Перейти к публикации

Call of Duty: Ghosts: большое превью от IGN


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Call of Duty: Ghosts: большое превью от IGN

http://b-i.forbesimg.com/erikkain/files/2013/05/Call-of-Duty-Ghosts.png

 

«Можно было перестраховаться и сделать Modern Warfare 4, но новое поколение консолей – идеальный момент для переработки сериала», – обратился недавно со сцены в Лос-Анджелесе СЕО Activision Эрик Хиршберг к журналистам со всего света.

Они собрались здесь, чтобы услышать реакцию Infinity Ward на восторг, который вызвала в феврале на конференции по PS4 демонстрация геймплея Battlefield 4. Их ожидало разочарование.

 

Не самой игрой. Просто показали мало контента. Да, флагману издателя посвятили целый вечер, и мы много услышали о том, как все рады работать с новым движком и на новых комплектующих, но о содержании игры по-прежнему известно немного.

Есть клочки информации. Например, мы кое-что знаем о сюжете. Ghosts написана оскароносным голливудским сценаристом (и к тому же геймером) Стивеном Гэганом, и в центре ее действия – некое пока неназванное «событие», которое произойдет в ближайшие пять лет и изменит геополитику США. Штаты перестали быть суперсилой, потеряли ведущую роль. Всё изменилось. В новых пейзажах пролегают линии боевой обороны, и вы вместе с братом в ней участвуете.

 

«В детстве вы слышали городскую легенду об отряде под названием „Призраки“, Ghosts, – объясняет Дэниел Суарез, вице-президент по вопросам производства CoD. – Это элитное подразделение, ведущее бой партизанскими методами, они суровые и крутые ребята. То, как они разбираются с врагами, тех пугает. Вы случайно сталкиваетесь с этой группировкой и попадаете в ее ряды. Вот про что будет Ghosts. Про развитие отношений в отряде».

 

«Мы хотели сделать так, чтобы персонажи казались живыми, – добавляет исполнительный продюсер Infinity Ward Марк Рубин. – Америка на коленях, наши войска разбиты, правительство в панике. Вы маленькая группа, сражающаяся против превосходящих сил. Ваша команда создана из остатков всех спецподразделений США, это сверхэлитная боевая единица, владеющая абсолютно всеми навыками, способными пригодиться в современном городском партизанском бою. Мы хотели создать группу персонажей, к которым можно привязаться».

 

Не в первый раз при работе над этим сериалом Activision сотрудничает с голливудскими авторами. Основные сюжетные линии одиночной кампании обеих Black Ops написаны одним из сценаристов фильмов «Бэтмен: начало» и «Темный рыцарь» Дэвидом Гойером. А что привнесет в сериал человек, стоявший за потрясающими картинами вроде «Сирианы» и «Траффика»?

 

«Творческий вклад Гэгана интересно сравнить с вкладом тех, с кем нам уже доводилось сотрудничать, – говорит Суарез. – Самый яркий пример – Дэвид Гойер. Мы наняли его для работы над Black Ops, потому что хотели рассказать мрачную историю, действие которой разворачивается в разных временах. Это явно напоминало о его стиле. Что касается Гэгана, взгляните на «Траффик» – это фильм о группе героев в очень напряженной стрессовой ситуации. Мы хотели проследить за человеческими отношениями».

 

Любопытным прибавлением в отряде является пес. Собаки были в CoD и раньше, но никогда не входили в команду. Задумка состояла в том, чтобы добавить в игру того, чья судьба будет заботить вас не меньше, чем судьбы соратников-людей.

«Это член отряда. Вы сражаетесь за него, а он – за вас. Он может и взрывчатку вынюхивать, и команду защищать», – объясняет Рубин, пока мы смотрим на видеозапись того, как настоящая боевая собака, наряженная в звериную версию костюма для захвата движения, терзает бедного видеотехника Infinity Ward.

 

Модель пса создана на основании сканов настоящей боевой собаки SEAL. Каждую мелочь, от шрамов на носу до ID-татуировки на внутренней стороне уха модели, прилежно воспроизвели в высоком разрешении.

 

Но что с самой игрой? Activision и Infinity Ward всё говорят о том, что для сериала это новое начало. Modern Warfare и Black Ops завершены. В гостиные скоро придет новое поколение консолей, так что настало время нового сериала Call of Duty.

 

«Для поддержки нового мира и сюжета мы хотели создать и новый движок, он называется SubD, – говорит Рубин с нескрываемой гордостью, демонстрируя несколько потрясающих технических демо «из-за кулис» игры. – В Ghosts мы хотим сделать так, чтобы всё, что вас окружает, было живым, чтобы игрок мог погрузиться в мир и, соответственно, в сюжет».

В основном это означает выход на новый уровень графической достоверности за счет вычислительной мощности комплектующих нового поколения. Суть в том, что SubD экспоненциально и в реальном времени повышает количество полигонов, создавая идеально гладкие кривые. Достигается этот эффект за счет мозаичного дробления отображаемых полигонов и покрытия моделей текстурами с высоким разрешением, что позволяет добиться совершенно феноменальной детализации.

