Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. DeadFalcon

    DeadFalcon

    Участник


    • Баллы

      33

    • Публикаций

      26 276


  2. Carna3

    Carna3

    VIP


    • Баллы

      22

    • Публикаций

      15 764


  3. wertygorn

    wertygorn

    Участник


    • Баллы

      19

    • Публикаций

      4 438


  4. qbicus

    qbicus

    Модератор


    • Баллы

      14

    • Публикаций

      22 254


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 17.09.2026 в Сообщения

  1. Если кто-то еще столкнется, то решение еще проще: Прописал основной ДНС 45.90.33.120, резервный 0.0.0.0 Все заработало. Спасибо, уже решил сменой днс!
    3 балла
  2. Ты чушь какую-то несешь. Самый кринж - это сравнение с вульвериной, где целые сегменты люди не нажимая кнопок на геймпаде проходят. Это позорище, особенно учитывая бюджет. В гирях не было ничего близко похожего. Это всегда была около харкодная серия. А вулверина от инсомников - это суперлинейное говно с простым как палка геймплеем и убогим геймдизайном. В смысле не смогли продолжить? Кто это сказал? В чём это выражается? Какая нах каноничная концовка в 5ке.. 5ка, к слову, одна из лучших частей серии, наравне с 2-ой.
    3 балла
  3. Как бы эти топ-игры на 6 из 10 не получились. Я «Рассомаху» пока не пробовал, но вектор Sony взяли явно не тот.
    2 балла
  4. Мля ну какие продажи , если у тебя есть подписка , зачем тебе покупать игру ?? Это типа ты купил подписку на Spotify и тут же покупаешь альбомами . Давно покупал альбом или музыкальный диск ? Так что сами они виноваты , им нада было не сворачивать продажи приставок и потом прыгать туда сюда . Ну денег у фирмы много то пусть думают . Мне за это не платят .
    2 балла
  5. @qbicus У майкрософт их с избытком: Outer Worlds, Awoved, Clockworck Revolution, Deathloop, Ghostwire Tokio, Hellblade, Minecraft Dungeon, Redfall, Scorn, South of Midnight, Medium, Starfield, Sea of Thives, Grounded, Hi Fi Rush, Indiana Jones.... устал перечислять. А теперь сравни сколько новых франшиз у Сони! Могу вспомнить только Марафон и Адских десантников.
    2 балла
  6. АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА упал в яму, пришлось переигрывать сцену, но уже с большим стволом
    2 балла
  7. Однозначно лучший боевик последних годов , тупо топ
    2 балла
  8. Лучше бы они наняли одного типа с традиционными ценностями жизни для разгона ссаными тряпками гомосятины из игрового подразделения xbox
    2 балла
  9. Так Эска пушка сча , стоит на бу рынке 150 евро ,для 1080 просто огонь , тянет все игры новые , что ещё нада обычному чуваку , пс5 про за 900 или ПК за 1500?? Сча вообще молодежь на телефонах втыкает , или ноутах (тут я в ахере)
    2 балла
  10. Ремастер дерьмака странный, какой-то. Всю стилизацию оригинальную просрали, хотя некстген апдейт уже за это ругали, а тут еще дальше ушло. Местами выглядит неплохо, местами даже лучше некстген апдейта, но это освещение новое, которое всё высветляет, ну, очень спорное. Всё хмурое настроение локаций в форточку улетело. Белый сад полностью лишился испарений, которые там летали над водой и т.п. Никаких больше атмосферных и томных малиновых скайбоксов на закате и плотного жёлтого света, а также волюметрик лучей от солнца, которые через деревья пробивались. Да, полдень выглядит лучше, чем при некстген аплейте. Там в белом саду он странно выглядел и был какой-то белёсый, но в остальном свет слишком мягкий и настроение локации точно изменилось на более беззаботное. Я вот только позавчера включал игру, а тут сразу же почувствовал разницу. Зато рт режим на боксе мне показался болен играбельным и разрешение точно стало выше, чем раньше. Режим производительности местами тоже визуально стал выглядеть лучше, как минимум по части растительности мне так показалось. Но вот оклюжн снова в жопе в режиме производительности. Видимо это какая-то слишком технологичная технология древних и нельзя просто взять и сделать нормальный оклюжн без рт. Единственный плюс относительно гекстген апдейта тут, то что объекты со светом взаимодействуют иначе и помещения без оклюжна выглядят чуть приятней, но совсем чуть, разницы там по факту никакой и что тут, что там нет затенений.
