Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'open-world'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости игрового мира
    • Новости от пользователей форума
  • Форум | Обще-консольный раздел
    • Аудио-видео вопросы
    • Мультиплатформенные игры
  • Форум | Xbox
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для Xbox
    • Xbox Live
    • Xbox 360
    • Xbox (2001)
  • Форум | PlayStation
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для PlayStation
    • PlayStation Network
    • PlayStation 3
  • Форум | Nintendo
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры
  • Форум | XboxLand Awards
    • XboxLand Awards 2021
    • Архив XboxLand Awards
  • Вопросы к Xboxland.Net
    • Вопросы по работе форума
  • ГеймБаза | Приставки, аксессуары, ремонт, LT+
  • Свободные темы
    • Свободные темы
  • Барахолка
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Xbox
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Sony Playstation

Блоги

  • Обзор от Каина
  • Игровой блог Germanik. Часть Вторая
  • Игры и индустрия
  • https://www.sympla.com.br/produtor/matthewmcconaugheycbdgummiespainreliefsideeffectsingredientsprice
  • ТОП Казино

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 3 результата

  1. Starfield уже получила отрицательный отзыв на Metacritic В день релиза на Metacritic простой пользователь не может высказаться об игре, надо подождать. Однако Starfield уже успела получить негативный отзыв. Сообщество Starfield заметило отзыв некоего Joppsta360, выставившего 0 баллов. Автор явно негативно настроен по отношению к Bethesda, припоминает историю с Fallout 76 (релизная версия могла потягаться с Redfall 1.0). Он также упоминает о некой лжи Тодда Говарда, но свою мысль о Starfield толком не раскрыл. Источник https://ixbt.games/news/2023/06/15/starfield-uze-polucila-otricatelnyi-otzyv-na-metacritic-bethesda-daze-ne-uspela-vypustit-igru.html
  2. Чистая прибыль miHoYo в 2022 превысила прибыль PlayStation Как сообщает PushSquare, miHoYo — китайская компания, разрабатывающая такие игры, как Genshin Impact и Honkai: Star Rail — опубликовала финансовые результаты, подтвердив, что ее прибыль в последнем финансовом году превысила прибыль даже PlayStation. Хотя общий доход подразделения Sony Interactive Entertainment, естественно, превосходит доходы разработчика игр, miHoYo получила в 2022 году прибыль в размере 2,26 миллиарда долларов, в то время как прибыль PlayStation составила гораздо более скромные 1,84 миллиарда долларов. Учитывая, что выручка miHoYo составила всего 3,83 миллиарда долларов, это наглядно показывает, насколько успешна ее бизнес-модель. Такие игры, как Genshin Impact и Honkai: Star Rail, являются условно-бесплатными, но в них используется система гача, в которой игрокам предлагается потратить деньги, чтобы получить новых персонажей. Honkai: Star Rail выйдет на PS5 в конце этого года и, скорее всего, станет одной из крупнейших игр-сервисов на платформе. Источник https://dtf.ru/s/playstation/1893280-chistaya-pribyl-mihoyo-v-2022-prevysila-pribyl-playstation https://www.pushsquare.com/news/2023/06/genshin-impact-honkai-star-rail-devs-profits-eclipse-even-playstation
  3. Патч с описанием на 13 страниц и множество улучшений: авторы Diablo IV рассказали о поддержке игры 16 июня 2023 года ведущие разработчики Diablo IV провели прямую трансляцию, на которой обсудили релиз игры и поделились планами по её дальнейшему развитию. Выбрали главное. О релизе и балансе Игроки провели в Diablo IV уже более 350 миллионов часов. Напомним, что 13 июня в Blizzard сообщали о том, что этот показатель составлял 276 миллионов часов. Большинство игроков до сих пор не завершили прохождение сюжетной кампании Diablo IV. В Blizzard довольны тем, как прошёл запуск Diablo IV и положительным отзывам игроков. Геймдиректор Джо Шелли объяснил, почему разработчики ослабили некоторые способности и предметы, которые оказались гораздо сильнее других. По его словам, с точки зрения геймдизайна правильнее сделать один предмет слабее, чем увеличивать силу всех других до его уровня. В последнем случае это гораздо хуже скажется на общем балансе, а цифры урона вырастут в разы. О патчах и первом сезоне В течение первых двух недель после запуска Diablo IV разработчики исправили серию неполадок, выпуская апдейты в формате хотфиксов, не отключая серверы игры. Параллельно с этим в Blizzard работают над крупным полноценным патчем, описание которого уже составляет 13 страниц. Когда состоится релиз этого апдейта, пока неизвестно. В первом крупном обновлении для Diablo IV разработчики, среди прочего, внесут QoL-изменения, исправят ряд часто возникающих неполадок и повысят производительность игры. Первый сезон в Diablo IV начнётся в середине или конце июля 2023 года. В Blizzard уже полностью завершили работу над ним, и сейчас тестируют его. В начале июля 2023 года Blizzard проведёт отдельную трансляцию, посвящённую первому сезону Diablo IV. На ней компания поделится подробностями о системе сезонов в целом. В каждом сезоне, включая первый, будет появляться новый контент и дополнительные механики. О кошмарных подземельях, известности и инвентаре В будущем в игре появится возможность телепортироваться прямо ко входу в кошмарные подземелья. Это означает, что игрокам больше не придётся перемещаться по открытому миру от одного подземелья к другому. Разработчики увеличат ценность наград за прохождение кошмарных подземелий. B Blizzard продолжат следить за тем, чтобы кошмарные подземелья были более привлекательными для игроков по сравнению с обычными. Изменения кошмарных подземелий произойдут ещё до запуска первого сезона, то есть до середины-конца июля. Разработчики сделают известность, которую игроки получают за исследование мира, общей для учётной записи. Это означает, что в сезонах при прокачке новых персонажей не потребуется повторно изучать все локации для того, чтобы заработать репутацию. Игрокам всё равно придётся повторно зарабатывать репутацию для того, чтобы получить очки парагона на новых персонажах в каждом сезоне. Собирать алтари Лилит для получения их бонусов повторно не потребуется. Однако репутация от них не будет переноситься между персонажами. В инвентаре и сундуке появятся отдельные вкладки для самоцветов. Пока у разработчиков нет планов, чтобы добавлять в игру возможность повторно менять внешность персонажа уже после его создания. О «хардкорном» режиме В Blizzard знают о случаях, когда персонажи в героическом режиме с одной жизнью погибали из-за отключения от серверов. Разработчики попытаются решить эту проблему при помощи свитка побега, который будет автоматически телепортировать игрока в безопасное место в случае потери соединения. Это изменение планируют ввести только во втором сезоне. В Diablo IV действительно существует баг, из-за которого персонаж может погибнуть, если игра зависает на экране загрузки. Ранее из-за этой неполадки умер персонаж стримера Quin69 после 172 часов прокачки. Источник https://dtf.ru/games/1894175-patch-s-opisaniem-na-13-stranic-i-mnozhestvo-uluchsheniy-avtory-diablo-iv-rasskazali-o-podderzhke-igry
×
×
  • Создать...