Вся активность
- Последний час
-
HWMonitor v1.65 возвращает функцию определения горячих точек для видеокарт NVIDIA серии RTX 50 Компания CPUID только что выпустила версию 1.65 программы HWMonitor, в которой вновь появилась функция отображения температуры горячей точки для графических процессоров NVIDIA серии GeForce RTX 50 «Blackwell». Когда NVIDIA впервые представила линейку графических процессоров «Blackwell», компания лишила популярные утилиты, такие как GPU-Z и HWMonitor, возможности получать данные с датчика горячей точки, несмотря на то, что датчик был встроен в кристалл. Изначально мы думали, что получить доступ к этим данным без использования внутреннего инструмента NVIDIA — Modular Diagnostic Software (MODS), который не находится в открытом доступе, — невозможно. Однако последнее обновление HWMonitor вернуло эту возможность. Хотя мы не знаем, как обновление справляется с этой задачей без публичного API, доступ к которому NVIDIA ограничила в серии RTX 50, программное обеспечение, как сообщается, обходит это ограничение и успешно считывает данные из горячих точек. Экстремальный оверклокер, известный как "Madness" на X, уже протестировал последнюю версию HWMonitor 1.65 на графическом процессоре RTX 5090 с шунтированием и водяным охлаждением, который потребляет более 900 Вт. Датчик горячей точки графического процессора под водоблоком показывает температуру около 68 °C, в то время как при обычном отображении температуры разница составляет около 17 °C, то есть заявленная температура графического процессора составляет около 51 °C. Хотя разница между общей температурой графического процессора и температурой в «горячей точке» не идеальна, она дает оверклокерам более подробную информацию о своих графических процессорах. Вчера мы сообщили, что внутренний инструмент NVIDIA, Modular Diagnostic Software (MODS), зафиксировал «горячую точку» с температурой 107 °C на графическом процессоре RTX 5070 Ti, в то время как обычные инструменты через общедоступный API регистрировали температуру от 67 °C до 68 °C. Это указывает на значительные расхождения в температурах горячих точек, что может объяснить, почему графический процессор переходит в режим пониженного энергопотребления из-за перегрева, даже если показатели температуры в норме.
-
Microsoft уволила архитектора программы обратной совместимости Xbox
Coach ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Ролик прикольный - Сегодня
-
Жду не дождусь, когда эти проклятые шпионские сервисы заблокируют и настанет суверенный чебурнет.
-
Топ игр на Playstation за 28-ю неделю 2026 по популярности
acidjunk ответил в теме пользователя n00b1k в Новости от пользователей форума
Ппц, на сони колду и всякое хрючево сетевое потребляют аж 3 колды в топ-10, какие нафиг Кратосы и Дрейки.- 1 ответ
-
- truetrophies
- top
-
(и ещё 3)
Теги:
-
Топ игр на Playstation за 28-ю неделю 2026 по популярности
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Топ игр на Playstation за 28-ю неделю 2026 по популярности Сайт TrueTrophies опубликовал список из 40 самых активных игр на Playstation за 28-ю неделю с 2026-07-06 по 2026-07-12 01 - - Fortnite - Epic Games - (1) 02 - - Call of Duty: Black Ops II - Activision - (-) 03 - - Roblox - Roblox - (2) 04 - - Call of Duty: Modern Warfare II (COD HQ) - Activision - (4) 05 - - EA SPORTS FC 26 - Electronic Arts - (5) 06 - - Grand Theft Auto V - Rockstar Games - (3) 07 - - NBA 2K26 - 2K Games - (6) 08 - - Rocket League - Psyonix - (7) 09 - - Marvel Rivals - NetEase Games - (8) 10 - - Call of Duty: Black Ops - Activision - (-) 11 - - Minecraft - Microsoft - (9) 12 - - Tom Clancy's Rainbow Six Siege - Ubisoft - (10) 13 - - Apex Legends - Electronic Arts - (13) 14 - - Call of Duty: Modern Warfare III - Activision - (-) 15 - - Overwatch - Blizzard Entertainment - (11) 16 - - Battlefield 6 - Electronic Arts - (12) 17 - - Assassin's Creed Black Flag Resynced - Ubisoft - (-) 18 - - Dead by Daylight - Behaviour Interactive - (14) 19 - - Destiny 2 - Bungie - (15) 20 - - EA SPORTS College Football 27 - Electronic Arts - (-) 21 - - EA SPORTS Madden NFL 26 - Electronic Arts - (16) 22 - - Red Dead Redemption 2 - Rockstar Games - (17) 23 - - MLB The Show 26 - Sony Interactive Entertainment - (18) 24 - - ARC Raiders - Embark Studios - (19) 25 - - Gran Turismo 7 - Sony Interactive Entertainment - (22) 26 - - Warframe - Digital Extremes - (27) 27 - - Marvel's Spider-Man 2 - Sony Interactive Entertainment - (21) 28 - - Call of Duty: Black Ops III - Activision - (26) 29 - - Palworld - Pocketpair - (-) 30 - - HELLDIVERS 2 - Sony Interactive Entertainment - (25) 31 - - Diablo IV - Blizzard Entertainment - (23) 32 - - NTE: Neverness to Everness - Perfect World Entertainment - (35) 33 - - Brawlhalla - Blue Mammoth Games - (28) 34 - - EA SPORTS UFC 6 - Electronic Arts - (29) 35 - - skate. - Electronic Arts - (30) 36 - - Cyberpunk 2077 - CD Projekt - (32) 37 - - Genshin Impact - Cognosphere - (31) 38 - - VALORANT - Riot Games - (33) 39 - - Grounded - Limited Run Games - (20) 40 - - eFootball - Konami Digital Entertainment - (39) * В скобках указано место с прошлой недели https://www.truetrophies.com/n28104/playstation-gameplay-chart-week-ending-july-12th-2026- 1 ответ
-
- truetrophies
- top
-
(и ещё 3)
Теги:
-
На габена, майкросуфт, Нинтендо тоже в суд подали?
-
Топ игр на Xbox за 28-ю неделю 2026 по активности
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Топ игр на Xbox за 28-ю неделю 2026 по активности Сайт TrueAchievements опубликовал список из 40 самых активных игр на Xbox за 28-ю неделю с 2026-07-06 по 2026-07-12 01 - - Minecraft - Xbox Game Studios - (1) 02 - - Fortnite - Epic Games - (2) 03 - - Forza Horizon 6 - Xbox Game Studios - (3) 04 - - ROBLOX - Roblox - (4) 05 - - Call of Duty - Activision - (5) 06 - - EA SPORTS FC 26 - Electronic Arts - (6) 07 - - Grand Theft Auto V - Rockstar Games - (7) 08 - - NBA 2K26 - 2K Games - (8) 09 - - Rocket League - Psyonix - (9) 10 - - Marvel Rivals - NetEase Games - (14) 11 - - Tom Clancy's Rainbow Six Siege X - Ubisoft - (11) 12 - - Palworld - Pocketpair - (RE) 13 - - Buckshot Roulette - Critical Reflex - (-) 14 - - Battlefield - Electronic Arts - (12) 15 - - Destiny 2 - Bungie - (13) 16 - - Overwatch - Blizzard Entertainment - (15) 17 - - RV There Yet? - Nuggets Entertainment - (10) 18 - - Assassin's Creed Black Flag Resynced - Ubisoft - (-) 19 - - Apex Legends - Electronic Arts - (16) 20 - - Dead by Daylight - 505 Games - (17) 21 - - EA SPORTS College Football 27 - Electronic Arts - (26) 22 - - Halo: The Master Chief Collection - Xbox Game Studios - (19) 23 - - Call of Duty: Black Ops II - Activision - (-) 24 - - HELLDIVERS 2 - PlayStation Publishing - (20) 25 - - ARC Raiders - Embark Studios - (22) 26 - - MLB The Show 26 - MLB - (25) 27 - - Escape the Backrooms - Secret Mode - (21) 28 - - Diablo IV - Blizzard Entertainment - (23) 29 - - Red Dead Redemption 2 - Rockstar Games - (27) 30 - - Abyssus - The Arcade Crew - (18) 31 - - Halo Infinite - Xbox Game Studios - (28) 32 - - Cyberpunk 2077 - CD Projekt - (29) 33 - - EA SPORTS Madden NFL 26 - Electronic Arts - (24) 34 - - Warframe - Digital Extremes - (31) 35 - - PUBG: Battlegrounds - KRAFTON - (32) 36 - - Wuthering Waves - Kuro Games - (-) 37 - - Gears 5 - Xbox Game Studios - (30) 38 - - Microsoft Solitaire Collection - Xbox Game Studios - (34) 39 - - Warhammer 40,000: Space Marine II - Focus Entertainment - (35) 40 - - ARK: Survival Ascended - Studio Wildcard - (40) * В скобках указано место с прошлой недели Источник https://www.trueachievements.com/news/palworld-player-count-july-2026-
- true
- true achievements
-
(и ещё 3)
Теги:
-
А снизится ли стоимость игры при снижение комиссии сони? Загадка!