    2 балла
  11. Попробуй еще раз прочитать и, главное, понять вот это: Повторяю: коротенькая, коммерчески провальная игра, которую делали хрен знает сколько лет - это плохой продукт.
    2 балла
  12. Себя убеждаешь. Он вообще не намекал что бокс нужен. Но я тебе отвечу за него. У бокса нет альтернативы, в некотором смысле. ПК - не консоль при всех его плюсах. Пельмень - просто мусор который стыдно держать в доме. Свищ - в своей нише. Разумеется многие со мной не согласятся, но я не претендую на истину. Просто то как это вижу я
    2 балла
  13. 100% Играю и не понимаю за что ее поносят журналюги. Настоящий качественный блокбастер-боевик. Сделай это МС уже бы 200/10 наставили.
    2 балла
  14. Ну вот из за того, что в консолях слабое железо никто эти технологии и пропихивать не будет для игрушек, так как масса народу один хер сидит на говне разном, а процент топовых видях которые красоты все эти тянет слишком низок.
    2 балла
  15. 2 балла
  16. Заочно. Непритязательный
    1 балл
  17. Размеры команды, трудности пандемии и бюджет меньше 1,5 миллиарда долларов: главное из материала Джейсона Шрайера о разработке GTA VI Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал большой материал о производстве GTA VI, который он написал после поездки в офис Rockstar North в Эдинбурге. Выбрали главное. Rockstar не раскрыла бюджет GTA VI, но она отвергла цифру в 1,5 миллиарда долларов, которая часто фигурирует в обсуждениях. Впрочем, Шрайер предположил, что речь всё равно идёт о самой крупной сумме в истории индустрии — с учётом размеров команды и проработки игры. В 2018 году, когда вышла Red Dead Redemption 2, в Rockstar числился 2441 сотрудник, а сейчас цифра составляет 4711 человек. Первые поездки разработчиков в Майами состоялись ещё в 2015 году, поскольку тогда студия надеялась делать GTA VI одновременно с RDR 2. Однако масштаб последней вырос, и для неё потребовалось мобилизовать почти всю Rockstar. Изначально планировалось добавить в GTA VI большие локации из Северной и Южной Америки, однако в итоге решили ограничиться Майами и окрестностями. Кодовое название игры было Project Americas. После 2018 года из команды ушло несколько ключевых разработчиков, включая Дэна Хаузера, поэтому руководителями производства назначили сразу трёх человек — Роба Нельсона, Фила Хукера и Аарона Гарбута. Сами они говорили, что их задачи особо не поменялись, однако рядовые разработчики жаловались на проблемы с видением и медленное принятие решений. Нельсон знал о таких опасениях в команде, но он считает, что подобные проблемы возникают даже когда всем руководит один человек. Основу истории GTA VI сформулировали к концу 2019 года, но с некоторыми дизайнерскими решениями определялись дольше. Игра задумывалась очень реалистичной, однако какие-то моменты могли сделать геймплей менее весёлым: например, необходимость нести продукты до прилавка в магазине и только потом их оплачивать. Производство сильно замедлилось во время пандемии, поскольку началась «удалёнка», а некоторые отделы полностью перестали работать — например, студия по захвату движений. В тот же период некоторые старшие дизайнеры уволились, так как их расстраивало отсутствие прогресса. По словам Нельсона, было очень сложно удержать команду вместе в тот период. Тем не менее к 2022 году начала вырисовываться общая картина, и команда смогла увидеть, что за игра получается. Но работы было ещё много: к примеру, студия понимала, что ей нужно сделать большой упор на достоверную симуляцию жизни, чтобы оба персонажа вели себя естественно и как настоящая пара. В итоге проработка ИИ-систем оказалась одной из самых впечатляющих сторон GTA VI, как считают в Rockstar. После того, как в сентябре 2022 года случилась крупная утечка, Rockstar ввела более строгие правила по доступу к рабочим инструментам и в итоге отказалась от «удалёнки». Некоторым показалось, что этими шагами студия нивелировала весь прогресс