 

«Одним из достоинств работы в Лос-Анджелесе является возможность сотрудничать с голливудскими CG-художниками, – замечает Рубин. – В последнюю пару лет мы наняли много CG-художников, и они чрезвычайно подняли наш уровень, а также повлияли на подход к разработке. 3D-анимация уже некоторое время использует технологию наподобие SubD – она была разработана Pixar. Мы же добавили ее в свой движок, обучив работать в реальном времени. Раньше для маскировки зазубрин на краях мы использовали манипуляции с глубиной резкости или размытием, так что полигоны нельзя было рассмотреть. Но с SubD можно получить идеально округлые края. От маппинга со смещением (способа визуального отображения, при котором точки смещаются относительно изначальной поверхности по заданному вектору, что позволяет создавать эффект глубины и детальности – прим. ред.) SubD отличает способность самостоятельно определить, сколько именно полигонов требуется для гладкости. Их число меняется в зависимости от степени приближения».

 

Это касается всех объектов в игре. Прицелы оружия теперь идеально округлы, на них нет зазубрин, как раньше. Окружение может похвастаться объемным освещением, увеличенным числом полигонов и самозатенением, а также потрясающими эффектами частиц, мозаичным дроблением и огромным количеством объектов, что вместе создает почти фотореалистичный мир. Доработаны даже руки героя. «В шутерах на руки героя очень много смотрят, они ведь всегда на экране, – объясняет Рубин. – На улучшенной текстуре рук видны волоски, синяки, ссадины и даже грязь под ногтями».

 

Легко увлечься рассказами о том, насколько визуальная составляющая Ghosts превосходит предыдущие игры сериала, но, если он не оправдает прочих надежд потребителей, она ничего не стоит. К счастью, команда не забывает глубинных принципов, на которых построен CoD: главное – кинематографичность и погружение.

 

Нам демонстрируют обрезанную версию полного катсцен подводного уровня. Пара боевых водолазов преследует отряд вражеских аквалангистов, перемещающих по морскому дну некий груз. Сперва мы плывем сквозь морскую флору и фауну – вода так и кипит жизнью. На фоне виднеются убедительные косяки рыб. Дно полнился мусором и обломками кораблей, в которых игрок может безмолвно прятаться, преследуя свою цель. Вдруг появляются очертания плывущих по поверхности суден, и начинается безумие. Падают глубинные мины, и всё вокруг начинает взрываться. Вражеские аквалангисты нападают, а корабль, в остове которого вы прячетесь, рушится.

 

 

Это привычное шоу Call of Duty, только куда более пышное. Подобный экшн ожидаешь увидеть в голливудском боевике, и это отличная демонстрация того, на что способен новый графический движок на железе консолей следующего поколения. С другой стороны, демо обрывается, прежде чем мы получаем возможность увидеть собственно геймплей Call of Duty.

 

«Частота – 60 кадров в секунду на всех платформах, отклик быстрый, в игру приятно играть», – заверяет Рубин. На протяжении презентации мы неоднократно слышим о 60 кадрах в секунду, что понятно – это одна из отличительных черт сериала. Но Суарез не скрывает того, что с учетом всех улучшений графики достичь этого оказалось непросто: «Ты столько всего хочешь сделать с игрой, но, чтобы добиться нужной производительности, необходима оптимизация. Чтобы частота оставалась прежней, любые новые элементы следует привносить крайне рационально. Мы, однако, не шли в этих вопросах на компромиссы. Ни одна игра не играется столь же приятно, как Call of Duty, особенно в многопользовательском режиме».

 

Упоминание многопользовательского режима приводит к новым вопросам – вполне закономерным с учетом того, как он важен для успеха CoD. Но детали вновь ограничиваются парой кивков в верном направлении да щедрой россыпью приятных уху фаната словечек. И всё же обнаруживается кое-что любопытное: например, кажется, что мультиплеер станет куда требовательнее к быстрому принятию тактических решений.

 

«Это обновление сериала, так что мы поработали над многопользовательским режимом, – говорит Рубин. – Одной из важных его черт станут динамические карты. На них будут влиять разнообразные события – от извержения вулканов и потопов до действий игрока вроде размещения мин. Всё это создаст динамику и введет в игру новые механики, которые при желании победить придется освоить».

 

Это любопытная перспектива, хотя пока неясно, сумеет ли эта опция повлиять на традиционно консервативный контингент любителей мультиплеера или окажется всего лишь эффектным приемчиком, который не внесет в гонку за лидерство в таблице победителей ничего особо нового.

 

Другая опция мультиплеера – возможность кастомизировать персонажа – кажется куда более желанной. Рубин говорит, что она позволит игрокам «сильнее, чем раньше, вжиться в свою роль: можно выбрать голову, тело, шлем и снаряжение персонажа».