-
В Нидерландах обвинили Sony в высокой стоимости игр в PS Store и хотят отсудить почти полмиллиарда долларов. Нидерландская организация Stichting Massaschade & Consument подала масштабный коллективный иск против Sony от имени 1.7 миллиона голландских пользователей PlayStation. Сумма требований составляет 457 миллионов долларов. Истцы утверждают, что Sony злоупотребляет монопольным положением своего магазина, устанавливая завышенные комиссии, которые перекладываются на покупателей. Вы платите слишком много за игры PlayStation. Организация уверена, что высокий процент с каждой продажи в PlayStation Store вынуждает издателей поднимать цены, а пользователи в итоге переплачивают за каждую купленную игру. Иск был инициирован ещё в прошлом году, когда Stichting Massaschade & Consument официально вызвала Sony в нидерландский суд. Ситуацию резко обострило недавнее заявление Sony о полном отказе от физических носителей. С января 2028 года компания прекратит печать дисков для всех новых тайтлов. Для большинства игроков это фактически означает принудительный переход к цифровым покупкам исключительно через PlayStation Store. Именно этот сценарий организация и описывала как угрозу в своём иске. Отказ от физических версий устраняет какую-либо альтернативу цифровому магазину Sony, что напрямую усиливает монопольное давление на потребителей. Реакция игрового сообщества оказалась болезненной: в сети прокатилась волна отмен подписок, а некоторые пользователи публично уничтожали свои консоли PlayStation 5. Sony прокомментировала иск после официального вызова в суд и с тех пор следит за развитием ситуации. Это не первый подобный случай в истории компании. Аналогичные разбирательства уже завершались не в её пользу, что даёт истцам определённые основания для оптимизма. Stichting Massaschade & Consument продолжает принимать новых участников иска от всех желающих из Нидерландов.
-
Microsoft уволила архитектора программы обратной совместимости Xbox
Coach ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Но вышла на арену и Аша и сказала Xbox говна кусок денег не приносит. Филимон все просрал. Сони не вваливала 70 лярдов )) И умалишено не раздавала игры в плюсе в день выхода - вот тут черная дыра и есть. А вложения в неудавшиеся игры - это пыль в сравнении страсходами у Коробки. Ты там инфу чекай с другой стороны хоть: Microsoft has laid off over 70,000 employees since 2008. These reductions occurred across several major restructuring phases, most notably in response to the Great Recession, post-acquisition integrations like Nokia and Activision Blizzard, and recent pivots to AI and cloud Хер знает, где ты инфу про 68К нашел: Sony has laid off approximately 40,000 to 45,000 employees across its global operations since 2008. These reductions occurred through several massive corporate restructuring phases and targeted division cuts over the last two decades. -
Инструмент от энтузиастов позволяет взглянуть на Hot Spot видеокарт NVIDIA RTX 5000 У игровых видеокарт NVIDIA последнего поколения есть неприятный момент в виде отсутствия доступа к показателю самой горячей точки графического процессора, он же Hot Spot. Компания считает, что пользователям хватит лишь среднего значения по всему GPU, но это, понятное дело, не совсем так, ведь именно Hot Spot решает, будет ли видеокарта сбрасывать тактовую частоту для снижения температуры. Бразильские ребята Paulo Gomes поделились видеоматериалом, в котором рассказали, что им часто поступают на ремонт видеокарты RTX 5000, демонстрирующие снижение производительности: температуры, вроде как, нормальные, однако тактовая частота сбрасывается, количество отрисованных кадров в играх снижается, а вентиляторы сильно шумят. Для диагностики таких экземпляров они разработали собственное программное обеспечение, позволяющее наблюдать за показателем Hot Spot. И это дало свои плоды: у первой же видеокарты отмечается максимальный прогрев до 106°C, хотя средняя температура достигает лишь 62°C. Разбор RTX 5070 Ti, замена термоинтерфейса и сборка с исправлением неравномерного прижима дали свои плоды: средняя температура увеличилась до 67°C, в то время как Hot Spot снизился до 100°C, не достигая абсолютного лимита на уровне 107°C, приводящего к серьёзному снижению частоты до тех пор, пока температура не вернётся в безопасные значения. До обслуживания утилита отметила 5 критических значений за время тестирования. Быть может, когда-нибудь NVIDIA одумается и разрешит пользователям заниматься полноценной диагностикой приобретённой игровой видеокарты последнего поколения, но пока что это доступно только энтузиастам, убивающим время на создание специального софта.
