Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Dishonored'.
Найдено 2 результата
-
IGN показал 33 минуты «живого» геймплея ролевого экшена Valor Mortis — смесь Dark Souls и Dishonored Издание IGN опубликовало большой геймплейный ролик, содержащий в себе 33 минуты «живого» игрового процесса грядущего ролеого экшена Valor Mortis. В видео показали процесс исследования разных локаций, сражения с различными типами врагов с использованием холодного и огнестрельного оружия, механику стэлса, применение магических способностей главного героя и битву с одним из игровых боссов. Ролик позволяет оценить боевую систему проекта, построенную вокруг уклонений, парирований и контратак. Судя по продемонстрированным кадрам, создатели Valor Mortis черпали вдохновение из известных игровых серий Dark Souls и Dishonored. От первой проекту достались шкала выносливости, возрождение на кострах и прокачка с использованием местного аналога душ. А от второй взяли перспективу камеры, элементы паркура и сверхъестественные способности главного героя. Игру разрабатывает студия One More Level, ранее создавшая динамичные экшены Ghostrunner и Ghostrunner 2. Релиз состоится в 2026 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S/X. Источник- 5 ответов
-
- 1
-
-
- Valor Mortis
- Dark Souls
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Умер Виктор Антонов — арт-директор Half-Life 2 и Dishonored
NexxeN опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Умер Виктор Антонов — арт-директор Half-Life 2 и Dishonored 16 февраля не стало Виктора Антонова (Viktor Antonov) — художественный директор Half-Life 2 и Dishonored ушёл из жизни в возрасте 52 лет. Первым печальную весть сообщил его коллега и бывший сценарист Valve Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw). Причина смерти не уточняется. Антонов родился в Болгарии, но успел пожить во Франции, Швейцарии и США, где в итоге получил степень по промышленному дизайну. Первой игрой, к которой специалист приложил руку, стала Redneck Rampage 1997-го. В начале 2000-х он присоединился к Valve, в стенах которой трудился над художественной составляющей Half-Life 2. К примеру, именно он в ответе за дизайн Сити-17, депо и пустоши. Также Антонов успел поработать в Arkane Studios — там он стал руководителем по визуальной составляющей для Dishonored и её DLC. Кроме того, дизайнер участвовал в создании других игр Zenimax Media вроде Wolfenstein: The New Order, Fallout 4 и Prey. R.I.P. Источник- 15 ответов
-
- 4
-
-
- R.I.P.
- Half-Life 2
-
(и ещё 1)
Теги:
