Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'inside'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости игрового мира
    • Новости от пользователей форума
  • Форум | Обще-консольный раздел
    • Аудио-видео вопросы
    • Мультиплатформенные игры
  • Форум | Xbox
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для Xbox
    • Xbox Live
    • Xbox 360
    • Xbox (2001)
  • Форум | PlayStation
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для PlayStation
    • PlayStation Network
    • PlayStation 3
  • Форум | Nintendo
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры
  • Форум | XboxLand Awards
    • XboxLand Awards 2021
    • Архив XboxLand Awards
  • Вопросы к Xboxland.Net
    • Вопросы по работе форума
  • ГеймБаза | Приставки, аксессуары, ремонт, LT+
  • Свободные темы
    • Свободные темы
  • Барахолка
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Xbox
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Sony Playstation

Блоги

  • Обзор от Каина
  • Игровой блог Germanik. Часть Вторая
  • Игры и индустрия
  • https://www.sympla.com.br/produtor/matthewmcconaugheycbdgummiespainreliefsideeffectsingredientsprice
  • ТОП Казино

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 11 результатов

  1. Два инсайдера сообщили о выходе Ghost of Tsushima на ПК Sony представит ПК-версию экшена Ghost of Tsushima 6 марта 2024 года. Об этом заявил блогер и инсайдер под ником Haothors. До этого он заранее раскрыл планы Sony поделиться подробностями о ПК-версии Horizon Forbidden West, что действительно произошло. Первым о планах Sony анонсировать Ghost of Tsushima для ПК сообщил блогер Ник Бейкер, который прежде иногда делился проверенной информацией об играх компании. Таким образом, уже два источника сообщили о выходе экшена студии Sucker Punch Productions на ПК. Релиз Ghost of Tsushima на PS4 состоялся в июле 2020 года. Средняя оценка игры на Metacritic составила 83 балла из 100 по версии журналистов и 9,1 балла из 10 по мнению пользователей сайта. Источник https://dtf.ru/games/2534802-dva-insaydera-soobshchili-o-vyhode-ghost-of-tsushima-na-pk
  2. Bloomberg: Nintendo сообщила партнёрам не ждать выхода следующей консоли как минимум до марта 2025-го О том, что Nintendo отложила выход своей следующей консоли до 2025 года, сообщили некоторые СМИ 16 февраля. Вскоре эти данные подтвердили и в Bloomberg. По данным агентства, Nintendo сообщила некоторым издателям, что новая консоль компании выйдет не раньше марта 2025 года. Информацией поделились анонимные источники. В Bloomberg отмечают, что Nintendo пропустит праздничный период конца 2024 года, который традиционно считается лучшим временем для запуска консолей. Аналитики считают, что 2024-й окажется небогат на релизы от Nintendo. Компания наверняка захочет выпустить свои главные новинки вместе с новым устройством. В Nintendo не прокомментировали данные Bloomberg. В конце 2023-го продажи Switch превысили 139 миллионов устройств: гибридную консоль выпустили в марте 2017-го. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2497821-bloomberg-nintendo-soobshchila-partneram-ne-zhdat-vyhoda-sleduyushchey-konsoli-kak-minimum-do-marta-2025-go
  3. Инсайдер: переиздание Until Dawn выйдет на PS5 и ПК Sony выпустит переиздание интерактивной драмы Until Dawn для PS5 и ПК. Об этом сообщил инсайдер billbil-kun со ссылкой на свои источники. Название переиздания останется неизменным — Until Dawn. Инсайдер пока не знает, будет ли это ремастер или ремейк. Детали переиздания также неизвестны, но ожидается, что разработчики улучшат графику. Обновлённую версию Until Dawn должны анонсировать в течение двух недель, сообщил инсайдер. Переиздание находится в разработке как минимум год, но дата его релиза пока неизвестна. Релиз Until Dawn состоялся в 2015 году на PS4. Средняя оценка игры на Metacritic составила 79 баллов из 100 по версии журналистов и 8,3 балла из 10 по мнению пользователей сайта. Until Dawn — игра от студии Supermassive Games. В ней игрок управляет восемью персонажами, которые должны выжить на горе Блэквуд, пока на рассвете их не спасут. По сюжету, герои отправляются отдыхать на горный курорт, где становятся свидетелями страшных событий. Источник https://dtf.ru/games/2447043-insayder-pereizdanie-until-dawn-vyydet-na-ps5-i-pk