-
Сокращения, отмены проектов и отделения: как изменились студии Xbox после реструктуризации
qbicus ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
У МС столько студий, а игорь тонет. Одно "халогирифорза" как было 10 лет назад, так и осталось. Первую халу уже второй раз ремастерят Сраный конвейер калофдути 10 студий клепают -
Сегодня учения были, на пару часов положили гуглятину, гит и т.д. Чебурнет вот-вот уже.
-
Сокращения, отмены проектов и отделения: как изменились студии Xbox после реструктуризации
Nordic ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Читаешь и вроде выглядит жестко, кого то выгнали, что то закрыли, а ведь это могли быть игры... Но одновременно с этим - психонавты 2? Море воров? майнкрафт... дикей... тут же не одной нормальной игры не было, онлайн, детский сад и ББ в стиле кривого инди. Что их жалеть то. Это при том, что до майкрософт у них вроде что то вменяемое все таки выходило -
100% не стрельнет. Успех мстителей не повторят
-
Бляяяя, походу мстителей не будет в аймаксе
-
Ubisoft отметила успешный релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced увольнением разработчиков игры
Deaduwka ответил в теме пользователя Carna3 в Новости от пользователей форума
Ассасин закончился на истории Дезмонда и Эцио, потом погнал конвеер -
А дальше я потерял нить повествования, видел только что ты купил билеты за месяц.
-
Вспоминай, что было дальше Решил вчера и вторую часть купить, но че-то oyunfor затупил
-
Сокращения, отмены проектов и отделения: как изменились студии Xbox после реструктуризации 6 июля стало известно о начале масштабной реструктуризации в игровом подразделении Microsoft. Реорганизация выражалась как в многочисленных увольнениях, так и в пересмотре стратегий развития некоторых команд. Ожидается, что в текущем финансовом году сократят около 20% штата — то есть примерно 3200 сотрудников. Параллельно с кадровыми изменениями несколько студий отделились от компании или их автономию ограничили. Это связано как с перераспределением ресурсов, так и с новой стратегией Microsoft, делающей ставку на флагманские проекты. Собрали в одном материале все главные изменения, которые произошли со студиями Xbox за последнюю неделю. Compulsion Games Год приобретения Xbox: 2018 Как повлияла реструктуризация: студия стала независимой Compulsion Games была основана в 2009 году в Монреале — до приобретения игровым подразделением Microsoft в 2018 году студия была известна по работе над адвенчурами Contrast и We Happy Few. Под крылом Xbox команда разработала South of Midnight. Теперь, на фоне реструктуризации, стороны достигли соглашения о выходе студии из состава корпорации. В течение переходного периода Microsoft продолжит финансово поддерживать команду, а также помогать в поиске новых партнёров и издателей. Compulsion Games сохранит свои франшизы и интеллектуальные права на созданные игры. Double Fine Год приобретения Xbox: 2019 Как повлияла реструктуризация: студия стала независимой Double Fine была основана Тимом Шейфером в 2000 году: в портфолио компании в том числе входят серия Psychonauts, Brutal Legend и The Cave. Студия присоединилась к «семье» Xbox в 2019 году, выпустив под её эгидой несколько игр — Psychonauts 2, Keeper и Kiln. На фоне реорганизации Double Fine вернулась к статусу независимой студии. Как и в случае c Compulsion Games, Microsoft продолжит оказывать команде финансовую поддержку и помогать с поиском новых партнёров и издателей. Студия тоже сохранит все свои IP и франшизы. Ninja Theory Год приобретения Xbox: 2018 Как повлияла реструктуризация: студия перешла к новому владельцу Британская студия, основанная в 2000 году в Кембридже, известна по экшенам Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry и серии Hellblade. В рамках масштабной реструктуризации Ninja Theory также выйдет из состава Xbox. Студия нашла нового владельца, который обеспечит необходимую поддержку для завершения разработки Senua — триквела Hellblade: Senua’s Sacrifice, который запланирован на 2027 год. Покупатель пока неизвестен, но тайну должны раскрыть в ближайшие месяцы. Undead Labs Год приобретения Xbox: 2018 Как повлияла