Digital Foundry высоко оценила Assassin's Creed Shadows на консолях
Эксперты из Digital Foundry оценили Assassin’s Creed Shadows, первую игру серии, созданную исключительно для PC и консолей нового поколения — PlayStation 5 и Xbox Series. И отметили, что в визуальном плане игра заметно шагнула вперёд (если не считать версию для Series S). Тем не менее между режимами качества и производительности заметна сильная разница.
В техническом плане Assassin’s Creed Shadows снабжена глобальным освещением с трассировкой лучей и впечатляющей физикой мира. А благодаря мощности PS5 Pro она ещё и демонстрирует убедительную производительность.
На PS5 и Series X игра с глобальным освещением RT выдаёт 30-40 кадров в секунду по всему миру. При этом отражения RT ограничены более мощными версиями для PS5 Pro и РС, а базовые консоли обходятся отражениями SSR.
В режиме производительности ради 60 кадров в секунду на PS5 и Series X трассировку лучей заменяет метод Baked GI, как в Valhalla и Mirage. При этом в убежище с включенным RTGI игра выдаёт 30 кадров в секунду независимо от режима. Аналогично, на Series S технология RTGI используется только в убежище, а в других местах по всему миру — Baked GI.
Развитие движка Anvil заметно улучшает отображение разрушаемости мира и игровую физику, включая систему погоды. На Series S полностью отсутствует лишь одна технология — реалистичная симуляция волос.
Рецензенты высоко оценили красоту и зрелищность Assassin’s Creed Shadows. А совсем скоро, 20 марта, с игрой смогут познакомиться игроки.
Источник