Перейти к публикации

Питер Молинье объяснил, как игра с кубом помогла в разработке Godus


Woodcutter
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Питер Молинье объяснил, как игра с кубом помогла в разработке Godus

 

http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/717/19c817/458x250.jpg

 

Геймдизайнер Питер Молинье недавно завершил «социальный эксперимент» Curiosity: What’s Inside the Cube?, в котором игроки несколько месяцев занимались тем, что шелушили огромный куб. Сегодня он рассказал, как бессмысленная, на первый взгляд, игра помогла его студии 22Cans в разработке планшетно-смартфонного симулятора бога Godus.

 

Беседуя с журналистами Polygon, Питер Молинье пояснил, что речь идет о ценной информации об игровом поведении пользователей. Накопленные данные помогли профилировать типы игроков, чтобы лучше понять, как они себя ведут. «Получается, что некоторые люди используют устройства для расслабления и успокоения, — уточнил Молинье. — Сначала они немного играют утром за чашкой кофе. Потом ночью, перед сном. Вот я и решил, что, если консоли больше применяются для накачки адреналина, то планшетные устройства по стилю ближе к расслаблению в свободное время».

 

Чтобы измерить расслабленность людей, в Curiosity использовались специальные алгоритмы. Студия измеряла, как часто и быстро люди стучат по экрану, сопоставляя это с местным временем. Оказалось, что некоторые используют редкие минуты свободного времени, чтобы нащелкать как можно больше чешуек с куба (например, в перерывах между встречами или на обеде). Другие, в то же время, стучали по экрану медленнее, предпочитая делать это утром и ночью.

 

Именно благодаря накопленным данным, в игре Godus было решено сделать сражения между игроками лишь частью геймплея, чтобы те, кто не хочет адреналина, спокойно проводили время в своем виртуальном мире. Битвы тоже будут, но они не станут ключевым аспектом Godus. «До Curiosity мы думали, что в боях игроки будут проводить больше времени, — сказал Питер Молинье. — А теперь стало ясно, что им нужен расслабляющий геймплей, так что мы решили уделить больше внимания их собственным мирам».

 

 

Источник:
http://www.igromania.ru/news/210404/Piter_Moline_obyasnil_kak_igra_s_kubom_pomogla_v_razrabotke_Godus.htm
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

отрыжка для айос

На ios есть отличные игры, зря ты так. Просто к ним применим другой подход, это не консоли.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...