реструктуризация: студия перешла к новому владельцу Американская студия Undead Labs была основана в 2009 году и стала известна по серии зомби-«выживачей» State of Decay. В 2018 году команда вошла в состав Xbox Game Studios. Как и в случае с Ninja Theory, студия перейдёт к пока не раскрытому новому владельцу. Сейчас команда работает над State of Decay 3, которая должна выйти в 2027 году. По данным СМИ, студия не будет обязана выпускать триквел в Game Pass, но сохранит поддержку Xbox. Obsidian Entertainment Год приобретения Xbox: 2018 Как повлияла реструктуризация: студия лишилась примерно четверти сотрудников Команда, основанная в 2003 году и известная по KotOR II, Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, вошла в состав Xbox Game Studios в 2018 году. Последними на данный момент релизами студии стали Avowed, Grounded 2 (ранний доступ) и The Outer Worlds 2. По данным СМИ, в рамках реструктуризации в Obsidian сократили около четверти штата — примерно 60–70 человек. Среди ушедших — сценарист Джей Тёрнер (Dragon Age, Mass Effect) и ведущий художник по персонажам Дэниел Альперт, проработавший в студии 21 год. Сейчас команда активнее всего работает над Grounded 2 и дополнением к The Outer Worlds 2. По информации Джейсона Шрайера, студия также отменила некоторые проекты, чтобы начать работу над новой игрой в серии Fallout — её производство возглавит геймдиректор New Vegas Джош Сойер. Несколько человек также продолжают трудиться над Avowed 2 с надеждой однажды возродить её полноценное производство. Кроме того, на фоне обсуждений сокращений в сети, геймдиректор Брэндон Адлер призвал фанатов не верить людям, «не владеющим инсайдерской информацией», так как в сети появляется много дезинформации. Mojang Studios и King Годы приобретения Xbox: Mojang Studios — 2014; King — 2023 Как повлияла реструктуризация: студиям ограничили автономию Mojang Studios и King работают над одними из самых успешных франшиз Microsoft — Minecraft и Candy Crush соответственно. Несмотря на принадлежность к Xbox Game Studios, долгое время они сохраняли высокую степень автономии, развивая свои проекты по собственным «дорожным картам» и с минимальным вмешательством со стороны материнской компании. Теперь же модель управления меняется: обе команды будут отчитываться напрямую перед Ашей Шармой — это часть новой управленческой структуры Xbox, призванной усилить координацию между крупнейшими активами корпорации. Как пишут СМИ, руководительница уверена, что компания недостаточно инвестирует в Minecraft, поэтому теперь не исключён более активный релиз обновлений. Bethesda Game Studios Год приобретения Xbox: 2021 Как повлияла реструктуризация: смещение акцента на ключевые IP, а сокращения могли составить как минимум 50 человек Студия, вошедшая в состав Microsoft в 2021 году, долгое время сохраняла некоторую автономию и успела выпустить Starfield. Теперь глава Bethesda Джилл Брафф объявила о «смене курса» для всех дочерних структур, поскольку прежняя модель работы в текущих условиях индустрии неэффективна. По данным Шрайера, студия сфокусируется на крупнейших франшизах — прежде всего на Fallout и The Elder Scrolls. При этом разработчики опасаются, что реструктуризация может замедлить темпы разработки TES VI, так как из компании уволили несколько десятков опытных сотрудников — в том числе ведущую художницу студии Кристиану Мейстер. Кроме того, члены профсоюза Bethesda Game Studios планируют провести акцию протеста перед офисами компании в Монреале, Роквилле и Остине 15 июля. Arkane Studios Год приобретения Xbox: 2021 Как повлияла реструктуризация: рассматривается переход в независимость или смена владельца Arkane, основанная в 1999 году в Лионе, специализируется на играх в жанре immersive sim — именно она сделала Dishonored, Prey (2017) и Deathloop. Сейчас Arkane Lyon трудится над Marvel’s Blade. Согласно инсайдерам, Xbox рассматривает варианты продажи либо отделения студии с переходом в независимость. Процесс затягивается из‑за особенностей французского законодательства: при масштабных изменениях в компаниях, расположенных во Франции, обязательны длительные консультации с работниками и