Тоже погонял немного. Все что касается аудио-визуала, истории, актёров - это всё прямо норм. Персонажи нормально разговаривают, не истерят - услада для ушей.
Графический игра симпотичная, ролики так вообще отлично выглядят, но думаю сеттинг не всем зайдёт, ибо слишком причудливо и оторвало от реальности что ли.
Турнбэйсд боевка, с элементами реал тайма ощущается достаточно свежо, хотя, честно, мне тайминги для парирования и уворотов совсем не нравятся, там окна очень странные, нужно прожимать заранее, очень заранее так скажем. Так, как многие привыкли парировать или уворачиваться в играх, когда удар уже практически тебя достал, тут оно так не работает. А теперь представим, что враги ещё могут не резко ударят, а делать какой-нибудь замах и тут вот это заранее вообще непонятно когда наступает. Надрочиться уверен можно, но оно очень непривычно и даже неприятно.
Аспект магии и элементов я трогать не хочу, ибо надо разбираться, но на первый взгляд нагородили очень сильно и как-то с ходу тоже не совсем понятно, не так как ты привык, когда условно огненного врага гасим водой и т.п.
Тут ещё вылезает своя терминология, которой всё обозвали, всякие люмены, пиктосы и чего-то голова совсем может кругом пойти, не знаю, может я стар для такого дерьма просто...
Но вот что реально критики заслуживает это дизайн интерфейса. Интерфейс просто кабздец какой-то, он просто не читабельный. У меня такое последний раз было, когда я на хone установил ворзону и умер там в менюшках, мне в них даже разбираться не хотелось.
Вот тут тоже самое, оно не интуитивное, не читается. Я банально потерял "курсор" в меню персонажа, когда отвлёкся от игры.
Или например, если экипировать больше абилок, то в бою, в меню навыков открывается вторая вкладка, но там на только все мелко отрисовано, что я не сразу заметил кнопку. Короче меню и интерыфейс прямо никуда не годится.
Ну, а в целом пока играю, получаю удовольствие, на дефолтном уровне не сложно, но из-за таймингов можно на боссах некоторых посидеть, но там квиксейвы на каждом шагу т.ч как-бы и пофиг.
Ах, да, в игре нет карты, это наверное не проблема, но есть нюанс. Тут лагеря, где можно прокачаться это подобие костров из соусов и они работают как точки перемещения. Только не совсем понятно, как перемещаться вслепую т.е в солсах ты как-то запоминаешь, где костры, потому что много времени проводишь на локациях, дохнешь, возрождаешься, плюс есть картинки, как ориентиры, а тут типа я четвёртый лагерь открыл, мне нужно было переместиться и одать что-то неписю, но я не запомнил название лагеря, около которого этот непись сидит. И, да, там можно было и так потыкать, лагеря видимо по порядку идут, списком, но я на будущее думаю, если локаций будет много и много лагерей, то как запомнить их? По мне это как костыль выглядит и надо было хотя бы фотки зон сделать, где лагерь, если уж карту не сделали.
И, да, если кто думает, что я тут прямо критикую игру, нет, игра мне нравится, просто пока, из того что наиграл мысли такие вот выходят. Тот же интерфейс жить не мешает, просто надо привыкать и разбираться, как и в боевке например.