Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'report'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости игрового мира
    • Новости от пользователей форума
  • Форум | Обще-консольный раздел
    • Аудио-видео вопросы
    • Мультиплатформенные игры
  • Форум | Xbox
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для Xbox
    • Xbox Live
    • Xbox 360
    • Xbox (2001)
  • Форум | PlayStation
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для PlayStation
    • PlayStation Network
    • PlayStation 3
  • Форум | Nintendo
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры
  • Форум | XboxLand Awards
    • XboxLand Awards 2021
    • Архив XboxLand Awards
  • Вопросы к Xboxland.Net
    • Вопросы по работе форума
  • ГеймБаза | Приставки, аксессуары, ремонт, LT+
  • Свободные темы
    • Свободные темы
  • Барахолка
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Xbox
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Sony Playstation

Блоги

  • Обзор от Каина
  • Игровой блог Germanik. Часть Вторая
  • Игры и индустрия
  • https://www.sympla.com.br/produtor/matthewmcconaugheycbdgummiespainreliefsideeffectsingredientsprice
  • ТОП Казино

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 3 результата

  1. Геймеры предпочитают старые игры Вышло исследование, согласного которому, около 60% игрового времени в 2023 году пользователи потратили на игры 6-летней давности или старше. Например, средний возраст ТОП-10 игр на ПК составил 9,6 лет. Причем, если не брать в расчет Nintendo, всего один свежий сингл на ПК, PS и Xbox попал в ТОП-10 по среднемесячному охвату аудитории. Это Starfield. Источник https://t.me/cb_games/10565 https://resources.newzoo.com/hubfs/Free Reports/PC and Console Report/2024_Newzoo_PC %26 Console Gaming Report.pdf
  2. Финансовый отчёт Microsoft Общие цифры Выручка составила 62,0 миллиарда долларов и увеличилась на 18% по сравнению с соответствующим периодом прошлого финансового года. Чистая прибыль составила 21,9 миллиарда долларов и увеличилась на 33%. Microsoft завершила сделку по приобретению Activision Blizzard, Inc. — общая стоимость приобретения ABK для Microsoft составила 75,4 миллиарда долларов по сравнению с ранее сообщавшимися 68,7 миллиарда долларов. Выручка Windows увеличилась на 9%. Игровое подразделение Выручка от контента и услуг Xbox увеличилась на 61% благодаря чистому эффекту от приобретения Activision. Игровое подразделение Microsoft принесло больше 7 миллиардов долларов за прошедший квартал — с учетом Activision Blizzard. Продажи консолей и другого железа Xbox принесли на 3% больше, чем в прошлом году. Игровое направление Microsoft обогнало Windows и теперь занимает третье место по выручке. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2460491-finansovyy-otchet-microsoft-rost-vyruchki-vsey-kompanii-i-povyshenie-stoimosti-pokupki-activision-blizzard
  3. Nintendo раскрыла показатели продаж (sell-through) своего софта за первую половину каждого финансового года жизни Switch Sell-through это продажи магазинов конечному потребителю. А sell-in это поставки магазинам Первая половина 2023 года по параметру продаж (sell-through) софта компании стала второй лучшей за весь жизненный цикл Nintendo Switch Она уступает лишь пиковому 2020-му пандемийному году, наложившемуся на релиз Animal Crossing Продажи франшиз компании на Nintendo Switch значительно выросли, по сравнению с предыдущими поколениями консолей Продажи (sell-in) крупнейших франшиз компании по состоянию на 30 сентября 2023 года Множество франшиз компании на Nintendo Switch стали т. н. «вечнозелёными» И имеют очень длинный хвост продаж — вопреки современным реалиям игровой индустрии, иногда более 80% продаж у этих франшиз сделаны за период, не включающий в себя первый год после релиза Релиз фильма про Марио оказал положительный импакт на всю франшизу Франшизы, которые ранее были популярны преимущественно на домашнем рынке, в Японии, теперь популярны глобально Особенно хорошо это видно на примерах Kirby и Animal Crossing При этом, компания активно осуществляет экспансию в регионы за пределами США, Европы и Японии В рамках жизненного цикла Nintendo Switch продажи там выросли в 5,5 раза Продажи (sell-in) софта сторонних разработчиков на Nintendo Switch большие и стабильно составляют примерно половину от общих продаж софта Причём, это без учёта игр, которые распространяются только в виде цифровых копий Количество подписчиков Nintendo Switch Online достигло 38 миллионов человек Увеличившись на 2 миллиона по сравнению с прошлогодними показателями Количество активных пользователей Nintendo Switch достигло 117 миллионов человек Увеличившись на миллион по сравнению с показателями за прошлый квартал Продажи (sell-through) Tears of the Kingdom составили 17,6 миллиона копий по состоянию на 30 сентября 2023 года Превысив ожидания компании и обеспечив существенный буст популяроности консоли Франшиза The Legend of Zelda стала сверхпопулярной на Nintendo Switch, её продажи выросли в разы Tears of the Kingdom смогла популяризовать серию во всех регионах, включая Японию (где ранее серия была не особо популярна) Продажи (sell-through) Pikmin 4 составили 2,5 миллиона копий по состоянию на 30 сентября 2023 года Установив в рамках франшизы сразу несколько рекордов Nintendo Switch подходит к 8-му году своего жизненного цикла Компания собирается и дальше выпускать свой софт для Nintendo Switch, поддерживая набранную консолью юзербазу В дополнение к стандартным R&D расходам компания инвестирует деньги в самые разные области Как то: вплоть до 100 миллиардов йен на расширение мощностей по разработке софта внутри Nintendo; вплоть до 50 миллиардов йен на расширения бизнеса развлекательных услуг, не связанных с видеоиграми; вплоть до 300 миллиардов йен на инфраструктуру, расширение связей с бизнес-партнёрами и расширение юзербазы Nintendo-аккаунтов Компания приобретала землю и строит здание новой штаб-квартиры Источник https://dtf.ru/s/nintendoclub/2248753-nintendo-raskryla-pokazateli-prodazh-sell-through-svoego-softa-za-pervuyu-polovinu-kazhdogo-finansovogo-goda-zhizni-switch
×
×
  • Создать...