Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Starfield'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости игрового мира
    • Новости от пользователей форума
  • Форум | Обще-консольный раздел
    • Аудио-видео вопросы
    • Мультиплатформенные игры
  • Форум | Xbox
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для Xbox
    • Xbox Live
    • Xbox 360
    • Xbox (2001)
  • Форум | PlayStation
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для PlayStation
    • PlayStation Network
    • PlayStation 3
  • Форум | Nintendo
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры
  • Форум | XboxLand Awards
    • XboxLand Awards 2021
    • Архив XboxLand Awards
  • Вопросы к Xboxland.Net
    • Вопросы по работе форума
  • ГеймБаза | Приставки, аксессуары, ремонт, LT+
  • Свободные темы
    • Свободные темы
  • Барахолка
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Xbox
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Sony Playstation

Блоги

  • Обзор от Каина
  • Игровой блог Germanik. Часть Вторая
  • Игры и индустрия
  • https://www.sympla.com.br/produtor/matthewmcconaugheycbdgummiespainreliefsideeffectsingredientsprice
  • ТОП Казино

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 12 результатов

  1. В Starfield сыграло более 12 миллионов человек О том, что количество игроков в Starfield превысило 12 миллионов, сообщил глава Xbox Фил Спенсер в ходе выступления на мероприятии CCXP в Бразилии. Руководитель не уточнил продажи научно-фантастической RPG или распределение игроков между владельцами и подписчиками Game Pass. Спенсер назвал Starfield грандиозным хитом. По его словам, RPG по-прежнему входит в десятку самых популярных игр от внутренних студий Xbox, даже спустя три месяца после релиза. В будущем в Starfield появится ещё больше контента, заявил Спенсер, судя по всему, указывая на выход сюжетных дополнений. Цель студии Bethesda — сделать так, чтобы люди играли в Starfield даже спустя 10 лет после её выхода, как и в случае с The Elder Scrolls V: Skyrim. Спенсер выразил уверенность, что сюжетные дополнения и поддержка модов помогут Starfield ещё много лет занимать высокие места в чартах. В Bethesda пока не объявляли дату релиза дополнения Shattered Space для Starfield и не делились его подробностями. Однако в сети предполагают, что оно выйдет в 2024 году вместе с инструментом для создания модов, который в студии анонсировали ранее. Параллельно с работой над DLC в Bethesda занимаются созданием патчей для Starfield. Ранее для игры вышла бета-версия небольшого обновления, которое исправляет два бага. Пока этот апдейт доступен только для тестирования владельцам Starfield в Steam. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2320749-v-starfield-sygralo-bolee-12-millionov-chelovek
  2. Афера года? В СМИ считают, что Microsoft манипулировала оценками и ажиотажем вокруг Starfield Еще задолго до официального релиза Starfield, игра получила высочайшую похвалу от блогеров, игровых критиков и профессиональных журналистов. В превью и обзорах к новой игре от Bethesda Softworks отмечалась "отличная производительность" вместе с "глубокими" и "проработанными" механиками, которые позволяют исследовать космос. На поверку оказалось, что у Starfield есть серьезные проблемы, особенно в области технического состояния, даже на консолях. Судя по всему, высокие оценки и ажиотаж вокруг игры — это лишь грамотная манипуляция Microsoft. О том, что с оценками Starfield что-то не так, обратилось авторитетное издание Forbes. По какой-то причине журналистам этого портала, как и многим другим, не выслали ключи с ранним доступом к игре, и им пришлось начинать масштабную ролевую игру уже после релиза. В СМИ считают, что Microsoft и Bethesda тщательно выбирали, кому отправлять копии игры, и это, в свою очередь, отразилось на "восторженных" обзорах при релизе. Как обратили внимание геймеры, большинство высоких оценок Starfield было дано изданиями, которые напрямую контролируются Microsoft или тесно сотрудничают с ними уже очень давно. Спустя почти неделю количество низких оценок от независимых СМИ только растет. Starfield — не сломанная игра, а просто скучная. Исследование неизведанных глубин космоса — одна из самых захватывающих концепций видеоигр, но Starfield удалось сделать все это таким неинтересным и однообразным. Вместо того, чтобы тянуться к звездам, это упускает прекрасную возможность совершить настоящее космическое приключение. — пишет редактор Metro. Журналисты жалуются на проблемную оптимизацию, "поверхностный" и даже местами "пустой" открытый мир. Процент негативных обзоров также постепенно растет среди пользователей. Рейтинг игры в Steam уже опустился до 73%. https://www.playground.ru/starfield/news/afera_goda_v_smi_schitayut_chto_microsoft_manipulirovala_otsenkami_i_azhiotazhem_vokrug_starfield-1650721
