Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'api'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости игрового мира
    • Новости от пользователей форума
  • Форум | Обще-консольный раздел
    • Аудио-видео вопросы
    • Мультиплатформенные игры
  • Форум | Xbox
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для Xbox
    • Xbox Live
    • Xbox 360
    • Xbox (2001)
  • Форум | PlayStation
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для PlayStation
    • PlayStation Network
    • PlayStation 3
  • Форум | Nintendo
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры
  • Форум | XboxLand Awards
    • XboxLand Awards 2021
    • Архив XboxLand Awards
  • Вопросы к Xboxland.Net
    • Вопросы по работе форума
  • ГеймБаза | Приставки, аксессуары, ремонт, LT+
  • Свободные темы
    • Свободные темы
  • Барахолка
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Xbox
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Sony Playstation

Блоги

  • Обзор от Каина
  • Игровой блог Germanik. Часть Вторая
  • Игры и индустрия
  • https://www.sympla.com.br/produtor/matthewmcconaugheycbdgummiespainreliefsideeffectsingredientsprice
  • ТОП Казино

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Microsoft анонсировала DirectSR — API для простой интеграции DLSS, FSR и XeSS в игры Microsoft поделилась на своём сайте первыми подробностями о DirectSR. В компании рассказали, что это API для универсальной и упрощённой интеграции технологий масштабирования изображения в игры. В Microsoft назвали DirectSR «тем самым недостающим звеном», которого не хватало для работы с апскейлерами. DirectSR даст возможность разработчикам использовать различные технологии масштабирования изображения с применением общего набора данных. API обеспечит «бесшовную» интеграцию апскейлеров в игры. Это должно увеличить количество игр с поддержкой DLSS, FSR и XeSS. Microsoft разработала DirectSR при участии NVIDIA и AMD. Это указывает на то, что создатели технологий DLSS и FSR заинтересованы в том, чтобы получить такой инструмент. DirectSR поддерживает различные технологии масштабирования, среди которых DLSS, FSR и XeSS. Полный список станет известен позже. Тестируемая версия DirectSR станет доступна разработчикам в ближайшее время. Полноценная презентация API пройдёт 21 марта на конференции GDC 2024. До анонса DirectSR в сети предполагали, что Microsoft готовит собственную технологию масштабирования изображения в качестве аналога DLSS и FSR. Однако эти слухи не подтвердились. Источник https://dtf.ru/hard/2523844-microsoft-anonsirovala-directsr-api-dlya-prostoy-integracii-dlss-fsr-i-xess-v-igry
×
×
  • Создать...