Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'sales'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости игрового мира
    • Новости от пользователей форума
  • Форум | Обще-консольный раздел
    • Аудио-видео вопросы
    • Мультиплатформенные игры
  • Форум | Xbox
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для Xbox
    • Xbox Live
    • Xbox 360
    • Xbox (2001)
  • Форум | PlayStation
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для PlayStation
    • PlayStation Network
    • PlayStation 3
  • Форум | Nintendo
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры
  • Форум | XboxLand Awards
    • XboxLand Awards 2021
    • Архив XboxLand Awards
  • Вопросы к Xboxland.Net
    • Вопросы по работе форума
  • ГеймБаза | Приставки, аксессуары, ремонт, LT+
  • Свободные темы
    • Свободные темы
  • Барахолка
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Xbox
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Sony Playstation

Блоги

  • Обзор от Каина
  • Игровой блог Germanik. Часть Вторая
  • Игры и индустрия
  • https://www.sympla.com.br/produtor/matthewmcconaugheycbdgummiespainreliefsideeffectsingredientsprice
  • ТОП Казино

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 15 результатов

  1. Sony приостанавливает производство PSVR2 из-за избытка непроданных устройств Sony тестирует совместимость с ПК для увеличение продаж устройства Аксессуар за $550 страдает от недостатка контента Компания Sony Group Corp. приняла решение приостановить производство гарнитуры виртуальной реальности PSVR2 до тех пор, пока не будет ликвидирован избыток непроданных устройств, скопившихся на складах компании. С момента запуска PSVR2 в феврале прошлого года продажи этого аксессуара для игровой консоли PS5 неуклонно снижаются. По данным аналитической компании IDC, отслеживающей поставки ритейлерам, объемы поставок PSVR2 сокращаются каждый квартал. Источники сообщают, что избыток произведенных устройств наблюдается во всей цепочке поставок Sony. Всего с момента выпуска PSVR2 компания произвела более 2 миллионов единиц этого устройства. Теперь Sony намерена сосредоточиться на реализации уже произведенных гарнитур, прежде чем возобновить их производство. Аналитик Macquarie Yijia Zhai В прошлом месяце компания Sony, объявила о закрытии своего подразделения PlayStation London, специализировавшегося на разработке игр для виртуальной реальности. Это решение является частью более масштабных сокращений, которые затронули и внутренние студии, такие как Guerrilla Games. Студия Guerrilla Games работала над созданием эксклюзивной игры для PSVR2 в популярной серии Horizon под названием Horizon Call of the Mountain. Однако в связи с реструктуризацией компании проект может оказаться под угрозой. Закрытие PlayStation London и увольнения в других студиях свидетельствуют о том, что Sony пересматривает свою стратегию в отношении виртуальной реальности и оптимизирует расходы на разработку игр для PSVR2 в условиях снижения продаж гарнитуры. Источник https://dtf.ru/hard/2563784-sony-priostanavlivaet-proizvodstvo-psvr2-iz-za-izbytka-neprodannyh-ustroistv
  2. Ratchet & Clank Rift Apart не окупилась Из слива большого количества документов и материалов Insomniac стало известно, что продажи Ratchet & Clank Rift Apart, несмотря на активный маркетинг, не смогли окупить затраты на ее производство — по имеющимся данным проект собрал 73 миллиона долларов при бюджете в 81 миллион долларов. Однако у другого тайтла студии дела, напротив, сложились хорошо — спин-офф о Майлзе Моралезе для оригинального Marvel's Spider-Man смог заработать 260 миллионов долларов при затратах на разработку в 156 миллионов. Источник https://dtf.ru/s/playstation/2356271-ratchet-clank-rift-apart-ne-okupilas-pri-byudzhete-v-81-million-dollarov-igra-smogla-zarabotat-73