  3. Starfield - самая просматриваемая игра от платформодержателя за всю историю Twitch В тройку вошли The Last of Us: Part II и God of War: Ragnarok. Baldur's Gate 3 так же показала невероятный результат. Источник https://dtf.ru/s/xbox-live/2085673-starfield-samaya-prosmatrivaemaya-igra-ot-platformoderzhatelya-za-vsyu-istoriyu-twitch
  4. На обновлённой странице Starfield в Microsoft Store заметили упоминание тега Xbox Play Anywhere. Это значит, что покупатели игры в цифре должны получить версию как для Xbox, так и для PC — без дополнительной платы. Кроссплатформенные сохранения также прилагаются. Что касается физических изданий Starfield, то здесь такая политика обычно не практикуется. Сразу после релиза Starfield будет добавлена в подписку Game Pass на Xbox Series X | S и PC. Дата выпуска 06.09.2023 Источник: https://www.xbox.com/ru-ru/games/store/starfield/9ncjsxwztp88
  5. AMD станет официальным партнером Starfield на ПК с оптимизациями Ryzen и Radeon Если вы хотите играть в Starfield с самыми специфическими оптимизациями на своем PC, то, скорее всего, для этого потребуется аппаратное обеспечение AMD. Сегодня AMD объявила, что она является официальным графическим и GPU партнером для Starfield, предстоящей и долгожданной космической ролевой игры от Bethesda Game Studios. На специальной веб-странице AMD и в сопроводительном видеоролике на YouTube компания AMD дает немного больше подробностей о том, что это партнерство будет означать для тех, кто хочет играть в Starfield. В ролике цитируется Jack Huynh, старший вице-президент и генеральный менеджер группы вычислительных и графических решений AMD: В видео также есть несколько цитат главы Bethesda Game Studios Тодда Говарда, который сказал: Говард упоминает FSR2, что является ссылкой на технологию AMD FidelityFX Super Resolution 2.0. Она должна предложить владельцам видеокарт AMD Radeon лучшее качество изображения, более высокую частоту кадров и оптимизированное сглаживание для игры. PC-версия шутера от первого лица Deathloop компании Bethesda Softworks стала первой игрой с поддержкой FidelityFX Super Resolution 2.0 в 2022 году. Надеемся, мы получим больше конкретных подробностей о том, как Starfield будет использовать аппаратное обеспечение AMD для повышения производительности и оптимизации игры до запланированной даты запуска 6 сентября. Вы можете сделать предварительный заказ на Amazon для Xbox и PC прямо сейчас. Кстати, в то время как розничная версия игры будет содержать физический диск для Xbox, версия для PC будет поставляться с цифровым кодом для загрузки игры. Источник https://www.neowin.net/news/amd-will-be-starfields-official-partner-on-pc-with-ryzen-and-radeon-optimizations/
  6. Почему мало романов в Starfield это хорошо: объясняет сценарист Dragon Age При условии, что эти романы сделаны людьми, а не нейросетями. В Starfield игроки смогут романсить только четырех персонажей: такую цифру назвал Тодд Ховард, руководитель разработки игры. По сравнению с тысячей планет, доступных для исследования, количество героев, доступных для романа, выглядит довольно скромно. Ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер считает, что тут нет особой проблемы. Романы, объясняет Гейдер, это как раз тут случай, когда не надо гнаться за количеством — лучше сделать акцент на качестве. Дэвид Гейдер ведущий сценарист Dragon Age Я бы сказал, что [небольшое количество романов в Starfield] это хорошо. Надеюсь, это говорит, что игру делали по принципу «качество, а не количество» — во всяком случае, с точки зрения повествования. Впрочем, отмечает Дэвид, его слова касаются только контента, созданного людьми. Если в Starfield есть процедурная генерация романов или этот контент создавался с помощью искусственного интеллекта, то все иначе. Дэвид Гейдер ведущий сценарист Dragon Age Но если только серьезная романтическая арка это не одна из тех вещей, которые мог состряпать ИИ. В противном случае — фу. Гейдер давно критически высказывается насчет использования ИИ при создании сюжетного контента для игр. Насчет других аспектов применений нейросетей сценарист, видимо, не имеет ничего против. Разработчики Starfield активно использовали процедурную генерацию для создания игрового мира, но о применении ИИ для генерации сюжетного контента пока ничего не сообщалось. Starfield выйдет 6 сентября 2023 года на PC и Xbox Series.
