Перейти к публикации

Unity соперничает c CryEngine 3: тизер Raindrop выглядит безупречно


Woodcutter
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Unity соперничает c CryEngine 3: тизер Raindrop выглядит безупречно

 

http://gamemag.ru/media/arts/new/44b5fb5f0e0e463e139d4e834ff28297.jpg

 

Вчера Raindrop Studios опубликовала трейлер к предстоящей сюрреалистической игре на выживание от первого лица под названием Raindrop. Стоит отметить, что тизер выглядит действительно здорово, особенно если учесть, что проект разрабатывается небольшой группой разработчиков. На первый взгляд кажется, что Raindrop использует собственный движок немецкой компании Crytek. Вы удивитесь, но это не CryEngine 3, а Unity 3D.

 

Raindrop всё ещё находится на ранней стадии разработки и обещает собрать в себе полностью исследуемые уровни с интуитивно понятными и сложными головоломками, опираяющимися на сюжетную линию тематического хоррора.

 

Геймеры смогут полностью погрузиться в искривленный и ужасающий мир, тем самым активно испытав на себе множество эмоций и глубочайших мыслительных процессов, не представленных в большинстве проектов на текущем рынке. Художественная составляющая будет сочетать в себе несколько степеней интеллектуального геймплея с постановочным сюжетом, где оживает окружение.

 

Дата релиза проекта пока не известна, однако выход игры подтвержден только на PC и Mac.

 

 

http://i46.fastpic.ru/big/2013/0508/58/81fd255ed042a2552947a900eeabee58.jpg

 

http://i46.fastpic.ru/big/2013/0508/69/21c8a5f1e37999cd54721bef65461069.jpg

 

http://i46.fastpic.ru/big/2013/0508/da/40c6db4ea542864275a7c8b398541eda.jpg

 

Источник:

http://gamemag.ru/news/unity-sopernichaet-cryengine-3-tizer-raindrop-viglyadit-bezuprechno-86389

Изменено пользователем Woodcutter
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Даже близко не Cryengine 3. Никто не знает название видео с советскими солдатами, которое в начале показывают? Видел его когда-то давно в псевдодокументалке.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Круто *_*

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ближе наверное к движку S.t.a.l.k.e.r

Кстати да, на X-Ray похож. Или на движок Survarium (это который f4p от бывших GSC).

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На первый взгляд слабовато, но посмотрим как дальше будет.

Кстати, на втором скриншоте написано: МИН НЕТ или всё-таки МИНЕТ? :pff:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

говно от трешоделов

пускайй запустят на максимум crysis 3 и посмотрят какие красоты cry engine 3

Изменено пользователем scream123
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

До Крайэнжина еще далеко-далеко. Похоже на Сталкер. И почему наши разрабы ничего, кроме пост-апокалипсиса за основу игры взять не могут?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Alter, on 08 май 2013 - 12:38, said:

В Сталкере такого мыльца не было.

Это не мыло, это Depth of Field, который меня бесит.

 

До Крайэнжина еще далеко-далеко. Похоже на Сталкер. И почему наши разрабы ничего, кроме пост-апокалипсиса за основу игры взять не могут?

Это демка(реклама) движка Unity. На его основе сделали игру The Light(Свет) - игра одного человека. Изменено пользователем ShnabS
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это не мыло, это Depth of Field, который меня бесит.

 

Это демка(реклама) движка Unity. На его основе сделали игру The Light(Свет) - игра одного человека.

Это примитивный DoF, создающий мыло вокруг объектов вне его поля действия. В Сталкере тоже DoF был, но не такой кривой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это не мыло, это Depth of Field, который меня бесит.

DoF надо просто делать правильно. Тут реализация убожеская. Нынче DoF творит чудеса, must have для того, чтобы сделать красиво.

 

Забавно, что Unity имеет в конкурентах UDK, у которого внутри рендер от Unreal Engine 3, а это все технологии из той же демки самаритянина.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Никаких ассоциаций с "Сrysis", а вот со "Сталкер" - куча.

 Дык, по атмосфере сравниваем, хотя и по графике похожи.

 

DoF надо просто делать правильно. Тут реализация убожеская. Нынче DoF творит чудеса, must have для того, чтобы сделать красиво.

Забавно, что Unity имеет в конкурентах UDK, у которого внутри рендер от Unreal Engine 3, а это все технологии из той же демки самаритянина.

Не у всех нормальный DoF можно увидеть, у большинства, как будто через линзу "зеркалки" смотришь, на расстоянии 3-4 метра в фокусе, а остальное замылено.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...