Перейти к публикации

Превью The Last Of Us


mad8vad
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Превью The Last of Us



http://gamemag.ru/media/arts/new/6af04b1f529310d76d2187b46ca5846d.jpg



Во время игры в Last of Us больше всего меня поразили не красивая графика, жестокие схватки или необычная система инвентаря. Меня поразил звук. Last of Us совершенно не похожа на Uncharted с её торжественной музыкой, которая звучит в каждом эпизоде. Это - неторопливое и жуткое продвижение по миру, в котором смерть подстерегает вас за каждым углом. Здесь тихо - пугающе тихо. Вы слышите шум дождя и каждый вздох инфицированных, которые только и ждут шанса вцепиться вам в шею.


Звучит пугающе

Не знаю, встречалась ли мне раньше игра, в которой звук был настолько важен, как в Last of Us. Как я уже упомянул в начале, это - игра о выживании. Вы медленно крадётесь по комнатам, прислушиваясь, не ждёт ли вас там опасность - это единственный способ пройти дальше. Музыка здесь встречается редко и лишь задаёт настроение сцене. По мнению разработчиков, звуковые эффекты - или их отсутствие - куда важнее для того, чтобы держать игрока в постоянном напряжении, не давая расслабиться ни на минуту.

Им удалось добиться своего. Каждый раз, когда Элли, Тесс и мой герой заходили в новое место, я останавливался и вслушивался, стараясь уловить каждый шорох. Специально для этого в игру добавлен “Режим слуха” ("Listen Mode"), одна из способностей Джоэла. Если зажать один из курков на геймпаде, мир теряет краски и включается подсветка врагов, которые производят шум за стенами. Это способ быстро оценить ситуацию, понять, с чем вам предстоит бороться. Это ключ к борьбе с инфицированными - с двумя типами которых мне пришлось встретиться.


Встречайте Бегунов (Runners) и Щелкунов (Clickers)

В показанных нам уровнях присутствовало два типа врагов. Как вы уже наверно знаете, по сюжету игры человечество столкнулось с грибковым вирусом, который заражает всё больше и больше людей. Он прорастает сквозь глазницы своих жертв, получает контроль над разумом и превращает их в чудовищ.

Первый тип - ранняя стадия заражения - Бегуны. В этих монстрах всё ещё сохранилось человеческое начало - они понимают неправильность своих действий, но не могут остановиться. Вы можете заметить это даже в анимациях, отражающих борьбу вируса и носителя - Бегуны передвигаются так, словно пытаются идти вперёд и развернуться назад одновременно. Бегуны передвигаются группами и (как ни странно) быстро бегают.

Вторая стадия заражения - Щелкуны. Вирус уже завладел ими и пророс сквозь их глазницы. Это ослепило Щелкунов, но позволило им развить свой слух до предела. Щелкуны производят щелкающий звук своими ртами и видят при помощи эхолокации. Звук отражается от объектов и возвращается к Щелкунам, что позволяет им воссоздать окружающую обстановку.

http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2013/02/ellie-boostjpg-9f0ee2_800w-610x343.jpg



Эти два типа врагов держат вас в постоянном напряжении. Способ узнать об их приближении - это звук (я знаю, что веду себя как заезженная пластинка). Бегуны - потерявшие рассудок - бродят вокруг, издавая крики и стоны. Постоянные щелчки же помогают понять, что Щелкуны близко и пытаются понять, что происходит.

Вам придётся изрядно понервничать, скрываясь за столом в попытке выжить, в то время как Щелкун проходит с другой стороны, пытаясь найти вас. В то же время, у вас не получится и спокойно прокрасться мимо стонущего, извивающегося Бегуна - просто потому, что ударить его ножом в шею или задушить кажется скорее гуманным, чем необходимым поступком.

