Перейти к публикации

Nvidia Grid - облачный гейминг нового поколения


Fosters
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

NVIDIA GRID - облачный гейминг нового поколения

 

На выставке CES 2013 компания NVIDIA анонсировала облачную платформу для игр NVIDIA GRID, чтобы вместе с партнерами, занимающимися предоставлением услуг широкополосного доступа в Интернет, предоставить пользователям новые игровые сервисы.

 

Платформа NVIDIA GRID делает возможным плавный и гладкий интерактивный игровой процесс на мощном РС в любом месте и на любом экране, включая SMART-телевизоры, РС, планшеты и смартфоны.

 

NVIDIA GRID - это сервер, созданный для обслуживания до 36 раз большего числа игровых потоков HD-качества, чем облачные игровые системы первого поколения, при этом сокращая время задержек при передаче данных. Это законченное решение, включающее графические процессоры NVIDIA, специализированное ПО для потоковой работы с графикой и технологию NVIDIA VGX Hypervisor, которая позволяет большому числу пользователей одновременно использовать ресурсы GPU.

 

«Используя платформу NVIDIA GRID, наши партнеры смогут позволить геймерам играть в любом месте и в любое время, не ограничиваясь только одной игровой платформой, - отмечает Фил Айслер (Phil Eisler), руководитель направления облачных игр в NVIDIA. - В самые увлекательные игры теперь можно играть так же легко, как и смотреть потоковое видео, прямо на своем телевизоре или мобильном устройстве. Больше нет необходимости вставлять диск или скачивать и устанавливать файлы. Просто включите устройство и начните игру»

 

http://www.gametech.ru/sadm_images/00jin/2012/december/26/08_01.jpg

 

Характеристики одной серверной стойки NVIDIA GRID:

 

До 20 серверов

До 240 GPU

До 720 игроков одновременно (до 7200 подписчиков)

Производительность - 200 TFLOPS ≈ 700 Xbox 360

Ключевые преимущества платформы NVIDIA GRID:

 

Самая плотная архитектура размещения GPU: NVIDIA GRID обеспечивает самое большое число одновременных интерактивных потоков данных благодаря использованию multi-GPU серверов и передовой технологии NVIDIA VGX. Каждый сервер может обеспечить до 36 игровых потоков

Самая широкая совместимость и масштабируемость: программное обеспечение и драйверы NVIDIA GRID делают возможной интерактивную потоковую передачу самого широкого спектра игр: от казуальных с упрощенной графикой до высокопроизводительных РС-проектов с графикой высокого разрешения

 

Самая высокая интерактивность: NVIDIA GRID обеспечивает плавное, без видимых задержек воспроизведение потокового контента. Технология NVIDIA GRID сокращает время ожидания игрового сервера до 30 миллисекунд по сравнению с предшествующими решениями. Ощущения от игры с сервера NVIDIA GRID получаются ровно такие же, как и при игре на консоли, подключенной к телевизору

 

Посетителям CES 2013 демонстрирует работу NVIDIA GRID на SMART TV LG 55LA6900 в разрешении 1080p. Список игр, которые демонстрируются из облака, включает Assassin's Creed III от Ubisoft.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

технология будет успешна если Очень многие её поддержат и выставят игры свои (MC, SONY, EA, UBISOFT итд). Если последние два вполне вероятно, первая двойка очень наврятли)).

 

А так более вероятно, что через поколение два - Сами МС И СОНИ поставят свои облачные консоли.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А так более вероятно, что через поколение два - Сами МС И СОНИ поставят свои облачные консоли.

Это они через 20 лет созреют для облачной консоли? Занимательная аналитега, учитывая что Sony уже купила Gaikai.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это они через 20 лет созреют для облачной консоли? Занимательная аналитега, учитывая что Sony уже купила Gaikai.

 

И что?

 

одно дело купить - друго решиться и выпустить "Облачную консоль". К этому должны быть все готовы - пользователи, издатели, разработчики итд.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И что?

 

одно дело купить - друго решиться и выпустить "Облачную консоль". К этому должны быть все готовы - пользователи, издатели, разработчики итд.

Что значит облачная консоль? Ты в курсе, что весь "облачный" компутинг заключается лишь в плагине для браузера или отдельной программе (при желании, хоть как приложение для телевизора)? Зачем нужна отдельная железка, если всё исполняется на стороне? Это же абсурд..

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. Это не выгодно игрокам на рынке хардвэра. Даже самой невижу это не особо выгодно, не понимаю зачем они это решили сделать.

2. Для игры на дальнем расстоянии нужно широкое и стабильное соединение. Так что играть скорее всего будут корейцы да японцы. даже американцы ругаться будут.

 

Вывод - такая приблуда пойдет в компьютерные клубы скорее всего, мб в общаги студентам (за бугром)...

Да и вообще много проблем будет с такой штукой - это 100%.

Хотя я такое вообще одобряю, просто не верю что приживется.

Изменено пользователем mamont93
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...