Перейти к публикации

Уволенная разработчица железа разоблачила Valve


Woodcutter
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Уволенная разработчица железа разоблачила Valve

 

http://images.stopgame.ru/news/2013/07/08/normal_8PoD2HNXis.jpg

 

Рассказы о невероятной свободе творчества в Valve и отсутствии боссов бродят уже давно и всецело поддерживаются руководством и сотрудниками компании. Однако февральская «большая чистка», когда своих рабочих мест неожиданно лишились две дюжины сотрудников компании, навели на мысль, что не так в ней все просто, и какие-то боссы все же имеются.

 

Теперь же одна из тогдашних уволенных, Джери Эллсуорт (Jeri Ellsworth), решила еще подбросить дровишек в огонь скептицизма, всегда горящий в душах некоторых представителях вида Homo Sapiens. В подкасте The Grey Area (который по неизвестной причине нам не открылся, но мы прочитали о нем в других свидетельских показаниях) Джери рассказала о несчастливом пребывании в штате «вентилей».

 

Взяли ее туда для претворения в жизнь «девайса улучшенной виртуальной реальности» или попросту очков castAR. Изобретательница не горела желанием идти в Valve на полное рабочее время — уж не знаем почему. Однако ее убедили, что полный рабочий день будет лучше для нее, ее проекта и компании. Пообещав при этом любое содействие, ресурсы и полный контроль над командой разработчиков.

 

Но на деле Джери ничего такого не дождалась. В компании и в самом деле используется система добровольных начал в работах над проектами. Вот только госпоже Эллсуорт так и не удалось никого убедить присоединиться к своей группе. Когда же она пыталась нанять нужных специалистов со стороны, ее инициативы всякий раз блокировались старожилами на том основании, что новички чужды корпоративной культуре Valve.

 

По мнению Джери, организация труда в вотчине Гейба, конечно, интересная и даже где-то передовая, но у нее есть серьезный изъян. Она чем-то напоминает студенческий коллектив, где есть всеобщие любимцы, большое болото и желающие странного. К последним отношение настороженное, чтобы не сказать отрицательное. Разработчица как раз оказалась той, чьи инициативы коллектив не понял и не принял, угробив тем самым перспективный проект.

 

Вверенная ей команда «железячников» пахала аки комсомольцы-добровольцы на всесоюзной ударной стройке, но их было сильно меньше, чем требовалось для разработки такого масштаба. Неудивительно, что проект в конце концов закрыли, а Джери и ее коллег уволили. Причем об увольнении она узнала от знакомого — Гейб не счел нужным лично ей об этом сообщить. Что оставило в ее душе горький осадок.

 

Однако была у увольнения и светлая сторона — все наработки по castAR вернули Джери, так что они теперь принадлежат ей, и она продолжает трудиться над очками, надеясь однажды довести идею до воплощения. Вполне возможен соответствующий «кикстартер», но это будет уже совсем другая история.

 

 

Источник:
http://stopgame.ru/newsdata/18271
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И чего она разоблачила? Так в любой крупной и прибыльной корпорации, от офиса майкрософт до каптерки в макдональдсе, если ты не приносишь доход- на тебя никто и не будет ополчаться. ТП просто много о себе возомнила. Изменено пользователем RipKit
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я думал сейчас утечка Халфы или стимбокса будет, с таким-то заголовком.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

По названию новости сразу подумал про  :why: 

Я думал сейчас утечка Халфы или стимбокса будет, с таким-то заголовком.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

на самом деле, после того как я почитал как работает Valve, меня тоже занимал такой вопрос, что вот, есть же вещи которые делать надо, но особо никто не хочет, понятное дело, что если кто то хочет, то и выкладывается он на 146%, но, всегда будут вот такие проекты как Half-Life 3, которые вроде бы и надо сделать, но никто не хочет, или вот эти очечки...

не так уж все там идеально...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я думал толстый габен ест сотрудников(

он питается багетами тех кто ждет халву 3

Изменено пользователем Smart81
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Occulus Rift зарелизили, а она там все со своими очками ничего поделать не смогла, при чем начтолько стоящий проект, что все наработки ей и отдали:)))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

на самом деле, после того как я почитал как работает Valve, меня тоже занимал такой вопрос, что вот, есть же вещи которые делать надо, но особо никто не хочет, понятное дело, что если кто то хочет, то и выкладывается он на 146%, но, всегда будут вот такие проекты как Half-Life 3, которые вроде бы и надо сделать, но никто не хочет, или вот эти очечки...

не так уж все там идеально...

Тебе это кто сказал?

Ты немного не понял их правил в работе - никто не заставляет тебя работать как робота над тем что ты умеешь делать (программист только кодит, художник только рисует). Ты можешь заниматься чем угодно и посвящать этому сколько угодно времени. НО! Должна быть реальная отдача от того что ты делаешь. Это не значит что ты можешь круглыми сутками валяться на диване и играть на консоли - от тебя должна быть польза в конкретном проекте.