  3. Продажи Minecraft превысили 300 млн копий — занимающая второе место Grand Theft Auto V отстает более чем на 100 млн Minecraft уже имеет гордое звание самой продаваемой видеоигры всех времен. Но теперь она добавила в свою копилку еще одно достижение ─ объем продаж преодолел рубеж в 300 млн копий. «По мере того, как мы приближаемся к 15-летнему юбилею, Minecraft остается одной из самых продаваемых игр всех времен: продано более 300 миллионов копий, и это веха, о которой никто не мог и мечтать, когда мы все размещали наши первые блоки», — заявила глава Mojang Studios Хелен Чан. О новой вехе было объявлено во время Minecraft Live 2023 ─ прямой трансляции Minecraft, во время которой делились новостями и обновлениями сообщества, проводилось голосование по добавлению нового существа в игру. В этом году предстоит выбирать между крабом, броненосцем и пингвином. Результат в 300 млн проданных копий затмевает продажи практически всех остальных развлекательных медиа с тех пор, как началось их отслеживание. Источник https://dtf.ru/games/2292746-prodazhi-minecraft-prevysili-300-mln-kopiy-zanimayushchaya-vtoroe-mesto-grand-theft-auto-v-otstaet-bolee-chem-na-100-mln
  4. Nintendo раскрыла показатели продаж (sell-through) своего софта за первую половину каждого финансового года жизни Switch Sell-through это продажи магазинов конечному потребителю. А sell-in это поставки магазинам Первая половина 2023 года по параметру продаж (sell-through) софта компании стала второй лучшей за весь жизненный цикл Nintendo Switch Она уступает лишь пиковому 2020-му пандемийному году, наложившемуся на релиз Animal Crossing Продажи франшиз компании на Nintendo Switch значительно выросли, по сравнению с предыдущими поколениями консолей Продажи (sell-in) крупнейших франшиз компании по состоянию на 30 сентября 2023 года Множество франшиз компании на Nintendo Switch стали т. н. «вечнозелёными» И имеют очень длинный хвост продаж — вопреки современным реалиям игровой индустрии, иногда более 80% продаж у этих франшиз сделаны за период, не включающий в себя первый год после релиза Релиз фильма про Марио оказал положительный импакт на всю франшизу Франшизы, которые ранее были популярны преимущественно на домашнем рынке, в Японии, теперь популярны глобально Особенно хорошо это видно на примерах Kirby и Animal Crossing При этом, компания активно осуществляет экспансию в регионы за пределами США, Европы и Японии В рамках жизненного цикла Nintendo Switch продажи там выросли в 5,5 раза Продажи (sell-in) софта сторонних разработчиков на Nintendo Switch большие и стабильно составляют примерно половину от общих продаж софта Причём, это без учёта игр, которые распространяются только в виде цифровых копий Количество подписчиков Nintendo Switch Online достигло 38 миллионов человек Увеличившись на 2 миллиона по сравнению с прошлогодними показателями Количество активных пользователей Nintendo Switch достигло 117 миллионов человек Увеличившись на миллион по сравнению с показателями за прошлый квартал Продажи (sell-through) Tears of the Kingdom составили 17,6 миллиона копий по состоянию на 30 сентября 2023 года Превысив ожидания компании и обеспечив существенный буст популяроности консоли Франшиза The Legend of Zelda стала сверхпопулярной на Nintendo Switch, её продажи выросли в разы Tears of the Kingdom смогла популяризовать серию во всех регионах, включая Японию (где ранее серия была не особо популярна) Продажи (sell-through) Pikmin 4 составили 2,5 миллиона копий по состоянию на 30 сентября 2023 года Установив в рамках франшизы сразу несколько рекордов Nintendo Switch подходит к 8-му году своего жизненного цикла Компания собирается и дальше выпускать свой софт для Nintendo Switch, поддерживая набранную консолью юзербазу В дополнение к стандартным R&D расходам компания инвестирует деньги в самые разные области Как то: вплоть до 100 миллиардов йен на расширение мощностей по разработке софта внутри Nintendo; вплоть до 50 миллиардов йен на расширения бизнеса развлекательных услуг, не связанных с видеоиграми; вплоть до 300 миллиардов йен на инфраструктуру, расширение связей с бизнес-партнёрами и расширение юзербазы Nintendo-аккаунтов Компания приобретала землю и строит здание новой штаб-квартиры Источник https://dtf.ru/s/nintendoclub/2248753-nintendo-raskryla-pokazateli-prodazh-sell-through-svoego-softa-za-pervuyu-polovinu-kazhdogo-finansovogo-goda-zhizni-switch
