Woodcutter 0 Опубликовано: 16 июня 2013 Поделиться Опубликовано: 16 июня 2013 Питер Молинье объяснил, как игра с кубом помогла в разработке Godus http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/717/19c817/458x250.jpg Геймдизайнер Питер Молинье недавно завершил «социальный эксперимент» Curiosity: What’s Inside the Cube?, в котором игроки несколько месяцев занимались тем, что шелушили огромный куб. Сегодня он рассказал, как бессмысленная, на первый взгляд, игра помогла его студии 22Cans в разработке планшетно-смартфонного симулятора бога Godus. Беседуя с журналистами Polygon, Питер Молинье пояснил, что речь идет о ценной информации об игровом поведении пользователей. Накопленные данные помогли профилировать типы игроков, чтобы лучше понять, как они себя ведут. «Получается, что некоторые люди используют устройства для расслабления и успокоения, — уточнил Молинье. — Сначала они немного играют утром за чашкой кофе. Потом ночью, перед сном. Вот я и решил, что, если консоли больше применяются для накачки адреналина, то планшетные устройства по стилю ближе к расслаблению в свободное время». Чтобы измерить расслабленность людей, в Curiosity использовались специальные алгоритмы. Студия измеряла, как часто и быстро люди стучат по экрану, сопоставляя это с местным временем. Оказалось, что некоторые используют редкие минуты свободного времени, чтобы нащелкать как можно больше чешуек с куба (например, в перерывах между встречами или на обеде). Другие, в то же время, стучали по экрану медленнее, предпочитая делать это утром и ночью. Именно благодаря накопленным данным, в игре Godus было решено сделать сражения между игроками лишь частью геймплея, чтобы те, кто не хочет адреналина, спокойно проводили время в своем виртуальном мире. Битвы тоже будут, но они не станут ключевым аспектом Godus. «До Curiosity мы думали, что в боях игроки будут проводить больше времени, — сказал Питер Молинье. — А теперь стало ясно, что им нужен расслабляющий геймплей, так что мы решили уделить больше внимания их собственным мирам». Источник: http://www.igromania.ru/news/210404/Piter_Moline_obyasnil_kak_igra_s_kubom_pomogla_v_razrabotke_Godus.htm Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Woodcutter 0 Опубликовано: 16 июня 2013 Автор Поделиться Опубликовано: 16 июня 2013 Когда игра хоть выходит? И на каких платформах?1. 2013 год2. IOS Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Гость Smart81 Опубликовано: 16 июня 2013 Поделиться Опубликовано: 16 июня 2013 отрыжка для айос Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FEDOROV 0 Опубликовано: 16 июня 2013 Поделиться Опубликовано: 16 июня 2013 Мне нравиться его проекты! Black&White - его лучшее творение!! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
1deru 517 Опубликовано: 17 июня 2013 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2013 отрыжка для айосНа ios есть отличные игры, зря ты так. Просто к ним применим другой подход, это не консоли. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Lolokard 2 Опубликовано: 17 июня 2013 Поделиться Опубликовано: 17 июня 2013 Гениальный мужик! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас