Перейти к публикации

Вся активность

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. У МС столько студий, а игорь тонет. Одно "халогирифорза" как было 10 лет назад, так и осталось. Первую халу уже второй раз ремастерят Сраный конвейер калофдути 10 студий клепают
  3. Сегодня
  4. Abyss1266

    Уголок Pc

    Сегодня учения были, на пару часов положили гуглятину, гит и т.д. Чебурнет вот-вот уже.
  5. Читаешь и вроде выглядит жестко, кого то выгнали, что то закрыли, а ведь это могли быть игры... Но одновременно с этим - психонавты 2? Море воров? майнкрафт... дикей... тут же не одной нормальной игры не было, онлайн, детский сад и ББ в стиле кривого инди. Что их жалеть то. Это при том, что до майкрософт у них вроде что то вменяемое все таки выходило
  6. John_Degweed

    Киномания

    100% не стрельнет. Успех мстителей не повторят
  7. mad8vad

    Киномания

    Бляяяя, походу мстителей не будет в аймаксе
  8. Ассасин закончился на истории Дезмонда и Эцио, потом погнал конвеер
  9. Carna3

    "Я купил..."

    А дальше я потерял нить повествования, видел только что ты купил билеты за месяц.
  10. mad8vad

    "Я купил..."

    Вспоминай, что было дальше Решил вчера и вторую часть купить, но че-то oyunfor затупил
  11. Сокращения, отмены проектов и отделения: как изменились студии Xbox после реструктуризации 6 июля стало известно о начале масштабной реструктуризации в игровом подразделении Microsoft. Реорганизация выражалась как в многочисленных увольнениях, так и в пересмотре стратегий развития некоторых команд. Ожидается, что в текущем финансовом году сократят около 20% штата — то есть примерно 3200 сотрудников. Параллельно с кадровыми изменениями несколько студий отделились от компании или их автономию ограничили. Это связано как с перераспределением ресурсов, так и с новой стратегией Microsoft, делающей ставку на флагманские проекты. Собрали в одном материале все главные изменения, которые произошли со студиями Xbox за последнюю неделю. Compulsion Games Год приобретения Xbox: 2018 Как повлияла реструктуризация: студия стала независимой Compulsion Games была основана в 2009 году в Монреале — до приобретения игровым подразделением Microsoft в 2018 году студия была известна по работе над адвенчурами Contrast и We Happy Few. Под крылом Xbox команда разработала South of Midnight. Теперь, на фоне реструктуризации, стороны достигли соглашения о выходе студии из состава корпорации. В течение переходного периода Microsoft продолжит финансово поддерживать команду, а также помогать в поиске новых партнёров и издателей. Compulsion Games сохранит свои франшизы и интеллектуальные права на созданные игры. Double Fine Год приобретения Xbox: 2019 Как повлияла реструктуризация: студия стала независимой Double Fine была основана Тимом Шейфером в 2000 году: в портфолио компании в том числе входят серия Psychonauts, Brutal Legend и The Cave. Студия присоединилась к «семье» Xbox в 2019 году, выпустив под её эгидой несколько игр — Psychonauts 2, Keeper и Kiln. На фоне реорганизации Double Fine вернулась к статусу независимой студии. Как и в случае c Compulsion Games, Microsoft продолжит оказывать команде финансовую поддержку и помогать с поиском новых партнёров и издателей. Студия тоже сохранит все свои IP и франшизы. Ninja Theory Год приобретения Xbox: 2018 Как повлияла реструктуризация: студия перешла к новому владельцу Британская студия, основанная в 2000 году в Кембридже, известна по экшенам Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry и серии Hellblade. В рамках масштабной реструктуризации Ninja Theory также выйдет из состава Xbox. Студия нашла нового владельца, который обеспечит необходимую поддержку для завершения разработки Senua — триквела Hellblade: Senua’s Sacrifice, который запланирован на 2027 год. Покупатель пока неизвестен, но тайну должны раскрыть в ближайшие месяцы. Undead Labs Год приобретения Xbox: 2018 Как повлияла реструктуризация: студия перешла к новому владельцу Американская студия Undead Labs была основана в 2009 году и стала известна по серии зомби-«выживачей» State of Decay. В 2018 году команда вошла в состав Xbox Game Studios. Как и в случае с Ninja Theory, студия перейдёт к пока не раскрытому новому владельцу. Сейчас команда работает над State of Decay 3, которая должна выйти в 2027 году. По данным СМИ, студия не будет обязана выпускать триквел в Game Pass, но сохранит поддержку Xbox. Obsidian Entertainment Год приобретения Xbox: 2018 Как повлияла реструктуризация: студия лишилась примерно четверти сотрудников Команда, основанная в 2003 году и известная по KotOR II, Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, вошла в состав Xbox Game Studios в 2018 году. Последними на данный момент релизами студии стали Avowed, Grounded 2 (ранний доступ) и The Outer Worlds 2. По данным СМИ, в рамках реструктуризации в Obsidian сократили около четверти штата — примерно 60–70 человек. Среди ушедших — сценарист Джей Тёрнер (Dragon Age, Mass Effect) и ведущий художник по персонажам Дэниел Альперт, проработавший в студии 21 год. Сейчас команда активнее всего работает над Grounded 2 и дополнением к The Outer Worlds 2. По информации Джейсона Шрайера, студия также отменила некоторые проекты, чтобы начать работу над новой игрой в серии Fallout — её производство возглавит геймдиректор New Vegas Джош Сойер. Несколько человек также продолжают трудиться над Avowed 2 с надеждой однажды возродить её полноценное производство. Кроме того, на фоне обсуждений сокращений в сети, геймдиректор Брэндон Адлер призвал фанатов не верить людям, «не владеющим инсайдерской информацией», так как в сети появляется много дезинформации. Mojang Studios и King Годы приобретения Xbox: Mojang Studios — 2014; King — 2023 Как повлияла реструктуризация: студиям ограничили автономию Mojang Studios и King работают над одними из самых успешных франшиз Microsoft — Minecraft и Candy Crush соответственно. Несмотря на принадлежность к Xbox Game Studios, долгое время они сохраняли высокую степень автономии, развивая свои проекты по собственным «дорожным картам» и с минимальным вмешательством со стороны материнской компании. Теперь же модель управления меняется: обе команды будут отчитываться напрямую перед Ашей Шармой — это часть новой управленческой структуры Xbox, призванной усилить координацию между крупнейшими активами корпорации. Как пишут СМИ, руководительница уверена, что компания недостаточно инвестирует в Minecraft, поэтому теперь не исключён более активный релиз обновлений. Bethesda Game Studios Год приобретения Xbox: 2021 Как повлияла реструктуризация: смещение акцента на ключевые IP, а сокращения могли составить как минимум 50 человек Студия, вошедшая в состав Microsoft в 2021 году, долгое время сохраняла некоторую автономию и успела выпустить Starfield. Теперь глава Bethesda Джилл Брафф объявила о «смене курса» для всех дочерних структур, поскольку прежняя модель работы в текущих условиях индустрии неэффективна. По данным Шрайера, студия сфокусируется на крупнейших франшизах — прежде всего на Fallout и The Elder Scrolls. При этом разработчики опасаются, что реструктуризация может замедлить темпы разработки TES VI, так как из компании уволили несколько десятков опытных сотрудников — в том числе ведущую художницу студии Кристиану Мейстер. Кроме того, члены профсоюза Bethesda Game Studios планируют провести акцию протеста перед офисами компании в Монреале, Роквилле и Остине 15 июля. Arkane Studios Год приобретения Xbox: 2021 Как повлияла реструктуризация: рассматривается переход в независимость или смена владельца Arkane, основанная в 1999 году в Лионе, специализируется на играх в жанре immersive sim — именно она сделала Dishonored, Prey (2017) и Deathloop. Сейчас Arkane Lyon трудится над Marvel’s Blade. Согласно инсайдерам, Xbox рассматривает варианты продажи либо отделения студии с переходом в независимость. Процесс затягивается из‑за особенностей французского законодательства: при масштабных изменениях в компаниях, расположенных во Франции, обязательны длительные консультации с работниками и согласование с регулирующими органами. После новостей о реструктуризации основатель Arkane Рафаэль Колантонио в шутливой форме поинтересовался у Аши Шармы, за сколько можно выкупить студию. id Software Год приобретения Xbox: 2021 Как повлияла реструктуризация: студия лишилась больше половины сотрудников id Software была основана в 1991 году Джоном Кармаком, Джоном Ромеро, Адрианом Кармаком и Томом Холлом. Студия в том числе выпустила Wolfenstein 3D, Doom и Quake, оказавшие большое влияние на формирование жанра FPS. По данным СМИ, id Software столкнулась с серьёзными кадровыми изменениями: студия лишилась больше половины штата — до сокращений в команде работало порядка 180–200 человек, а всего уволили 136 специалистов. Сообщается, что перед началом сокращений студия приступила к питчингу проектов, среди которых была оригинальная игра Fury в стиле «Джона Уика», следующая часть Perfect Dark и кооперативная DOOM. Однако теперь маловероятно, что какой-нибудь из этих тайтлов запустят в производство — кроме того, инсайдеры отмечали, что у команды могут возникнуть сложности с поддержкой движка. Однако позднее в id Software заявили о том, что у них достаточно сотрудников для создания игр и развития технологий, а в The Verge сообщили, что сейчас команда работает над следующей DOOM. Zenimax Online Studios Год приобретения Xbox: 2021 Как повлияла реструктуризация: студия лишилась примерно половины сотрудников Zenimax Online Studios, основанная в 2007 году и известная по The Elder Scrolls Online, также столкнулась с масштабными кадровыми изменениями. Власти штата Мэриленд подтвердили увольнение 213 разработчиков — примерно половины штата студии. Из‑за этого команде пришлось скорректировать планы по развитию MMO. Сообщество опасается, что сокращения скажутся на поддержке игры. Параллельно 166 сотрудников потеряла и материнская компания ZeniMax Media. Какие ещё студии остались у Xbox, и над чем они работают Playground Games — сфокусирована на поддержке Forza Horizon 6 и разработке Fable, которая выйдет 23 февраля 2027 года. Turn 10 Studios — оказывает технологическую и кадровую поддержку студии Playground Games, разрабатывая инновации для движка ForzaTech. Rare — сосредоточена на поддержке и развитии своего пиратского экшена Sea of Thieves. Находившийся в разработке проект Everwild был отменён в 2025 году на фоне реструктуризации и увольнений в Microsoft. Halo Studios (бывшая 343 Industries) — была занята работой над Halo: Campaign Evolved, релиз которой ожидается в конце июля 2026 года. Ранее ремейк первой Halo ушёл «на золото». The Coalition — трудится над экшеном Gears of War: E-Day, который выйдет 6 октября 2026 года. inXile Entertainment — работает над стимпанк-RPG от первого лица Clockwork Revolution. Релиз запланирован на ПК и Xbox Series X|S в 2027 году. World’s Edge — занимается поддержкой и развитием текущих игр: Age of Empires IV, Age of Mythology: Retold и выпуском дополнений для Age of Empires II: Definitive Edition. MachineGames — согласно инсайдерам, трудится над завершением трилогии Wolfenstein. Blizzard Entertainment — работает над развитием своих ключевых франшиз, включая Overwatch и World of Warcraft. Джейсон Шрайер говорил, что в разработке также находится несколько проектов по Starcraft. Кроме того, ряд студий занимается поддержкой Call of Duty — в их число входят Activision Shanghai Studio, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward, Raven Software, Sledgehammer Games, Solid State Studios и Treyarch. Источник
  12. Halo: Campaign Evolved ушла «на золото» До релиза игры осталось две недели. О том, что ремейк Combat Evolved ушёл «на золото», сообщили разработчики из Halo Studios в соцсетях. Игра готова к релизу и её не собираются переносить. Разработчики напомнили, что владельцы Premium-издания ремейка получат предварительный доступ к игре за пять дней до основного релиза. Campaign Evolved — ремейк оригинальной Halo, в состав которого, помимо основной сюжетной кампании, войдёт дополнительная арка-приквел «Операция „Метеорит“». Релиз игры состоится 28 июля на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Источник
  13. Carna3

    "Я купил..."

    Ты же паука купил за месяц, не?
  14. Carna3

    "Я купил..."

    Типичный медвед купил блекопс тупо по скидке как и говорилось в видосе.
  15. OneFail

    Уголок Pc

    Жесть, на АМД мыло видно даже через маленький экран телефона. Это точно фср 4 ? просто выглядит будто фср 2
  16. Kovboy88

    Тема покупки/продаж позиций от Pepin

    Куплю Diablo 3 Enternal collection П1 Pepin
  17. HANCOCK

    "Я купил..."

    Чтобы ты написал
  18. Вчера
  19. А что "ньюанс" с плойкой и боксом не внёс? Какие там самые популярные игры? при чём годами. На ПК очень много игр: инди, стратегии, старенькие ( только на максималках и в 4к, без патчей) - отсуда и онлайн больше на пк.
  20. Ну и что? Конкурируют - значит слишком мал рынок? Не растёт -значит слишком мал? Я чёт не вижу в этом логики
  21. DeadFalcon

    Уголок Pc

    AMD готовит ответ DLSS 4 — в драйвере Adrenalin 26.6.2 появились технологии MFG 8x, FSR NRC и FSR RR MFG X8.. Зелебобы могут выдохнуть.
  22. Ну, а чо 9 не посчитал? И эти продажи размазаны по годам. Cвич в 2017 вышел, а Свич 2 в 2025 году вышел.
  23. 007 для меня один из главных претендентов на игру года после миссии в клубе. О! Надо тоже накатить! Благо ПК позволяет
  24. wertygorn

    Next Gen 2026

    51:20 Полюбому сидят на ленде и подглядывают за тем что я пишу.
  25. Мне тоже нравиться ремейк, хотя даже не помню проходил оригинал или нет. Графоний там конечно- под почтение,и это ещё в открытом мире.. вот я понимаю- новая игра, некст-ген.. В последнее время игры прям радуют геймплеем и графонием: резик, прагмата и т. д., не все конечно 007- фу-фу-фу)) ,p.s. Я уж русскую озвучку накатил)
  26. Мало народу, нипоиграть.. А о чем еще тут может идти речь? Рынок 20+ лет кряду не растет. Платформодержатели конкурируют за одну и +- ту же публику выбирающую из трёх консолей. А с цена по 700-800 басков за косноль рискует и просесть. Что тут еще пояснять?
  27. qbicus

    Уголок Pc

    Раньше пекари смеялись над мылом на консолях. А теперь грызутся между собой у кого мыльные технологии лучше и не щиплет глазки.
  1. Загрузить больше активности
×
×
  • Создать...