Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Xbox series s'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости игрового мира
    • Новости от пользователей форума
  • Форум | Обще-консольный раздел
    • Аудио-видео вопросы
    • Мультиплатформенные игры
  • Форум | Xbox
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для Xbox
    • Xbox Live
    • Xbox 360
    • Xbox (2001)
  • Форум | PlayStation
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для PlayStation
    • PlayStation Network
    • PlayStation 3
  • Форум | Nintendo
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры
  • Форум | XboxLand Awards
    • XboxLand Awards 2021
    • Архив XboxLand Awards
  • Вопросы к Xboxland.Net
    • Вопросы по работе форума
  • ГеймБаза | Приставки, аксессуары, ремонт, LT+
  • Свободные темы
    • Свободные темы
  • Барахолка
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Xbox
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Sony Playstation

Блоги

  • Обзор от Каина
  • Игровой блог Germanik. Часть Вторая
  • Игры и индустрия
  • https://www.sympla.com.br/produtor/matthewmcconaugheycbdgummiespainreliefsideeffectsingredientsprice
  • ТОП Казино
  • 1win официальный сайт

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Разработчики Gothic Remake хотели бы отказаться от версии для Xbox Series S Руководитель студии Alkimia Interactive Райнхард Поллице поделился подробностями о текущем состоянии Gothic Remake, особенностях движка Unreal Engine 5 и проблемах оптимизации. Об этом он рассказал в интервью порталу GRY Online. По словам Поллице, команда Gothic Remake всё равно выбрала бы Unreal Engine 5, несмотря на проблемы ранних версий. Движок предоставляет мощные инструменты, отличную графику и анимацию, а также широко используется ведущими студиями, включая CD Projekt RED. Поллице отметил, что одной из самых сложных задач стала оптимизация RPG под Xbox Series S. Он подчеркнул, что ограничения памяти этой консоли серьёзно усложнили работу команде. Разработчики потратили месяцы на попытки добиться стабильной производительности, что, по словам главы студии, было «изматывающим и малоприятным процессом». Если бы у Поллице была такая возможность, он бы не стал разрабатывать версию для этой консоли. Конечно, всегда будут вещи, которые отнимали у нас изрядное количество времени и оказалось, что это можно сделать намного лучше и быстрее. Тогда мы сэкономим месяцы работы. Я бы, наверное, подождал, пока Unreal Engine 5 избавится от своих детских болезней, станет более отточенным, научится использовать его наиболее эффективно. Но я бы точно не стал менять движок. Я считаю, что он позволяет добиться отличной графики, анимации, имеет хорошие инструменты и не зря даже CD Project RED сейчас работает над ним. И если бы я мог решить все, я бы определенно объявил с самого начала, что игра не выйдет на Xbox Series S! Вы не можете этого сделать, потому что если что-то выходит на Series X, то и на S, но... сколько времени мы потеряли, чтобы оптимизировать игру для этой консоли, это не укладывается в голове. На самом деле, вы могли сойти с ума, потому что это была борьба за каждый мегабайт памяти. В общем, это все еще так, потому что мы постоянно пытаемся лучше оптимизировать доступную память. Но это просто кропотливая, медленная шлифовка. Это та часть разработки игр, которая не приносит никакого удовлетворения. Рейнхард Поллис, генеральный директор Alkimia Interactive Глава Alkimia Interactive также рассказал о дальнейших планах. После завершения Gothic Remake студия намерена продолжать развивать вселенную, рассматривая возможности для новых проектов, сопутствующих продуктов и даже настольной игры. По мнению Поллице, серия заслуживает постоянного присутствия на рынке. Релиз Gothic Remake запланирован на начало 2026 года. Ранее стало известно, что игра получит официальную озвучку на русском языке с актёрами из оригинальной RPG. источник: https://www.gry-online.pl/opinie/polski-dubbing-i-walka-jak-dawniej-rozmawialismy-z-tworcami-gothi/nie-zmienilbym-unreal-engine-5-na-inny-silnik/z34870 https://www.cybersport.ru/tags/games/razrabotchiki-gothic-remake-khoteli-by-otkazat-sya-ot-versii-dlya-xbox-series-s
×
×
  • Создать...