

 

если retail юнит будет идентичен devkit то - да честный и будет. правда скорее всего что-то еще понадобиться чтобы иметь доступ к интерфейсу разработчика на консоли. регистрация? какой-нибудь ключ? подключение к интернету?

 

а что там сложного? эмулятор iphone идет со средой разработки вроде как(на макбуке) , а написав проект можно отдать его на проверку apple - и если пройдет то можно издавать.

лажа начиналась от выбора языка, на шарпе писать игры это нечто ужасное,

"а так он значительно лучше был WinAPI + DirectX" спасибо, рассмешил, не сделают они этого, иначе смысл девкитов пропадет, минимум еще баксов 100 потребуют за регистрацию

Для ios я не говорил что сложно, а сказал что тип издания игр будет не проще этого, только требования жестче сделают

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

лажа начиналась от выбора языка, на шарпе писать игры это нечто ужасное,

"а так он значительно лучше был WinAPI + DirectX" спасибо, рассмешил, не сделают они этого, иначе смысл девкитов пропадет, минимум еще баксов 100 потребуют за регистрацию

Для ios я не говорил что сложно, а сказал что тип издания игр будет не проще этого, только требования жестче сделают

C# очень удобный язык для определенных нужд. да и инди-игры на нем писать вполне неплохо можно было.

 

кто-знает пропадет или нет. на для App Os писать можно будет. правда на WinRT скорее всего.

 

ну да. это так тяжело - пройти сертификацию. ах да! мы же хотим просто вбросить очередной кривой тетрис на рынок по быстрому и заработать деньжат. 

Изменено пользователем Trident
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

C# очень удобный язык для определенных нужд. да и инди-игры на нем писать вполне неплохо можно было.

 

кто-знает пропадет или нет. на для App Os писать можно будет. правда на WinRT скорее всего.

 

ну да. это так тяжело - пройти сертификацию. ах да! мы же хотим просто вбросить очередной кривой тетрис на рынок по быстрому и заработать деньжат. 

инди != малое требование к ресурсам, удобен он для форм разных но не для игр.

если они углубление сделают в плитки свои то это провал для разработчиков будет

главное чтобы пропуск приложения был адекватным, а не "нам не нравится игра"

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

инди != малое требование к ресурсам, удобен он для форм разных но не для игр.

никто не заставляет клепать игры уровня FarCry на c#. любому понятно что нужно нечто более низкоуровневое. раньше вообще даже ассемблерские вставки любили делать для придачи небольшого ускорения хех.  на C# даже доступа к функциям DirectX нормально не получить(Managed DirectX забудем раз и навсегда хаха) - маршалинг(как и c++\cli) никто не отменял но больно много костылей будет постоянно скача между управляемым и неуправляемым кодом :zadrot:  да и это имело бы смысл если одна две dllки а тут овчинка выделки не стоит :loool: Tao Framework можно тоже использовать но я сомневаюсь что производительность будет сравнима если кодить си++&openGL.

c# хорош по сути для любых прикладных задач. короче как и java. 

Изменено пользователем Trident
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

никто не заставляет клепать игры уровня FarCry на c#. любому понятно что нужно нечто более низкоуровневое. раньше вообще даже ассемблерские вставки любили делать для придачи небольшого ускорения хех.  на C# даже доступа к функциям DirectX нормально не получить(Managed DirectX забудем раз и навсегда хаха) - маршалинг(как и c++\cli) никто не отменял но больно много костылей будет постоянно скача между управляемым и неуправляемым кодом :zadrot:  да и это имело бы смысл если одна две dllки а тут овчинка выделки не стоит :loool: Tao Framework можно тоже использовать но я сомневаюсь что производительность будет сравнима если кодить си++&openGL.

c# хорош по сути для любых прикладных задач. короче как и java. 

ассемблеровские вставки и сейчас полезно делать, вот в том то и дело что без доступа к GAPI написать нормальный быстрый код сложно, да и еще на #. Так что тут 2 варинат, либо ++ и dx и все норм, либо как на 360 xna-подобное и никому не будет нужен он. Нет c++ + opengl будет куда быстрее чем c# c оберткой,это как unity, легко,удобно, но производительность низка при условии даже что там код из # не напрямую компилиться

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чот мне кажется - не так все просто.

  Запускать левый код на консоли без контроля приведет к ее взлому через неделю-месяц максимум.

Изменено пользователем ColdWorld
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ассемблеровские вставки и сейчас полезно делать, вот в том то и дело что без доступа к GAPI написать нормальный быстрый код сложно, да и еще на #. Так что тут 2 варинат, либо ++ и dx и все норм, либо как на 360 xna-подобное и никому не будет нужен он. Нет c++ + opengl будет куда быстрее чем c# c оберткой,это как unity, легко,удобно, но производительность низка при условии даже что там код из # не напрямую компилиться

ну так все упирается в затраты времени - кто-то будет использовать готовые бесплатные движки, кто-то захочет писать сам. разница в затратах времени будет коллосальна. и вот тогда вопрос - стоит ли опускаться до уровня DirectX чтобы написать инди-игру, ведь можно согласиться с тем что нормальную игру с 0 не напишешь? стоит ли выбрать скорость вместо времени? 

 

Чот мне кажется - не так все просто.

  Запускать левый код на консоли без контроля приведет к ее взлому через неделю-месяц максимум.

ну вот видимо доступ будет по особому даваться. либо оставят только в APP OS песочнице.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А у конкурента инди будут уже на старте. Очередной фейл хуана.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...