  5. Продажи (sell-through) Super Mario Bros. Wonder за первые 2 недели после релиза составили 4,3 миллиона копий Это официально самая быстро продаваемая игра франшизы Super Marioс момента, когда Nintendo начала собирать данные о её sell-through У Nintendo речь именно о sell-through. О продажах магазинов конечному потребителю. А не о sell-in, не о поставках магазинам Об этом компания сообщила в рамках брифинга, посвящённого финансовому отчёту Уточнив, что учитывала данные продаж франшизы начиная с Wii и Nintendo DS, где она впервые начала собирать данные о sell-through Источник https://dtf.ru/s/nintendoclub/2248749-prodazhi-sell-through-super-mario-bros-wonder-za-pervye-2-nedeli-posle-reliza-sostavili-4-3-milliona-kopiy https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/231108e.pdf
  6. В России резко упали продажи легально ввезённых игр Продажи официально ввезённых в Россию дисков с играми в первой половине 2023 года составили 133,9 тысяч штук. Для сравнения, за аналогичный период 2022-го в стране продали в четыре раза больше дисков — 547,1 тысячи единиц. Этими данными поделилась «Русская ассоциация дистрибьютеров и импортеров видеоигр» по запросу РБК. В денежном выражении спад продаж за год составил 57% с двух миллиардов рублей до 861 миллионов рублей. Одной из главных причин снижения спроса стало то, что средняя стоимость одного диска за год увеличилась сразу на 75% — с 3700 до 6400 рублей. Для сравнения, годом ранее подорожание за аналогичный период составило 10%. Резкое снижение продаж также связано со «стремительным увеличением количества чёрных продавцов на маркетплейсах», заявил президент «Русской ассоциации дистрибьютеров и импортеров видеоигр» Яша Хаддажи. При этом в Ozon и Wildberries сообщили о том, что противостоят широкому распространению контрафактных игр на своих платформах. К сентябрю 2023 года на долю PS4 пришлось около 50% штучных продаж игр. Доля PS5 составила 25%, Nintendo Switch — 14%, а консолей Xbox — 11%. Такой статистикой поделились в объединённой сети электроники «М.Видео-Эльдорадо». Чаще всего в России покупали диски Hogwarts Legacy, Atomic Heart, Resident Evil 4 Remake, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Diablo IV. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2199749-v-rossii-rezko-upali-prodazhi-legalno-vvezennyh-igr-v-etom-vinyat-kontrafakt-i-rost-cen
  7. Продажи Cyberpunk 2077 достигли 25 миллионов копий, а у Phantom Liberty — 3 миллионов копий CD Projekt RED поделилась данными о продажах Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty на презентации для инвесторов. В последний раз продажами Cyberpunk 2077 делились в сентябре 2022 года. Тогда они достигли 20 миллионов копий. Примерный бюджет Phantom Liberty составил 63 миллиона долларов, а маркетинг стоил около 22 миллионов долларов. Компания отметила, что Cyberpunk 2077 продаётся заметно быстрее, чем «Ведьмак 3» за аналогичный период. 68% продаж дополнения Phantom Liberty пришлись на ПК, 20% — на PS5, а оставшиеся — на Xbox Series. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2174319-prodazhi-cyberpunk-2077-dostigli-25-millionov-kopiy-a-u-phantom-liberty-3-millionov-kopiy
  8. Newzoo: Россия оказалась на втором месте по размеру аудитории Baldur's Gate 3 О том, что в августе 2023 года Россия заняла второе место по количеству активных пользователей за месяц (MAU) в Baldur's Gate 3, сообщили в аналитической компании Newzoo со ссылкой на собственное исследование. Первую строчку в рейтинге заняли США, а третью позицию — Великобритания. В августе Baldur's Gate 3 возглавила рейтинг по MAU на ПК среди ролевых игр и заняла 13 место в общем чарте. Игра Larian Studios расположилась на пятой строчке по просмотрам на Twitch с показателем 45,5 миллиона часов. Впереди Baldur's Gate 3 оказались только GTA V, Valorant, League of Legends и Counter-Strike: Global Offensive. Среднее время, которое игроки провели в Baldur's Gate 3 за месяц, составило 29,5 часа. В общей сложности Baldur's Gate 3 опробовали 13,8% игроков из 37 стран, учёт которых ведут в Newzoo. Baldur's Gate 3 стала самой кассовой игрой в США и Великобритании, вне зависимости от платформы. Ранее для Baldur's Gate 3 вышел третий патч, в котором добавили полноценную поддержку Mac и возможность изменять внешность, голос и местоимения персонажа прямо во время прохождения. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2151008-newzoo-rossiya-okazalas-na-vtorom-meste-po-razmeru-auditorii-baldur-s-gate-3