Однако в демонстрации у меня не было выбора. Мне приходилось убивать этих тварей, чтобы провести группу в целости и сохранности. Моим любимым моментом стала сцена, в которой Джоэл пошёл разведать обстановку и провалился в помещения с тремя или четырьмя Бегунами и одним Щелкуном. Мне понравился этот эпизод, потому что я умирал раз за разом. Я немного продвигался вперёд с каждой загрузкой, пытаясь понять, как мне стоит поступить дальше. Я бы мог придушить Бегуна, но меня услышит Щелкун. Я бы прокрался мимо одного Бегуна, чтобы Щелкун меня не заметил, но тогда меня бы увидел другой Бегун, который ходил из комнаты в комнату.

Разумеется, я бы мог попытаться пристрелить монстров и убежать, но у меня было всего лишь несколько пуль, а попасть в голову качающемуся и несущемуся прямо на тебя чудовищу - не такая уж простая задача. Last of Us учит игроков терпению и планированию - и этим она мне и интересна.

На самом деле, чуть позже я всё же получил дробовик в комнате, полной этих тварей. Я кинул на пол бутылку, чтобы привлечь их внимание, а дробовик упростил прицеливание. Я убил троих монстров, которые накинулись на меня, подобрал патроны с их трупов и убил следующую троицу. Это не было столько же увлекательно, как мои попытки выработать стратегию несколькими минутами ранее.


Крафтинг для победы

Представители Naughty Dog уже не раз упоминали о системе крафтинга в игре, однако я не мог представить, как это будет выглядеть. Насколько сложной окажется работа с инвентарём? Много ли ресурсов можно будет найти на уровнях? Как оказалось: 1) система довольно проста, и 2) они повсюду, но далеко не равноценны.

http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2013/02/controller-copy0jpg-756b2a_800w-610x343.jpg



Как правило, Тесс ведёт тебя к цели, которой нужно достигнуть в миссии - выходу, лестнице или чему-то в этом роде. Это тропа, которую подготовили для игрока сценаристы. Однако, если попробовать пойти неочевидным путём, можно обнаружить шкаф, в котором можно найти ножницы или скотч, лежащий на полу в тупике. Если вы подберёте их, то они появятся в вашем инвентаре, представленном в виде круговой диаграммы. На ней можно увидеть, сколько отдельных частей вы набрали для создания какого-то предмета. Заполните весь сектор, и вы сможете получить что-то новое. Чтобы сделать это, вам понадобится изучить инструкции, которые можно собирать в разных уголках уровня - рецепты создания коктейля Молотова, аптечки или оружия из подручных средств. Если у вас есть всё необходимое, достаточно одного нажатия кнопки для того, чтобы соорудить предмет.

Идея действительно свежа и интересна - в чём-то она похожа на смесь Dead Rising 2 с ZombiU (как и в последней, когда вы что-то ищете в рюкзаке, невозможно атаковать).


Ещё немного фактов об игре:

Игра начинается в зоне карантина в Бостоне, откуда вы отправляетесь в незащищённую часть города, которая подверглась бомбардировке, чтобы остановить распространение вируса (не помогло).

Джоэл и Тесс пытаются отвести Элли к группе, известной как “Светлячок”.

Заметки, которые можно найти на уровнях - трёхмерные объекты с рукописным шрифтом. Это не просто текст, который возникает на экране.

В демонстрации можно было найти: заметки, комиксы, дневники “Светлячка” и инструкции по выживанию. В меню можно увидеть, сколько их на каждом уровне и какое количество вы уже собрали.

Материалы для крафтинга в демонстрации включали в себя: батарейки, лезвия, бинты, тряпки, алкоголь, взрывчатку, сахар и оружие ближнего боя.


Дополнительная информация о проекте от GamesRadar:

Действие игры начинается в районе Бостона под названием “Предместья”. Эта зона карантина, живущая в условиях военного положения. Питание, оружие и медикаменты здесь строго ограничено.

Главный герой - Джоэл, и его напарница Тесс - контрабандисты, работающие на чёрном рынке. Они соглашаются на задание сопровождать Элли от зоны карантина к лагерю “Светлячков” - незаконного вооружённого формирования.