 

В CoD – сериале, всегда ограничивавшем кастомизацию оружием и снаряжением – эта опция появилась только сейчас. Почему команда таки решилась на такой шаг?

«Потому что могла? – смеется Суарез. – Мы давно хотели это сделать, но трудно соответствовать ограничениям памяти. Когда загружаешь карту, нужно загрузить и все возможные сочетания элементов. У меня такие ботинки, у него сякая куртка, шляпа и так далее. Всегда приходилось разбираться с оружием, но теперь в процессоре больше лошадиных сил, и мы можем обрабатывать разные сочетания».

 

Многим рассказов о новом движке и видео с совершенно потрясающим визуальным рядом хватит для того, чтобы решиться купить игру в день ее выхода (а многим хватило бы и одного названия Call of Duty на коробке). Но после Black Ops кажется, что многим другим необходима большая конкретика. Рассказы о богатстве и кинематографичности – это прекрасно, но Battlefield 4 и многие другие шутеры обещают то же самое, и вскоре, когда мы поставим под телевизоры новые консоли, все они сцепятся за наше внимание. И всё же, несмотря на некоторую скрытность студии, сложно усомниться в том, что Infinity Ward знает, что делать с сериалом. Если Activision не ограничится пусканием слюней на новые технологии, а улучит минутку показать игрокам, что же именно их ожидает, то всё наверняка закончится хорошо.

 

В любом случае, грядущая осенняя борьба за влияние обещает быть очень интересной.


Источник:
http://ru.ign.com/preview/3362/preview-call-of-duty-ghosts/2

Изменено пользователем SkyLeR131
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ух, прямо фестиваль идиотизма... Прямо день ребенка как-будто за 9 дней до календарного начала стали праздновать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ух, прямо фестиваль идиотизма... Прямо день ребенка как-будто за 9 дней до календарного начала стали праздновать.

Да ладно тебе))

 

Нэкст ген же грядет, такое действие было (как мне кажется) целую вечность назад!!)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Что за бред?)) Тут пытаются выяснить какая из игр лучше выглядит, или на что способен новый бокс в сравнении с пк? Тогда уж надо на примере одной игры это дело рассматривать, по-моему это куда логичнее)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Sefik, я про намеренно провокативные новости от говноресурсов, желающих срубить траффик сенсациями, сбивающих с толку только ньюфагов и нубов. Если вдуматься глубже в половину сегодняшних перлов из ленты новостной, на поверку драматичность сходит "на нет"

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Член себе отрежу если хоть один из тех кто прочёл эту новость не поиграет в новый КОД

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

НОВОСТЬ ОТСТОЙ.



Член себе отрежу если хоть один из тех кто прочёл эту новость не поиграет в новый КОД

Полехче парень, не нужно так рисковать  :men_scary:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это даже на GT есть  :loool:

www.gametrailers.com/videos/zknc1a/call-of-duty--ghosts-ghosts-vs-battlefield-4-graphics-comparison

Изменено пользователем SkyLeR131
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Член себе отрежу если хоть один из тех кто прочёл эту новость не поиграет в новый КОД

Я только сингл пройду ,мульт и включать не буду ..Так что осенью будешь ходить у меня так http://s61.radikal.ru/i172/1305/8c/d2aa35062cda.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Член себе отрежу если хоть один из тех кто прочёл эту новость не поиграет в новый КОД

реж

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я только сингл пройду

:laugh1:

 

реж

Я посмотрел по ссылке твои ачивки )))) Там красовался КОД Блек ОПС с 23 ачивками

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сравнение ниочём . Батлы гемплей показан , а код кадры из трейлера .

Если и сравнивать , то только реальный гемплей обоих игр .

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ещё скажи что-ты не поиграешь

Поиграю наверное, правда не жду откровений, но знаю людей, которых COD очень давно утомил своим однообразием.

Хотя хочу признать, при всей убогости штуерной части в Black Ops сюжетец понравился

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Поиграю наверное, правда не жду откровений, но знаю людей, которых COD очень давно утомил своим однообразием.

Хотя хочу признать, при всей убогости штуерной части в Black Ops сюжетец понравился

И при том сюжетец таки написан был не именитым сценаристом, а тут возможно и пушка ожидает нас. Поиграю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

:laugh1:

 

Я посмотрел по ссылке твои ачивки )))) Там красовался КОД Блек ОПС с 23 ачивками

Я тебе более скажу. Я играл во все колл оф дути. Особенно в 1-ый и 2-ой, но не те которые ты любишь 1 и 2.  :loool:  Так что я знаю, что КОД говно. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Для поддержки нового мира и сюжета мы хотели создать и новый движок, он называется SubHD, – говорит Рубин

fix

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И при том сюжетец таки написан был не именитым сценаристом, а тут возможно и пушка ожидает нас. Поиграю.

Там сценарий писал сценарист тёмного рыцаря.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...