Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'cma'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости игрового мира
    • Новости от пользователей форума
  • Форум | Обще-консольный раздел
    • Аудио-видео вопросы
    • Мультиплатформенные игры
  • Форум | Xbox
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для Xbox
    • Xbox Live
    • Xbox 360
    • Xbox (2001)
  • Форум | PlayStation
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для PlayStation
    • PlayStation Network
    • PlayStation 3
  • Форум | Nintendo
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры
  • Форум | XboxLand Awards
    • XboxLand Awards 2021
    • Архив XboxLand Awards
  • Вопросы к Xboxland.Net
    • Вопросы по работе форума
  • ГеймБаза | Приставки, аксессуары, ремонт, LT+
  • Свободные темы
    • Свободные темы
  • Барахолка
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Xbox
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Sony Playstation

Блоги

  • Обзор от Каина
  • Игровой блог Germanik. Часть Вторая
  • Игры и индустрия
  • https://www.sympla.com.br/produtor/matthewmcconaugheycbdgummiespainreliefsideeffectsingredientsprice
  • ТОП Казино

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 2 результата

  1. Президент Sony косвенно подтвердил ошибочность мнения CMA Президент Sony Кеничиро Йошида дал интервью для Financial Times, в котором поделился своим мнением касаемо облачных игр. Йошида заявил, что облачные игры все еще технически «очень сложны» и не представляют риска для консольного рынка. Cказал Йошида, назвав быстрое время отклика, требуемое геймерами — самой большой проблемой. Йошида подчеркнул, что издатели также не полностью поддерживают эту идею. В январе Google закрыл потоковый сервис Stadia после того, как большинство разработчиков отказались от релиза своих игр на платформе. По его словам обещания облачных игр остаются нереализованными после более чем десяти лет разработок в этой сфере. 12 июня пройдёт слушание, на котором апелляционный суд выслушает Activision, а рассматривать позиции двух компаний будут до 31 июля 2023. Точно не известно признает ли тем самым Sony поражение или это хитрый ход конем. Однако, такое заявление от главы Sony, без сомнений, поможет Microsoft укрепить пакет доказательств неправоты решения CMA. Источник https://dtf.ru/s/xbox-live/1867134-prezident-sony-kosvenno-podtverdil-oshibochnost-mneniya-cma
  2. Вчера в CAT прошли предварительное слушания апелляции Microsoft на действия CMA Microsoft просили судью провести заседание как можно скорее, потому что дедлайном сделки с Activision Blizzard обозначено 18 июля. Они заявили, что им нужна определённость хотя бы в течение нескольких недель после наступления дедлайна. CMA в свою очередь просили судью предоставить им невменяемо большое количество времени и провести заседания не ранее, чем осенью, нисколько не стесняясь того, что таким образом их желание затянуть дело и сорвать сделку становится избыточно очевидным. Они предсказуемо отказывались обсуждать короткие сроки, заявляя, что не смогут подготовиться к заседаниям менее чем за 3 месяца и это минимально разумный срок. А из речи судьи было понятно, что CMA рассчитывали на старт предварительных слушаний лишь в конце июля. Судья в итоге принял сторону Microsoft, заявив, что попробует провести заседания так быстро, как это возможно. Он объяснил, что физически не может уложиться в желаемые Microsoft сроки из-за графика заседаний по другим кейсам, и назначил заседания на две недели, начинающиеся 24 июля 2023 года и 31 июля 2023 года, уточнив, что 10 рабочих дней должно хватить с большим запасом. Повторные предварительное слушания перед стартом заседаний состоятся 12 июня. В их ходе, возможно, Microsoft придётся отказаться от рассмотрения некоторых доводов и доказательств, чтобы не нарушать назначенные судьёй сроки. В случае, если Microsoft всё же захочет их рассматривать, сроки проведения заседаний могут быть несколько сдвинуты. После этого CAT заслушали адвоката Activision Blizzard, который чётко обозначил все стороны кейса: Activision Blizzard единственное на данный момент третье лицо Microsoft истец CMA ответчик Также он уточнил, что Бобби Котик готов ответить на любые вопросы, а Activision Blizzard отлично понимает — дедлайн сделки будет нарушен — но, тем не менее, ожидает рассмотрения кейса в разумные сроки. Судья в свою очередь утвердил статус Activision Blizzard как третьего лица и заявил, что если ещё какие-то третьи лица изъявят желание материализоваться в кейсе, то он отведёт им на это ДНИ, а не недели. То есть даже с учётом материализации в кейсе Activision Blizzard, сдвигать сроки предварительных слушаний и самих заседаний пока не планируется. Добавлено из комментов: - апелляция MS в виде единого 450-страничного документа опубликована не будет; - СМА наняли представителя в последний момент, или специально создали видимость этого, на судью это сильного впечатления не произвело. Позиция MS по этим вопросам была категоричной - у нас было 4 недели на апелляцию и мы успели, значит и СМА должно хватить аналогичного времени; - MS неоднократно пытались обязать СМА рассекретить общение с другими регуляторами, на этом этапе не получилось; - много времени посвятили вопросу привлечения экспертов, судья говорил, что видит целесообразность в заслушивании экспертов, привлеченных СМА для расследования. Если их привлекут, будет интересно, но в любом случае и в составе суда будет лицо с соответствующими компетенциями, или такое лицо привлекут; - представители АВК заняли очень резкую позицию. Они как продолжение Котика в высказываниях; - скорее всего MS придется отказаться от части доказательств для ускорения процесса; - если правильно понял, 12 июня будет еще одно заседание. Источник https://dtf.ru/u/164474-rucama-nuqavan/1857732-vchera-v-cat-proshli-predvaritelnoe-slushaniya-apellyacii-microsoft-na-deystviya-cma https://twitter.com/tomwarren/statuses/1663542893053894659 https://twitter.com/FOSSpatents/statuses/1663531282217807872
×
×
  • Создать...