  7. Похоже, 90% планет Starfield безжизненные, а исследовать позволят вокруг корабля. Игра Bethesda это рай для модов Starfield перенесли на 2023 год. Постепенно приближается очередная дата релиза новой игры Bethesda, от которой многого ожидают Тодд Говард дал интервью, обсудили Starfield. gossi ознакомился и решил подметить некоторые моменты. Например: На 10% планет есть хоть какая-нибудь жизнь. На некоторых планетах представлен лишь один биом, но иногда может быть и несколько. Надо будет готовить костюм героя к погодным условиям. Полное исследование планет и систем принесёт много денег. Существа в мире Starfield могут сражаться друг с другом, будет возможность это пронаблюдать. Отметили интересный момент из разработки: агрессивные высокоуровневые монстры порой убивали всех других существ на планете. Не будет никаких маунтов (ездовых средств). Планету в Starfield предстоит исследовать пешком. Исследовать позволяет «вокруг» (around) корабля. Этот момент в полной мере пока не ясен, на 19 минуте Тодд говорит: «вы приземляетесь, исследуете местность вокруг точки приземления». Можно играть в Starfield без компаньонов в одиночку (без ИИ-напарников). Радио где-то есть, но (судя по описанию) представлено лишь в одной локации/зоне («local to one location»). После кражи корабля его надо зарегистрировать, его можно будет модернизировать. Все корабли Starfield строятся внутриигровым редактором, т.е. при должном желании можно будет воспроизвести увиденный в игре корабль. Потребуется очень много денег и навыков, эта активность скорее для поздней игры. Starfield это «рай для моддеров». Поддержка модов подтверждена, планируют взаимодействовать с мод сообществом. Аванпосты в Starfield «глубокая» активность: потребуются ресурсы, навыки персонажа; аванпосты могут стать «генератором экономики». gossi отметил, что Тодд не ответил на вопрос о наличии чёрных дыр в Starfield. Похоже, что рыбалки в игре не будет (как минимум в привычном понимании). На 14 минуте ролика, в ответ на вопрос о наличии рыбалки Тодд сказал что-то вроде (его перебил ведущий уточняющим вопросом о наличии удочки): «…зависит от вашего определения "рыбалки", убивать [killing] рыбу? собирать рыбу?». Удочки в игре нет.
  8. У Starfield появился официальный скейтборд, но колёса и часть деталей надо докупать отдельно Не только фанаты Silent Hill могут получить стильный скейтборд. Заочные поклонники Starfield могут рассмотреть новый мерч и прикинуть, что к нему надо докупить Релиз Starfield ожидается 6 сентября 2023 года, но уже готовится разнообразная продукция по франшизе. Оказалось, что есть скейтборд в стиле игры Bethesda. Starfield Aerial Skate Deck оценили в 75 долларов. Ширина доски почти 81 сантиметр, а длина чуть больше 20 см. За 75 долларов покупатель получает лишь саму доску, а не «полноценный» скейтборд: надо докупить колёса и другие детали. На сайте Bethesda есть пример скейтборда Starfield в «полной комплектации».
  9. DF выпустили разбор графики Starfield и поделились своими впечатлениями. Основные выводы разбора: производительность скорее всего в значительной мере ограничена CPU по причине высокой детализации мира и возможности собирать большое количество объектов в кадре (приведен пример со столом заваленным бутербродами, которые никуда не исчезают и будут лежать там постоянно и каждый из этой кучи бутеров надо просчитать и отрисовать), поэтому снижение разрешения скорее всего не поможет вытянуть стабильные 60 фпс графика игры в целом оценена высоко как с точки детализации, так и точки зрения графических эффектов, отмечено наличие качественно сделанного динамического освещения с динамическими отражениями и тенями решение идти с с 30-ю фпс оправдано с учётом общего качества и детализации графики разрешение рендеринга геометрии в трейлере 1296р, которые видимо были масштабированы до 4К с помощью FSR2 в режиме качество, вместе с тем отмечено что картинка чёткая лицевые анимации персонажей не слишком далеко ушли от четвёртого фоллаута общие впечатления от дизайна и геймплея положительные сделано предположение что разрабы в топовых графонистых играх скорее всего будут пытаться реализовывать детальную реалистичную графику а значит в таких играх скорее всего именно 30 фпс в перспективе будут стандартом. Разбор можно посмотреть ниже: P.S. Кстати, раньше же была возможность вывести шаблон новости и в него вписать текст и картинки. Куда он делся?