по оптимизации рабочей нагрузки после RDR 2, которую доделывали с кранчами на протяжении месяцев. Глава издательского подразделения Дженнифер Колби считает, что ситуация с кранчами во время работы над GTA VI была лучше, чем в прошлый раз. Она признала, что стремиться есть куда, и компания планирует пересмотреть свою политику после релиза игры. Однако Колби считает возвращение к удалённой работе маловероятным из-за соображений безопасности. Не так давно в Rockstar также разразился скандал с увольнением 34 сотрудников, связанных с профсоюзом. Судебные разбирательства продолжаются, и Колби заявила, что летом внутри студии прошли консультации с работниками по этой теме. Руководительница заявила, что «если команда хочет профсоюз, то она его получит». В конце 2023 года, когда вышел первый трейлер, главы производства действительно считали, что смогут выпустить GTA VI в 2025-м. Однако в итоге игру пришлось переносить два раза — до ноября 2026 года. Колби отметила, что глава Take-Two Штраус Зельник «был ошарашен» новостью о необходимости второго переноса, однако ему удалось объяснить ситуацию, и руководитель проявил гибкость. Согласно Rockstar, для переносов не было «драматических причин»: работа над некоторыми сторонами игры заняла больше времени, чтобы довести их до желаемого уровня. Например, это коснулось проработки NPC, для чего открыли новую студию в Лос-Анджелесе. Однако все сомнения команды уходили в прошлое, когда они видели прогресс на общих собраниях. К примеру, однажды Фил Хукер хотел выполнить сюжетную миссию, но в итоге случайно вступил в конфликт с NPC, что привело к незапланированному ограблению магазина и погоне от полиции, в ходе которой он наткнулся на другие предметы для кражи. Руководители Rockstar назвали GTA VI основой, с помощью которой они смогут выпускать контент быстрее. Многое пришлось поменять на фундаментальном уровне, и от наработок отказываются не планируют. Поэтому разработчики пообещали, что следующей игры не придётся ждать восемь лет. Источник
    1 балл
  18. Я сильно сомневаюсь, что какому-то большому количеству пользователей нужен порт игры 10-летней давности. Лучшая игра 2018 года давно получила патч на 60 фпс, о чем ты вообще и причём здесь рокстар Ну я использую свою консоль полностью как хочу - играю в игры
    1 балл
  19. Ну не каждый готов мириться с ограничениями, которые вводят корпорации. Тебе вот нормально это, кому-то нет. Кто-то даже не видит никаких сложностей с ковырянием в железе. А кому-то даже нравится пердолинг, кому-то нравится решать задачи. Я вот недавно на Asus Rog Ally настроил пробуждение по геймпаду, радости были полные штаны, что такого функционала из коробки нет, но ты можешь доработать напильником как тебе нравится путём поиска и общения с нейросетью (если что-то не получается по гайду) выяснить причину. Или самому догадаться в чём проблема. Ну корпорации поступают реально некрасиво. Вся эта эксклюзивность и прочая мишура, которая годами работала на привлечение аудитории сейчас перестаёт работать, благодаря инструментами нейросетей простые пользователи стали получать доступ ко всем этим благам. А приобщённые негодуют от этого, что их эксклюзивность больше не эксклюзивна
    1 балл
  20. Вот именно. А ПС5 ещё и взлом на свежих прошивках получает.
    1 балл
  21. Обосрались с возможности слива актуального билда, вот и заторопились. Но официальный анонс уже после рождества будет, надо продать побольше
    1 балл
  22. Ишаки. Надеюсь закончат декомпилить все инструкции пс5 и запустят пс5 версию нативно на пк.
    1 балл
  23. Движок-то вроде новый. Фучур оф гейминг.
    1 балл
  24. @Faterror если еще какие активашки нужны, есть чел проверенный админ антистарфорс, https://antistarforce.com/forum/138-20488-1 но он из Казахстана, комиссия при оплате из Рф, все что угодно активирует, у него тоже самое, скидки часто бывают... Снижена цена на следующие активации: Gears of War: E-Day Premium Edition [350р. —> 250р.]
    1 балл
  25. Уже озвучку русскую сделали, ничессе.
    1 балл
  26. Хз, я доволен, даж без ДЛСС5)
    1 балл