  4. Утечка: Sony требует сократить 50–75 сотрудников в Insomniac Журналист Kotaku Итан Гач опубликовал материал, в котором разобрал некоторые данные, появившиеся в сети после хакерской атаки на Insomniac. Выбрали главное из статьи. Итоговый бюджет Marvel’s Spider-Man 2 составил порядка 300 миллионов долларов — это на 30 миллионов больше изначально планируемой стоимости. Над игрой работало 264 постоянных сотрудника и 116 человек из дополнительного персонала — к примеру, менеджеры и IT-специалисты. Marvel's Spider-Man 2 нужно 7,2 миллиона проданных копий по полной цене, чтобы выйти «в ноль». К 12 ноября её тираж составил 6,1 миллиона. В будущем Insomniac будет искать способы оптимизации затрат. Например, при создании синематиков и «продолжительных сцен»: расходы именно на эти игровые аспекты чаще всего оказываются выше планируемых. Так, студия потратила 40 миллионов долларов на создание 314 минут внутриигровых роликов в Marvel’s Spider-Man 2. В Insomniac говорят, что будущие ААА-блокбастеры должны стоить 350 миллионов или меньше. При том же подходе в нынешнее время студии пришлось бы делать Marvel’s Spider-Man 2 при бюджете в 215 миллионов. Во внутренних презентациях также встречается вопрос, замечают ли увеличившиеся траты те, кто проходит игру. В Insomniac рассматривают менее масштабные игры вроде Marvel’s Spider-Man: Miles Morales как альтернативу ААА-блокбастерам. В сети также появились слайды с внутренними расчётами бюджетов и прибыли от подобных тайтлов. Идею того, что на 300 миллионов долларов можно сделать две или три небольшие игры, в презентациях называют «интригующей». Во внутренних файлах также встречаются упоминания сокращений в Insomniac. Судя по всему, Sony требует уволить от 50 до 75 человек. Глава студии Тед Прайс рассуждает, что сокращения в командах, которые отвечают за следующую Ratchet & Clank и новую IP, не помогут достичь цифры, которую поставила Sony. Он считает, что для подобных сокращений им придётся уволить людей с самыми низкими показателями из команд по Marvel's Spider-Man 3 и Marvel's Wolverine, а потом поставить на их места разработчиков других проектов. Прайс также отмечает, что над следующей Ratchet & Clank и новой IP работают ветераны студии, увольнение которых навредит Insomniac в перспективе. В слитых файлах упоминается, что Sony требует сокращений и в других внутренних командах. Кроме того, там есть строчка, что компания рассматривает возможность закрытия ещё одной студии после PixelOpus. Sony не комментировала Kotaku утекшие данные, поэтому неясно, провела ли Insomniac требуемые сокращения. Изученные файлы были актуальны на начало ноября 2023 года. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2361311-utechka-sony-trebuet-sokratit-50-75-sotrudnikov-v-insomniac-a-spider-man-2-nuzhno-7-2-milliona-kopiy-dlya-okupaemosti
  5. Слух: В разработке находится ремастер оригинальной трилогии God of War для PlayStation 5 В последнем эпизоде подкаста XboxEra Ник Бейкер указал на новую утечку из своих источников. В прошлом его инсайды неоднократно подтверждались, поэтому информация может оказаться правдивой. Он рассказал, что слышал о возможном выпуске ремастера оригинальной трилогии God of War. Бейкер не уверен, когда точно состоится его релиз — в 2024 или 2025 году. Он также пока точно не знает, будут ли обновленные версии ближе к тем, что выходили на PlayStation 3 (I, II) и PlayStation 4 (III), или же речь идет о более сложной переделке в формате ремейка. Джефф Грабб в свою очередь предположил, что обновленная трилогия God of War по степени изменений может оказаться похожей на вышедший в начале года ремастер Metroid Prime для Switch. Источник https://gamemag.ru/news/184131/god-of-war-trilogy-remasters