  10. «Мы никогда не тратили столько ******* сил на дополнение»: Павел Саско о Phantom Liberty, переработке CP2077 и Starfield Квест-директор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Павел Саско провёл первый стрим после возвращения с Summer Game Fest. Разработчик посмотрел все материалы с презентации дополнения и ответил на вопросы зрителей. Саско сразу дал понять, что не хочет разгонять хайп больше, чем следует, и на стриме он изо всех сил старался не выдать подробности дополнения. Однако вопросы от игроков, как это обычно бывает, почти не оставили места для манёвра, и в частности Саско пришлось обтекаемо ответить, как Phantom Liberty выдерживает сравнение с другими дополнениями студии "Могу сказать так: мы ещё никогда не тратили столько ******* сил на дополнение. Это просто ни с чем не сравнить. Может, это о чём-нибудь да говорит. А может мы просто идиоты и после релиза вы скажете: «Павел, нам надо поговорить! Какого ***?» [смеётся] Мы ведь чем-то занимались в последние два года. Да, мы выпускали патчи, и ими занималась та же команда, но мы в то же время тратили много сил и денег на Phantom Liberty. Всё, хайп в этом чате запрещён." Павел Саско, квест-директор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Саско также пояснил, почему с Phantom Liberty будет не просто добавлена новая сюжетная кампания, но и переделана почти каждая система. "Я не думаю, что это возвращение к оригинальному видению Cyberpunk 2077. Это слишком обобщённый взгляд, потому что в дополнении полно всего. В конечном счёте мы решили поступить так просто потому, что это позволит сделать игру лучше. Вдобавок к этому мы как студия за последние годы многому научились." Павел Саско, квест-директор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Phantom Liberty выходит в один месяц со Starfield, и Саско спросили, интересна ли ему космическая RPG от Bethesda. Квест-директор ещё не посмотрел 45-минутный директ полностью, однако своё мнение у него уже есть. "Starfield выглядит интригующе, но я, если честно, не из тех, кто на хайпе. Потому что я играю в игры ради двух вещей: сюжет и инновации. Откровенно говоря, от сюжета Starfield я многого не жду. А вот каких-то инноваций — да. Мне она показалась хорошей смесью No Man's Sky и Skyrim. Какие-то элементы выглядят не столь убедительными, но я всё равно считаю, что это будет отличная игра." Павел Саско, квест-директор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Релиз Cyberpunk 2077: Phantom Liberty намечен на 26 сентября.
  11. Starfield уже получила отрицательный отзыв на Metacritic В день релиза на Metacritic простой пользователь не может высказаться об игре, надо подождать. Однако Starfield уже успела получить негативный отзыв. Сообщество Starfield заметило отзыв некоего Joppsta360, выставившего 0 баллов. Автор явно негативно настроен по отношению к Bethesda, припоминает историю с Fallout 76 (релизная версия могла потягаться с Redfall 1.0). Он также упоминает о некой лжи Тодда Говарда, но свою мысль о Starfield толком не раскрыл. Источник https://ixbt.games/news/2023/06/15/starfield-uze-polucila-otricatelnyi-otzyv-na-metacritic-bethesda-daze-ne-uspela-vypustit-igru.html
  12. Фил Спенсер прокомментировал локализацию Starfield. Обделили не только русскоязычных игроков Starfield лишилась русской локализации, но не только русскоязычным игрокам придётся изучать иностранный язык для знакомства с новинкой Bethesda Недавно стало известно о том, что Starfield осталась без русской локализации. Изначально она была заявлена в Steam. Однако обделили не только русскоязычных игроков, например без локализации Starfield осталась для Южной Кореи, на арабский язык игру тоже не переведут. Начали появляться петиции с призывом выпустить локализации Starfield. Босс Xbox Фил Спенсер прокомментировал ситуацию вокруг локализаций игр: «К сожалению, мы не можем локализовать каждую игру для каждого рынка, но мы всегда анализируем возможности рынка и получаем отзывы по отдельным играм. Трудно ответить [появится ли перевод для Южной Кореи], потому что дискуссия [о локализации] ещё не закончилась. Мы будем продолжать вести обсуждение и прислушиваться к отзывам».
×
×
  • Создать...