Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. n00b1k

    n00b1k

    Участник


    • Баллы

      2

    • Публикаций

      8 368


  2. gordonfreeman

    gordonfreeman

    Участник


    • Баллы

      1

    • Публикаций

      13 929


  3. Pepin

    Pepin

    Участник


    • Баллы

      1

    • Публикаций

      4 450


  4. Joel

    Joel

    Участник


    • Баллы

      1

    • Публикаций

      6 344


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06.09.2025 в Сообщения

  1. Интервью с бывшими разработчиками Concord: "Мы разбили самую прекрасную машину" Concord задумывалась как громкая мультиплеерная премьера Sony. Её делали ветераны Bungie в студии Firewalk, её показывали на шоукейсе PlayStation, её видели конкурентом Destiny. Но релиз обернулся провалом, студию закрыли, а команда разлетелась по индустрии. Недавно в подкасте A Life Well Wasted вышел эпизод «Game Over», где 11 бывших сотрудников Firewalk — инженеры, художники и продюсеры — впервые честно рассказали о своём пути. Их слова — о восторге, боли и людях, с которыми они делили эти годы. Несмотря на результат, Firewalk для многих была работой мечты. Бывшие сотрудники вспоминают атмосферу, в которой царили уважение, поддержка и настоящая сплочённость. «Знаешь, в день анонса тизера я чувствовал, что готов пойти в бой и умереть за "компанию". Я был в восторге». «Я по ней ужасно скучаю. Все эти интервью и общение с другими компаниями... я просто хочу привести туда всю свою старую команду. Они всегда спрашивают меня: "Почему тебе так нравилось работать в 'студии'?" И я отвечаю: "Я просто очень любил команду. Людей. Именно по ним я скучаю"». «Это первая студия, где я почувствовала, что ко мне относятся как к равной и правильно. Мало того, что все суперталантливые, так ещё и уважительные, и приятные. Это хороший знак, когда я могу зайти в женскую ванную... и там есть женщины. И я такая: "О, мне теперь придётся делить ванную с другими женщинами! Ух ты, это странно, потому что обычно она полностью в твоём распоряжении"». Одна из самых болезненных тем для команды — разрыв между тем, какой они видели игру, и тем, какой её восприняла публика. Разработчики признают: они не смогли объяснить суть проекта. «Самое неприятное для меня было то, что люди уже составили своё мнение об игре, и я чувствовал, что оно основано на... Ну, это больше наша вина, чем их, но мы плохо объяснили, что пытались сделать. Я чувствовал такое непонимание, будто если бы я мог сесть с любым человеком, сказавшим что-то плохое об игре, и объяснить нашу позицию, я бы на 100% убедил его принять её». Эта трещина в коммуникации быстро превратилась в лавину насмешек и злорадства. «Странно, что существует аудитория, которая постоянно жаждет радоваться чьему-то провалу. Но реальность такова, что мы просто смотрим на свои клавиатуры, а потом думаем: "О, сегодня нет работы"». «Это такое злорадство: "О, большая игра провалилась, и это круто. Мы увидели, как что-то разбилось и сгорело". Когда ты часть этого процесса, легко присоединиться к этому... мы как бы "бьём по верхам", не задумываясь, что за этим стоят обычные люди, которые очень упорно над этим работали». Разработчики прекрасно понимали, что с игрой есть проблемы. Но к моменту, когда всё стало очевидно, изменить что-то было уже почти невозможно. «Многие в комментариях задаются вопросом: "О чём они думают!? Как эти разработчики могут не знать?" Мы знаем. Мы прекрасно знаем. Мы знаем, что происходит. В половине случаев мы с этим согласны. Но чаще всего изменение игры просто невозможно из-за обстоятельств, из-за ставок, из-за того, сколько уже вложено в эти вещи». Один из сотрудников сказал коротко и страшно красиво: «Это была