  27. Я так полагаю что телефон, который нацелен на энергоэффективность в принципе не может выдавать такие параметры как энергонеэффективная матрица ТВ. Может частота модуляции большая. Все же 83 дюйма- это не рядовой случай.
    1 балл
  28. Прошел еще разок The Last of US. При наличии всех версий, решил пройти снова ps3 ванилу. По моему мнению именно эта версия дает определенный вайб, когда игру проходишь, просто охреневаешь, как тут капитально разрабы потрудились, прям выжали с консоли все что можно. В других версиях такого ощущения нет. Великолепное приключение роад муви. [/img]
    1 балл
  29. Короч в игре сломаны сохранения, игра перестала воспринимать папку Мои документы на русском или что-то вроде того, ошибка у многих. Вот как у меня с ДЛСС5: хз, мож ночью будет как у тебя)) Прост в Киберпанке и Старфилде там прям живые буд-то. Не ну в сравнении с консолью то разница аховая, но на пк и трассировка пути.
    1 балл
  30. Намёк на пиццу перед сокращениями
    1 балл
  31. Ох-ты, ух-ты! Дух перехватило
    1 балл
  32. Хз почему Гугл говорил что аидой замерить нельзя, показывает такие же цифры из среды Протон что и через утилиту интелловскую
    1 балл
  33. К слову гений кавычки " забыл. Он, кстати, дело хорошо свое делает, ездит деньги тратит чужие, в итоге выпускает какую-то ебалу очередную, якобы "гениальную".
    1 балл
  34. Неа, спать пойду.
    1 балл
  35. Отдыхай короче, ты сектант.
    1 балл
  36. В психологии это называется - неофилией. Тут доходить не до чего. Все твои подобные стремления - это фуфло, балабольства, по факту. Тебе ничто не мешает тут же начать крякать про желание поиграть в удачный сиквел чего-нибудь. Желание новизны в данном случае просто прикрытие, особенно с учетом того, что половину из того нового, что тебе предлагают на плойке, ты отвергаешь и ждешь непонятно чего. Восторженное самоопущенство ради непонятно чего. Будто прошлые две игры от догов, чем-то кадринально друг от друга отличались. А тут какой-то прорыв случится. Это до тебя не доходит, что ты просто хню несёшь про хало и гири. Искренне непонятно, чем это хуже этого хотя по твоим же прошлым критериям, последнее - непонятное ховно без жести, крови, мрачняка и вдобавок с бесячей лысой фемкой. Тем более актриса, которая её играет в гробу видела типков вроде тебя, равно как и творец-куколд Дракманн. Так это твое колесо с орехом и батлой, которое разбавляется многолетним ждунством непонятно чего. Ты хаваешь ГОДАМИ одно и тоже, но перед другими делаешь вид, что ты у нас сомелье-дегусатор.. И если получится так, что интергалактика обсрётся, то это тебя нисколько не переубедит.
    1 балл
  37. С чего вдруг? На чем эта уверенность зиждется? Там даже дизов 2к1 накидали, что аж оправдываться начали. Показали трейлер с лысой ультрафемкой в синтвейв стиле, интерес на который давно угас и ВСЁ. Почему-то при этом Лоуфей, где хотя бы показали геймплей и по которому меньше критики, ты не ждёшь и даже отвергаешь.. Насколько часто? Раз в пятилетку? Понятно, белив. А у других не выстрелит. Но даже если выстрелит, то будет всё не то.. Ибо белив только в сонечку. Гири, которые вот-вот выходят - нафиг! А вот ИНТЕРГАЛАКТИКА.. это вам не это!!! Надо ждать годами!!! Прорыв каловых масс геймдизайнерское совершенство с привкусом, который не перебить шампанским.
    1 балл
  38. Laufey затмит своим успехом. А затем интергалактика бомбанёт..
    1 балл
  39. Играем расово верным
    1 балл
  40. В целом Коуча можно понять, он был самый главный фанат Сони и он в каком то плане разочаровался. Медвед в этом плане не прав, Коуч говорит как есть и как он понимает ситуацию, вместо того чтобы сказать да такое возможно в твоём понимании, у медведя горит от этого, в его маньмирке понятие что сони не права соизмеримо с потерей чести. Хотя это всего лишь бесполезная вещь для игры в свободное время, неправильно так привязываться к вещам. Ну это мое имхо.
    1 балл
  41. Ну ДЛСС5 уже похоронил ПС6 и Хеликс, если у них не будет аналогичной технологии)
    1 балл
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...