Перейти к публикации

Демонстрация нового игрового физического движка от компании BeamNG


AltaiMan
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

в самый раз, иди лучше дальше в казуалки играй :nice:

При чем здесь казуалки? Можно тогда еще добавить смерть от одной пули, перелом ноги при неудачном приземлении с 2-х метров и одна жизнь на всю игру без чекпоинтов... Вот это не казуалка ни разу, да? Выйди на улицу и играй, че уж там.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

машины бьются прям как чери амулет в реальности

если кто хочет погамать, то вот

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4503056

Чем эта отличается от этой? http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4347595

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Такими темпами ты не пройдешь не одной миссии связаной с пагоней. Что уж про перестрелки говорить.

как в мафии тумблер поставить "режим управления авто - аркада/симулятор"

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чем эта отличается от этой? http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4347595

тем, что это совершенно другая игора

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

как в мафии тумблер поставить "режим управления авто - аркада/симулятор"

Да не спасёт это. Движок-то говно. Физика просто убога. Как говорил ваномас, что желе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да не спасёт это. Движок-то говно. Физика просто убога. Как говорил ваномас, что желе.

Ага. Я представляю как ребята играют в ГТА 5 с такой физикой... Трюки тут бесподобны конечно :loool:

http://www.youtube.com/watch?v=jAlAcKJSvBQ&feature=youtu.be

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Такой движок надо в какой нибудь фар край 4

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Выглядит классно, но не увидел ничего, чего не умеют нынешние лидеры рынка вроде физикса, хавока и булета. Проблемы сделать такую физику в игре особо никогда не было. Проблема была в дизайнерской составляющей - банально не нужна играм такая деформация, потому что портит всю игру. Никому не нужна гта, где безобидное столкновение превращает машину в гармошку. Поэтому гта4 имеет довольно схожую деформацию, но она намного ослаблена, чтобы машина все таки могла ехать после пары столкновений даже на большой скорости. А вторая причина - такую деформацию сложно контролировать, чтобы все это не выглядело нелепо. И желеобразный вид авто в ролике тому пример.

 

Так что уверен, что в играх это применения не найдет. Мало того, что никому это не нужно. Так еще годами придется работать, чтобы достать до качества инструментария и скорости лидеров рынка.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Зацените физику пятнадцатилетней давности. Для сравнения :)

 

Это ты ещё игру с довольно продвинутой физикой показал))) Недавно ностальгировал)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...