самая прекрасная машина, которую мы разбили». Несмотря на крах, в их словах нет ненависти к игрокам или бывшему работодателю. Есть лишь грусть о несбывшейся мечте и признательность тем, кто всё же попытался понять игру. «Всем игрокам и коллегам-разработчикам, которые дали ей шанс, которым она понравилась и которые оценили её такой, какой она была, — вся моя любовь к вам, ребята. Мне грустно, что она не нашла свою базу игроков... Она была такой особенной. Я бы ни на что не променял этот опыт». Firewalk оказалась студией, где собрались невероятно талантливые и преданные люди. Они не заслужили такого отношения, и именно поэтому история Concord звучит особенно горько. И, пожалуй, лучшая цитата, которая подводит итог всему разговору, прозвучала в ответ на вопрос, хотят ли бывшие сотрудники, чтобы люди знали об их причастности к Concord. «Трэвис», художник из команды, сказал: «Да. И я хочу, чтобы они удивились, когда увидят, что я счастлив. Вот чего я хочу. Мы гордились, независимо от того, как всё обернулось. Мы выпустили хорошую игру». Источник https://dtf.ru/gameindustry/4008416-intervyu-s-razrabotchikami-concord-proval-i-nadezhda-na-budushchee
    1 балл
  2. единственный соулс в который я играл и прошел это самый первый на пс3 , и запускал еще дарк соулс и секиро ,в остальное даже не играл из всего, что выходило не блудборны не китайщину эту и прочую ересь которую именуют соулслайк я не играю , этот жанр самый мною ненавистный из всех игр ,потомучто он вместо того чтобы расслаблять еще и нервы засталвяет тратить на игру, так что нахуй эти соулсы нет не люблю все ,что заставляет напрягаться , а не на расслабоне играть, мне не 10 лет ,что бы на это еще нервы тратить
    1 балл
  3. Не знаю, как в 20-22 они получали такие же цифры, как в золотые их времена. Сужу только по себе, что: Прей,Дисонед 1-2,Визин 1-2 и второй Вульф 1-2 купил на PS4, а потом на ПК, что бы поддержать разработчиков,но дальше все синглы подобного уровня у них просто исчезли. Ну, а после покупки майками эти студии прикрыли или отправили делать Индиану и Редфолл. Судя по тому, как конкорд моментально прикрыли сони и сами понимают, что делать. А Марафон это как пипка тараканья, которая выглядит, как инди дичь за доллар, а в итоге обвалили сервера стима.
    1 балл
  4. Это я чехол снимал, может попало что или блик от камеры. Дома буду гляну.
    1 балл
  5. Ну тут имхо, но Свитч 2 спецефический девайс и нужно покупая его понимать сценарии использования. Если интересны игры Нинки, а они рил отличные, то как бы тут без вариантов, никакой Стим Дек и тд не покроют данную потребность. Если же нужен какой-то универсальный комбайн, то тут другое дело, лучше, дешевле и тд взять Стим Дек условный и не парится. Я чисто Сыча 2 беру под экзы. Как у меня был по сути и 1. Тут еще есть нюанс, что я в целом не огромный фанат портативного гейминга, лучше в дороге музыку послушать, книгу почитать и тд, а дома полноценный комп, с отличным олед монитором и дорогой системой звука - не заменит никакой портативный девайс. У меня как-то Дек по большей части тупо в чехле уже пару лет валяется. Для меня как-то по сей день, как был лучший Свитч 1, так и остается. Как-то Стим Дек его не заменил, Сыч куда удобнее и тд. Но там жирный плюс был в аспекте пиратства еще, если бы 2 сыч взломали (что очень вряд-ли), то вообще разговоров бы не было и стоило было брать неглядя.
    1 балл
  6. Уже три-четыре
    1 балл
  7. Казачек так сказать, супер дупер онлайн мега эксперты задушили онлайн Ластухи второй и погнали лютый кал делать, а заодно рекомендовать остальной кал
    0 баллов
  8. Я запрещаю вам кайфовать со свича2!)
    0 баллов
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...