Очень похожая политика в гугле - у людей свободный график (отсутствует понятие как "опоздал на работу"), они могут посвящать свободное время своим личным проектам и заниматься другими, но однажды тебя вызовет тимлидер и спросит как продвигаются твои дела - срыв сроков, и неудовлетворительная работа по основному проекту грозит предупреждениями, а затем увольнением.

Именно поэтому люди в таких успешных компаниях реально вкалывают - это та самая другая сторона медали.

Изменено пользователем Crustline
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И чего она разоблачила? Так в любой крупной и прибыльной корпорации, от офиса майкрософт до каптерки в макдональдсе, если ты не приносишь доход- на тебя никто и не будет ополчаться. ТП просто много о себе возомнила.

brain on!:)какой доход?человека на корпоративном уровне рассказывает как построена система работы компании изнутри :)из за отсутствия грамотного руководства и открытой форме разработок (ты мне друг тебе зеленый свет )она не смогла не кого привлечь к проекту ,работая внутри рассказать об этом она не могла так как 99% подписала договор о неразглашении ,а после увольнения смогла :)

 

с одной стороны это не плохо ,но ее пример это обратная сторона медали :)

 

Тебе это кто сказал?

Ты немного не понял их правил в работе - никто не заставляет тебя работать как робота над тем что ты умеешь делать (программист только кодит, художник только рисует). Ты можешь заниматься чем угодно и посвящать этому сколько угодно времени. НО! Должна быть реальная отдача от того что ты делаешь. Это не значит что ты можешь круглыми сутками валяться на диване и играть на консоли - от тебя должна быть польза в конкретном проекте.

Очень похожая политика в гугле - у людей свободный график (отсутствует понятие как "опоздал на работу"), они могут посвящать свободное время своим личным проектам и заниматься другими, но однажды тебя вызовет тимлидер и спросит как продвигаются твои дела - срыв сроков, и неудовлетворительная работа по основному проекту грозит предупреждениями, а затем увольнением.

Именно поэтому люди в таких успешных компаниях реально вкалывают - это та самая другая сторона медали.

именно такая система и дает им право не работать с теми кто может продвинуть проект в определенной сфере :)а если бы выхода не было и личные интересы не влияли бы на выбор , то она бы закончила проект :)не факт но процент был бы выше 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А теперь сравни что такое валв и каких успезов они добились в этой сфере, и кто такие остальные корпорации в похожих игростройных делишках? Определенно именно такой подход к организации очень эффективен, и применяется повсеместно в похожих сферах ведения бизнеса. Человек не рассказывает, человек ноет как с ним никто не хотел играть в одной песочнице только из-за того что она такая. Я вполне уверен никаких усилий не было приложено. А вообще я ожидал как и все какие-нить плановые работы в продвижении будущих проектов.

такие проекты как Half-Life 3, которые вроде бы и надо сделать, но никто не хочет

что за чушь? откуда инфа? Это как кот Шредингера, пока не скажут: "мы делаем или мы не делаем"- никогда не узнаешь наверняка. ХЛ- это лицо их и верхушка всех начинаний, не дураки в валв работают, разрабатывая что-то действительно инновационное, удерживающее игроков в игре на протяжении многих тысяч часов. Валвы давно осознали значимость мультиплеерных игр, хороших мультиплеерных игр и ХЛ3 не должна быть исключением, будет и новый движок, и какой-нить социальный элемент, что бы можно было удержать игрока за рулем.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И чего она разоблачила? Так в любой крупной и прибыльной корпорации, от офиса майкрософт до каптерки в макдональдсе, если ты не приносишь доход- на тебя никто и не будет ополчаться. ТП просто много о себе возомнила.

А ты думал она тебе дату релиза HL3 расскажет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Теперь ясно, почему студия уже давно не выпускает стоящих проектов........"Добровольные начала". Бездельники

Изменено пользователем JustOneHero
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В этом, казалось бы, человеческом подходе, квалификация человека не ставиться во главе, а ставиться умение привлеч на свою сторону (харизма). Т.е. человек с безумным проектом, но отменной харизмой, может получить добро, а серую мышку, отпряват восвояси. Вы скажите, что хороший проект видно из далека, но это не всегда так, очень часто бывает, что идея вроде бы полная "вампука", но в процессе разработки она обрастает такими "плюшками", что за ними с трудом можно разлечить саму идею и это благодаря квалифицированным специалистам. Идея - это лишь отправная точка.

В valve, работа кипит постоянно и постоянно выходит куча УГ, но среди этого Г, проскакивают и хорошие проекты, которые, будучи человеком с хорошим вкусом, и пропускает Гейб, а все остальное отправляет на помойку.

 

Вот такое у меня сложилось мнению о valve, после этой статьи.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...