  6. Утечка: Sony планирует закрыть одну из внутренних студий Издание Kotaku на фоне недавней масштабной утечки данных от Insomniac Games обнаружило файл с одной из встреч PlayStation, на которой обсуждались бизнес-планы игрового подразделения. Если верить содержимому файла, Sony планирует провести сокращения в Insomniac — 50-75 сотрудников, работающих над новой частью Ratchet & Clank и неанонсированным IP, могут попасть под сокращения для того, что бы студия могла сосредоточиться на более крупных тайтлах, таких как Wolwerine и Spider-Man 3 Кроме того, из слитых документов стало известно, что компания также планирует закрыть одну из внутренних студий. Sony на данный момент не прокомментировали запрос от издания Ранее в этом году Sony закрыла PixelOpus, а также провела ряд сокращений в таких студиях, как Media Molecule, Deviation Games и Bungie. Источник https://dtf.ru/s/playstation/2361305-utechka-sony-planiruet-zakryt-odnu-iz-vnutrennih-studiy
  7. В сеть слили технодемку Marvel's Wolverine Техническую демоверсию Marvel's Wolverine обнаружили во внутренних файлах студии Insomniac Games, которые попали в сеть в результате крупной утечки. Архив размером 15 ГБ начали распространять пользователи Reddit, которые смогли запустить технодемку на ПК. Демоверсия содержит несколько отдельных уровней, прототип режима «Орда» и вертикальный срез игры, геймплейные кадры которого в сети опубликовали ранее. В одном из уровней главный герой посещает казино, где в том числе можно сыграть в рулетку и, по всей видимости, в другие азартные игры. В другом уровне можно играть за Джин Грей, которая способна летать. Если упасть вниз с крыши здания, то уровень перезапускается. В режиме «Орда» у игроков есть возможность сражаться с постоянно прибывающими противниками. Стоит подчеркнуть, что речь идёт об отладочной версии конкретных уровней Marvel's Wolverine, которые могут и не попасть в финальную версию игры. В технодемо разработчики реализовали некоторые основные механики Marvel's Wolverine. Кроме того, в ней обнаружили облики главного героя. Согласно отзывам тех, кто смог запустить демоверсию, в ней также поддерживаются функции контроллера DualSense. Видео https://leonardo.osnova.io/4d8cbf38-015e-5840-a0d2-2a55052fb1a6/-/format/mp4/ Источник https://dtf.ru/games/2360547-v-set-slili-tehnodemku-marvel-s-wolverine
  8. Утечка: продажи портов игр Sony для ПК в Steam и примерная стоимость их производства В утёкших внутренних документах Insomniac нашлась информация о том, как продались порты игр Sony для ПК, а также примерный бюджет ПК-версии Ratchet Ratchet & Clank: Rift Apart. Слайд утёкшей внутренней презентации содержит информацию только о продажах в Steam — без Epic Game Store. Судя по всему, она датирована февралём 2023 года. В слайде датой указан февраль 2022-го, но в нём есть информация о продажах портов, вышедших уже после, поэтому в дате, скорее всего, просто допустили опечатку. Согласно презентации, ПК-версия Horizon Zero Dawn разошлась тиражом в 3,3 миллиона копий, а God of War — 2,5 миллиона. ПК-порт Days Gone тем временем продался тиражом в 1,7 миллиона копий. В презентации отдельно отмечено, что на момент её создания порт Spider-Man Remastered разошёлся тиражом в 1,3 миллиона копий, что на 400 тысяч ниже продаж порта Days Gone. Продажи портов коллекции Uncharted, Spider-Man: Miles Morales и Sackboy: A Big Adventure оказались относительно небольшими: 483 тысячи, 450 тысяч и 62 тысячи копий соответственно. В презентации нет данных о порте Ratchet Ratchet & Clank: Rift Apart, но их нашли отдельно. Так, производство ПК-версии стоило около 2,6 миллиона долларов и заняло чуть меньше пяти месяцев. Sony ожидает, что ПК-версия Ratchet Ratchet & Clank: Rift Apart разойдётся тиражом в 800 тысяч копий, что принесёт прибыль в размере 20 миллионов долларов. Какие у неё продажи, неизвестно. Примечательно, что, согласно одному из слайдов презентации, Ratchet Ratchet & Clank: Rift Apart не окупилась на консоли. На ней потеряли 8 миллионов долларов при продажах в 2,2 миллиона копий. Однако производство новой части всё равно запустили. Если портирование игры на ПК стоит меньше 30 миллионов долларов, для финансирования студии достаточно получить одобрение от Sony в электронном письме. Масштабная утечка внутренних документов Insomniac содержит массу информации об её проектах на несколько лет вперёд. В сеть попали и личные данные сотрудников. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2356352-utechka-prodazhi-portov-igr-sony-dlya-pk-v-steam-i-primernaya-stoimost-ih-proizvodstva