Если в бою вас поймает Щелкун - это моментальная смерть. Бегуны же больше похожи на традиционных зомби - быстрых и не столь опасных поодиночке.

Вы можете кидаться предметами вроде обломков труб или использовать заточки или оружие, однако это не так-то просто. Патронов очень мало, а оружие может сломаться. Для прицеливания нужно время и точность, так что всегда лучше иметь план “Б”.

Лучший способ обезвредить заражённого - схватка один на один. К примеру, можно подкрасться сзади и напрыгнуть на врага. Заточка - быстрый и тихий метод убийства, однако можно кинуть во врага кирпичом, чтобы замедлить его, а затем, приблизившись, забить его до смерти. Также можно использовать другие подручные средства, вроде ножниц.

Инструкции по выживанию содержат рецепты создания новых видов оружия. К примеру, если соединить бутылку алкоголя и тряпку, получится коктейль Молотова.

В российских интернет-магазинах уже стартовал предзаказ игры. Стандартная коробка с игрой обойдётся в 2599 рублей, а специальные издания "Элли" или "Джоэл" - в 3199 рублей. Игра выйдет полностью на русском языке, предварительная дата поступления в магазины - 7 мая.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Главное чтоб все эти прелести мягко не уложились в один длинный скриптовый коридор, с перемежающимися пререндер-роликами, как в Унчартедах

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это же хорошо

Ну тогда пусть будет побольше чисто иксопризывательного кнопкодрочилова, чтоб не напрягаться лишний раз. Нажал кнопку Start на дуалшоке и понеслось :drake:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нет, зачем же. Нужно вперемешку геймплей - ролик - геймплей - ролик

Надеюсь что разрабы дадут возможность менять местами бамперы и триггеры. И что идиотские гироскопы были не обязательны. Тогда я на боксовом джойстике буду играть

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нет, зачем же. Нужно вперемешку геймплей - ролик - геймплей - ролик

Надеюсь что разрабы дадут возможность менять местами бамперы и триггеры. И что идиотские гироскопы были не обязательны. Тогда я на боксовом джойстике буду играть

Ну а я об чем - 5 минут призываешь ИКСом телку, пробежка до  точки А, -Ролик- Снова призываешь, собираешь - Ролик.......В итоге имеем 2 часа "игрового" процесса, и 8 часов роликов. See the Future глазами Сони

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну в анче было не так, здесь тоже вряд ли так будет

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну в анче было не так, здесь тоже вряд ли так будет

Там просто был скрипт на скрипте,тупые враги, неубиваемые (и неубивающие) напарники, а также механика стрельбы, неумело слизанная с ГеоВ2. Эксплоринг на нуле, с учётом того, что как шутер игра - говно, а как адвенчура - кинцо. Вот и ответ.

Изменено пользователем JustOneHero
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Главное чтоб все эти прелести мягко не уложились в один длинный скриптовый коридор, с перемежающимися пререндер-роликами, как в Унчартедах

Уверен как раз будет скриптовый коридор как в анчике

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да куда без скриптов-то? Главное чтоб играть было интересно, а уж в этом наути дог знают толк

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Блин. Зомби (или кто они тут) вообще на свет не реагируют

Изменено пользователем SHEX
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да куда без скриптов-то? Главное чтоб играть было интересно, а уж в этом наути дог знают толк

Уж в кинце то да.....

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Блин. Зомби (или кто они тут) вообще на свет не реагируют

:(

 

Уж в кинце то да.....

Да везде. Все игры на скриптах более или менее

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

:(

 

Да везде. Все игры на скриптах более или менее

Однако в унчах их слишком много, и помимо этого недочетов хватает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да нормально их там. Из недочетов в третьей части помню кривоватое прицеливание (вроде патчи на это выходили) и одинаковые схватки с большими противниками

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Блин. Зомби (или кто они тут) вообще на свет не реагируют

ты тупой????почитай описание в начале...это щелкун,он слепой,как он млять должен на свет реагировать???!!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...