Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Cyberpunk 2077'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости игрового мира
    • Новости от пользователей форума
  • Форум | Обще-консольный раздел
    • Аудио-видео вопросы
    • Мультиплатформенные игры
  • Форум | Xbox
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для Xbox
    • Xbox Live
    • Xbox 360
    • Xbox (2001)
  • Форум | PlayStation
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для PlayStation
    • PlayStation Network
    • PlayStation 3
  • Форум | Nintendo
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры
  • Форум | XboxLand Awards
    • XboxLand Awards 2021
    • Архив XboxLand Awards
  • Вопросы к Xboxland.Net
    • Вопросы по работе форума
  • ГеймБаза | Приставки, аксессуары, ремонт, LT+
  • Свободные темы
    • Свободные темы
  • Барахолка
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Xbox
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Sony Playstation

Блоги

  • Обзор от Каина
  • Игровой блог Germanik. Часть Вторая
  • Игры и индустрия
  • https://www.sympla.com.br/produtor/matthewmcconaugheycbdgummiespainreliefsideeffectsingredientsprice
  • ТОП Казино

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 3 результата

  1. Forbes: CD Projekt пытается «переписать историю» релиза Cyberpunk 2077, но все всё помнят Разработчики считают, что хейтить игру было модно, но все было не так. В недавнем интервью GamesIndustry топ-менеджер CD Projekt Михал Платков-Гилевски вспомнил проблемный релиз Cyberpunk 2077 и отметил, что игра не заслуживала волны недовольства. По словам Платкова-Гилевски, в какой-то момент хейтить Cyberpunk 2077 стало модно. С топ-менеджером не согласен колумнист Forbes Пол Тасси. CD Projekt, уверен он, пытается «переписать историю» релиза Cyberpunk 2077: на релизе игру ругали не потому, что это было модно, а потому что игра была плохой. Разработчики, отмечает Тасси, умалчивают о многих моментах. Например, высокие оценки релизной версии Cyberpunk 2077 были получены потому, что обозреватели получили только PC-версию, работавшую относительно нормально. Пол Тасси колумнист Forbes В последние несколько лет я был энтузиастом Cyberpunk и рассказал куче людей, использующих ту же платформу, что теперь играть можно и игра стала гораздо лучше, чем на запуске. Однако [заявления разработчиков] это чистое переписывание истории. Я убежден, что CD Projekt RED так никогда нормально и не признала состояние игры на релизе и не извинилась за него. Фактически разработчики врали о качестве [игры до релиза]. На консолях игра была ужасна. Хуже того: CD Projekt RED отдельно заявила, что на PlayStation 4 и Xbox One Cyberpunk 2077 работает «удивительно хорошо». Релизная версия Cyberpunk 2077, напоминает Тасси, была настолько плоха, что Sony сняла ее с продажи и не возвращала в магазин до тех пор, пока проект более-менее не починили. Это, уверен журналист, вряд ли говорит о том, что хейтить игру было просто модно. Пол Тасси колумнист Forbes Я не согласен, что «хейтить ее стало модно». Это был один из худших консольных релизов, что я видел за свою жизнь. Даже когда игра работала нормально, в ней не было возможностей, на которые все рассчитывали. Похожего мнения придерживаются игроки, комментирующие интервью топ-менеджера CD Projekt в твиттере. Например, один из немецких фанатов вспомнил, что провал Cyberpunk 2077 обсуждали даже на немецком национальном телевидении. В CD Projekt рассчитывают вернуть доверие фанатов с помощью дополнения Phantom Liberty, единственного аддона к Cyberpunk 2077. Его релиз состоится 26 сентября 2023 года.
  2. Digital Foundry сегодня опубликовали свой разбор графики нового дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077. Экспертам предоставили записи с прохождением одного и того же участка на PS5, Xbox Series X и PC с максимальными настройками в режиме RT Overdrive c трассировкой пути. Основные выводы разбора: настройки графики в режиме производительности на консолях PS5 и XSX идентичны и примерно соответствуют средневысоким настройкам PC без трассировки лучей разрешение динамическое, максимум 1440р и минимум 900р, которые масштабируются до 4К с помощью FSR2, фреймрейт колеблется от 45 до 60, на XSX в одних и тех же сценах фреймрейт примерно на 5 фпс выше чем на PS5, эксперты рассчитывают что фреймрейт к релизу подтянут наибольшие падения динамического разрешения и фреймрейта при быстром движении на автомобиле картинка на PC с трассировкой пути значительно лучше, чем на консолях, но потребует мощного железа (добавлю от себя - там вроде как нужно минимум RTX 4070 и выше с включенным DLSS3 чтобы нормально поиграть и это сейчас, а выход дополнения повышает системные требования)
  3. «Мы никогда не тратили столько ******* сил на дополнение»: Павел Саско о Phantom Liberty, переработке CP2077 и Starfield Квест-директор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Павел Саско провёл первый стрим после возвращения с Summer Game Fest. Разработчик посмотрел все материалы с презентации дополнения и ответил на вопросы зрителей. Саско сразу дал понять, что не хочет разгонять хайп больше, чем следует, и на стриме он изо всех сил старался не выдать подробности дополнения. Однако вопросы от игроков, как это обычно бывает, почти не оставили места для манёвра, и в частности Саско пришлось обтекаемо ответить, как Phantom Liberty выдерживает сравнение с другими дополнениями студии "Могу сказать так: мы ещё никогда не тратили столько ******* сил на дополнение. Это просто ни с чем не сравнить. Может, это о чём-нибудь да говорит. А может мы просто идиоты и после релиза вы скажете: «Павел, нам надо поговорить! Какого ***?» [смеётся] Мы ведь чем-то занимались в последние два года. Да, мы выпускали патчи, и ими занималась та же команда, но мы в то же время тратили много сил и денег на Phantom Liberty. Всё, хайп в этом чате запрещён." Павел Саско, квест-директор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Саско также пояснил, почему с Phantom Liberty будет не просто добавлена новая сюжетная кампания, но и переделана почти каждая система. "Я не думаю, что это возвращение к оригинальному видению Cyberpunk 2077. Это слишком обобщённый взгляд, потому что в дополнении полно всего. В конечном счёте мы решили поступить так просто потому, что это позволит сделать игру лучше. Вдобавок к этому мы как студия за последние годы многому научились." Павел Саско, квест-директор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Phantom Liberty выходит в один месяц со Starfield, и Саско спросили, интересна ли ему космическая RPG от Bethesda. Квест-директор ещё не посмотрел 45-минутный директ полностью, однако своё мнение у него уже есть. "Starfield выглядит интригующе, но я, если честно, не из тех, кто на хайпе. Потому что я играю в игры ради двух вещей: сюжет и инновации. Откровенно говоря, от сюжета Starfield я многого не жду. А вот каких-то инноваций — да. Мне она показалась хорошей смесью No Man's Sky и Skyrim. Какие-то элементы выглядят не столь убедительными, но я всё равно считаю, что это будет отличная игра." Павел Саско, квест-директор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Релиз Cyberpunk 2077: Phantom Liberty намечен на 26 сентября.
×
×
  • Создать...