  9. Утечка: геймплей, концепт-арты и прочая информация о Marvel's Wolverine Утром 19 декабря хакеры, которые неделей ранее взломали Insomniac Games, слили в сеть более 1,3 миллиона внутренних файлов студии, общий размер которых составляет около 1,7 терабайт. В их число входят и материалы по экшену Marvel's Wolverine. В интернет попало несколько концепт-артов грядущей игры, геймплей из её ранней версии, а также прочая информация, включая список актёров, которые принимают участие в озвучке, и названия локаций. На утёкших изображениях можно увидеть главного героя, сражающегося с другими мутантами, среди которых есть Саблезубый, Мистик и Синистер — его роль должен исполнить Трой Бейкер. Внешность и голос протагонисту подарил Лиам Макинтайр — звезда сериала «Спартак». Первое видео датировано 2021 годом — в нём показаны тестовые кадры из небольшого сегмента Marvel's Wolverine. Во втором же, которое было записано в 2022-м, продемонстрированы анимации главного героя. В утечке также появился возможный календарь релизов студии — среди них есть спин-офф о Веноме, триквел Marvel's Spider-Man, ещё одна часть Ratchet & Clank и игра про Людей Икс. Экшен, посвящённый Росомахе, должны выпустить осенью 2026-го. В нём будет 34 миссии, прохождение которых займёт около 16 часов, и кооперативный режим «Выживание». Источник https://dtf.ru/games/2356194-utechka-geympley-koncept-arty-i-prochaya-informaciya-o-marvel-s-wolverine
  10. Утечка: возможное расписание выхода игр Insomniac 19 декабря в сети появилось множество материалов по играм Insomniac, включая приблизительное расписание выхода следующих игр студии. Судя по всему, их опубликовала хакерская группа, которая ранее взломала компанию. Так, Insomniac работает сразу над несколькими проектами по комиксам Marvel. Помимо экшена про Росомаху, студия трудится над тайтлом про Людей Икс, третьей частью Человека-паука и отдельной игрой про Венома. Кроме того, выход следующей части Ratchet & Clank планируется на осень 2029-го, а новую IP студия выпустит только в 2031 или 2032 году. Ближайшие релизы студии — игра про Венома и экшен про Росомаху. Они должны выйти осенью 2025-го и осенью 2026 года соотвественно. Отмечается, что кадр из внутренней презентации датирован июлем 2023-го. Расписание релизов Количество сотрудников на каждом проекте Больше всего сотрудников на момент утечки занимались играми про Росомаху и третьим Человеком-пауком. Тайтл про Венома, судя по всему, по масштабу будет схож с игрой про Майлза Моралеса. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2356204-utechka-vozmozhnoe-raspisanie-vyhoda-igr-insomniac-ona-rabotaet-nad-proektom-pro-lyudey-iks-i-sleduyushchey-ratchet-clank
  11. Sony испытывает страх перед Xbox и видит огромную угрозу для Playstation СМИ и игроки продолжают изучать утекшие документы и данные Insomniac Games, в которых содержится не только информация про будущие игры. Студия является частью издательства Playstation, и значительная часть документов рассказывает в целом про игровой бизнес Sony. В утекших документах обнаружили серьезные опасения Sony по поводу сделки Microsoft и Activision Blizzard. В этих документах, в частности, отмечается, что слияние компаний может “подорвать и поставить под угрозу рынки консольных игр и игровых подписок”. Подразделение Playstation серьезно опасается потенциального развития Microsoft с 2027 года, выделяя следующие пункты: Игроки могут перейти с консолей Playstation на Xbox из-за Call of Duty Комплексная экосистема подписки Microsoft (Game Pass) в сочетании с эксклюзивностью обеспечит серьезное преимущество компании над Sony Снижение интереса к подписке Playstation Plus на фоне роста популярности Game Pass расценивается в качестве огромной угрозы с большими потерями по финансам В документах отмечается, что подписка Sony по многим факторам проигрывает Game Pass, и этот разрыв только будет расти с переходом Activision Blizzard под контроль Microsoft. Кроме того, для Sony является “основой” модель продажи премиальных игр за полную стоимость, и компания опасается, что слияние Activision Blizzard и Microsoft позволит Xbox “перепрыгнуть через нынешние основы”, учитывая потенциал для масштабирования игровых сервисов американской корпорации на множестве устройств. Источник https://dtf.ru/u/46807-liroy/2356656-sony-tryasetsya-iz-za-aktiblizzov-uzhe-oficialno
×
×
  • Создать...