  9. GSD: Starfield показала пятый лучший старт в Европе за 2023 год По данным аналитической фирмы GSD, Starfield показала пятый лучший старт в Европе за 2023 год. Данными исследования поделился портал GamesIndustry.biz. По продажам за первую неделю Starfield обошла ремейк Resident Evil 4 и Final Fantasy XVI. Однако впереди оказались Hogwarts Legacy, Diablo IV, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Star Wars Jedi: Survivor. В эти данные также не входят показатели игры в Game Pass, где она доступна со дня релиза. Отмечается, что Starfield почти опередила Forza Horizon 5, которая показала лучший старт среди тайтлов Microsoft текущего поколения. Игра Bethesda также стала самым быстропродаваемым новым IP года. Если учитывать данные за неделю, которая закончилась 10 сентября, то Starfield уверенно заняла первое место. На фоне скидок к европейский топ также вернулись Need for Speed: Heat и Titanfall 2. Данных по Baldur's Gate 3 у GSD нет, поэтому игра отсутствует в списках. Лучший старт в Европе за 2023 год Hogwarts Legacy Diablo IV The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Star Wars Jedi: Survivor Starfield Resident Evil 4 Final Fantasy XVI F1 23 Dead Island 2 NBA 2K23 Продажи игр в Европе за 4-10 сентября (физические и цифровые копии) Starfield NBA 2K23 Titanfall 2 Grand Theft Auto V Red Dead Redemption 2 Need for Speed: Heat Tom Clancy's Rainbow Six: Siege Hogwarts Legacy FIFA 23 Sid Meier's Civilization VI Источник https://dtf.ru/gameindustry/2124014-gsd-starfield-pokazala-pyatyy-luchshiy-start-v-evrope-za-2023-god-bez-ucheta-game-pass
  10. Bloomberg: стартовые продажи Final Fantasy XVI не оправдали всех ожиданий Square Enix Square Enix опубликовала свой квартальный отчёт в пятницу, 4 августа. В нём она сообщила, что выручка увеличилась на 14% по сравнению с аналогичным периодом 2022 года, но прибыль упала на 65%. После открытия биржи в понедельник, 7 августа, стоимость акций Square Enix в Японии упала почти на 14%. Это один из крупнейших спадов за три года, вызванный неудовлетворительными результатами. Как пишет Bloomberg со ссылкой на свои источники, на собрании с инвесторами президент Square Enix Такаси Кирю заявил, что стартовые продажи Final Fantasy XVI «не оправдали потолка ожиданий». Иными словами, игра не оказалась провалом в глазах Square Enix, однако руководство ожидало от неё большего. Публично Square Enix говорила, что с учётом количества пользователей PS5 продажи игры крайне высокие. Издатель также сообщил, что за первые шесть дней продал три миллиона копий. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2015560-bloomberg-startovye-prodazhi-final-fantasy-xvi-ne-opravdali-vseh-ozhidaniy-square-enix
  11. Бюджет The Last of Us Part II составил 220 миллионов долларов, а Horizon Forbidden West — 212 миллионов Подробности о производстве игр Sony стали известны из документов компании, обнародованных в рамках судебного разбирательства между Microsoft и Федеральной торговой комиссией США (FTC). Как отметил редактор издания The Verge Том Уоррен, информация появилась в результате того, что сотрудники Sony не полностью скрыли точные показатели. Из документа выяснилось, что производственный бюджет The Last of Us Part II составил 220 миллионов долларов. Пиковое количество разработчиков игры на полной ставке составило около 200 человек. На создание Horizon Forbidden West в Sony Interactive Entertainment потратили 212 миллионов долларов. Над игрой трудилось около 300 разработчиков в течение пяти лет. Оба показателя — это именно производственный бюджет без учёта затрат на маркетинг, подчеркнули в Sony. Часто на производство AAA-игр уходит более 100 миллионов долларов, отметили в Sony. Показатели других в компании не привели. Для сравнения, согласно данным из открытого доступа, производственный бюджет Star Citizen — более 415 миллионов долларов, Cyberpunk 2077 — 174 миллиона долларов, а Battlefield 4 — 100 миллионов долларов. Источник https://dtf.ru/gameindustry/1919640-byudzhet-the-last-of-us-part-ii-sostavil-220-millionov-dollarov-a-horizon-forbidden-west-212-millionov
  12. Final Fantasy 16 занимает 6-е место в списке самых продаваемых эксклюзивов PlayStation Компания Zuby_Tech сопоставила достижения Final Fantasy XVI с другими играми, доступными в день релиза только на консолях PlayStation, и последняя новинка для PS5 заняла высокое место в таблице. Final Fantasy XVI стала 6-й самой быстро продаваемой эксклюзивной игрой в истории PlayStation, но стоит отметить, что God of War и Final Fantasy VII Remake продались немного лучше. «Final Fantasy XVI - самый быстро продаваемый эксклюзив PlayStation 5 и 6-й самый быстро продаваемый эксклюзив PlayStation! Самые быстро продаваемые эксклюзивы PlayStation: God Of War Ragnarok: 5,1+ миллионов (11+ миллионов) The Last Of Us Part II: 4+ миллиона (10+ миллионов) Final Fantasy VII Remake: 3,5+ миллиона (5+ миллионов) Spider-Man: 3,3+ миллиона (20+ миллионов) God Of War: 3,1+ миллиона (23+ миллиона) Final Fantasy XVI: 3+ млн. Ghost Of Tsushima: 2,4+ миллиона (9,73+ миллионов)» Источник https://ixbt.games/news/2023/06/30/final-fantasy-16-zanimaet-6-e-mesto-v-spiske-samyx-prodavaemyx-eksklyuzivov-playstation.html
  13. Стартовые продажи Final Fantasy XVI в британском ритейле оказались на 74% хуже стартовых продаж Final Fantasy XV На момент выхода Final Fantasy XV было продано около 47 миллионов Playstation 4. На момент выхода Final Fantasy XVI продано около 40 миллионов Playstation 5. В копиях продажи последних игр серии оценочно таковы: Чарт стартовых продаж игр в британском ритейле за 2023 год выглядит как-то так: Источник https://dtf.ru/u/164474-rucama-nuqavan/1913868-startovye-prodazhi-final-fantasy-xvi-v-britanskom-riteyle-okazalis-na-74-huzhe-startovyh-prodazh-final-fantasy-xv
  14. Чистая прибыль miHoYo в 2022 превысила прибыль PlayStation Как сообщает PushSquare, miHoYo — китайская компания, разрабатывающая такие игры, как Genshin Impact и Honkai: Star Rail — опубликовала финансовые результаты, подтвердив, что ее прибыль в последнем финансовом году превысила прибыль даже PlayStation. Хотя общий доход подразделения Sony Interactive Entertainment, естественно, превосходит доходы разработчика игр, miHoYo получила в 2022 году прибыль в размере 2,26 миллиарда долларов, в то время как прибыль PlayStation составила гораздо более скромные 1,84 миллиарда долларов. Учитывая, что выручка miHoYo составила всего 3,83 миллиарда долларов, это наглядно показывает, насколько успешна ее бизнес-модель. Такие игры, как Genshin Impact и Honkai: Star Rail, являются условно-бесплатными, но в них используется система гача, в которой игрокам предлагается потратить деньги, чтобы получить новых персонажей. Honkai: Star Rail выйдет на PS5 в конце этого года и, скорее всего, станет одной из крупнейших игр-сервисов на платформе. Источник https://dtf.ru/s/playstation/1893280-chistaya-pribyl-mihoyo-v-2022-prevysila-pribyl-playstation https://www.pushsquare.com/news/2023/06/genshin-impact-honkai-star-rail-devs-profits-eclipse-even-playstation
  15. Продажи Xbox Series X | S существенно превосходят результаты Xbox 360 спустя 28 месяцев Аналитики vgchartz, которые давно следят за продажами игровых консолей на всех рынках, опубликовали инфографику, в которой показали сравнение продаж Xbox Series X | S и Xbox 360. Поколение Xbox 360, до релиза Xbox Series X | S, было самым успешным для Microsoft с точки зрения продаж. Но новая консоль продается заметно лучше. Спустя 28 месяцев с момента запуска игровых приставок, продажи их достигли следующих уровней: Общий объем продаж Xbox Series X | S: 20 855 929 штук (28-й месяц для Xbox Series X | S — февраль 2023 года) Общий объем продаж Xbox 360: 17 059 132 штук (28-й месяц для Xbox Series 360 — февраль 2008 года) При этом с каждым месяцем отрыв Xbox Series X | S от Xbox 360 растет. За последние 12 месяцев разрыв увеличился на 534 578 штук. Напомним, что Xbox Series X | S изначально было сложно приобрести из-за дефицита, который более-менее завершился в начале этого года. Источник https://www.vgchartz.com/article/456726/xbox-series-xs-vs-xbox-360-sales-comparison-february-2023/
×
×
  • Создать...