согласование с регулирующими органами. После новостей о реструктуризации основатель Arkane Рафаэль Колантонио в шутливой форме поинтересовался у Аши Шармы, за сколько можно выкупить студию. id Software Год приобретения Xbox: 2021 Как повлияла реструктуризация: студия лишилась больше половины сотрудников id Software была основана в 1991 году Джоном Кармаком, Джоном Ромеро, Адрианом Кармаком и Томом Холлом. Студия в том числе выпустила Wolfenstein 3D, Doom и Quake, оказавшие большое влияние на формирование жанра FPS. По данным СМИ, id Software столкнулась с серьёзными кадровыми изменениями: студия лишилась больше половины штата — до сокращений в команде работало порядка 180–200 человек, а всего уволили 136 специалистов. Сообщается, что перед началом сокращений студия приступила к питчингу проектов, среди которых была оригинальная игра Fury в стиле «Джона Уика», следующая часть Perfect Dark и кооперативная DOOM. Однако теперь маловероятно, что какой-нибудь из этих тайтлов запустят в производство — кроме того, инсайдеры отмечали, что у команды могут возникнуть сложности с поддержкой движка. Однако позднее в id Software заявили о том, что у них достаточно сотрудников для создания игр и развития технологий, а в The Verge сообщили, что сейчас команда работает над следующей DOOM. Zenimax Online Studios Год приобретения Xbox: 2021 Как повлияла реструктуризация: студия лишилась примерно половины сотрудников Zenimax Online Studios, основанная в 2007 году и известная по The Elder Scrolls Online, также столкнулась с масштабными кадровыми изменениями. Власти штата Мэриленд подтвердили увольнение 213 разработчиков — примерно половины штата студии. Из‑за этого команде пришлось скорректировать планы по развитию MMO. Сообщество опасается, что сокращения скажутся на поддержке игры. Параллельно 166 сотрудников потеряла и материнская компания ZeniMax Media. Какие ещё студии остались у Xbox, и над чем они работают Playground Games — сфокусирована на поддержке Forza Horizon 6 и разработке Fable, которая выйдет 23 февраля 2027 года. Turn 10 Studios — оказывает технологическую и кадровую поддержку студии Playground Games, разрабатывая инновации для движка ForzaTech. Rare — сосредоточена на поддержке и развитии своего пиратского экшена Sea of Thieves. Находившийся в разработке проект Everwild был отменён в 2025 году на фоне реструктуризации и увольнений в Microsoft. Halo Studios (бывшая 343 Industries) — была занята работой над Halo: Campaign Evolved, релиз которой ожидается в конце июля 2026 года. Ранее ремейк первой Halo ушёл «на золото». The Coalition — трудится над экшеном Gears of War: E-Day, который выйдет 6 октября 2026 года. inXile Entertainment — работает над стимпанк-RPG от первого лица Clockwork Revolution. Релиз запланирован на ПК и Xbox Series X|S в 2027 году. World’s Edge — занимается поддержкой и развитием текущих игр: Age of Empires IV, Age of Mythology: Retold и выпуском дополнений для Age of Empires II: Definitive Edition. MachineGames — согласно инсайдерам, трудится над завершением трилогии Wolfenstein. Blizzard Entertainment — работает над развитием своих ключевых франшиз, включая Overwatch и World of Warcraft. Джейсон Шрайер говорил, что в разработке также находится несколько проектов по Starcraft. Кроме того, ряд студий занимается поддержкой Call of Duty — в их число входят Activision Shanghai Studio, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward, Raven Software, Sledgehammer Games, Solid State Studios и Treyarch. Источник -
Halo: Campaign Evolved ушла «на золото» До релиза игры осталось две недели. О том, что ремейк Combat Evolved ушёл «на золото», сообщили разработчики из Halo Studios в соцсетях. Игра готова к релизу и её не собираются переносить. Разработчики напомнили, что владельцы Premium-издания ремейка получат предварительный доступ к игре за пять дней до основного релиза. Campaign Evolved — ремейк оригинальной Halo, в состав которого, помимо основной сюжетной кампании, войдёт дополнительная арка-приквел «Операция „Метеорит“». Релиз игры состоится 28 июля на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Источник
-
Ты же паука купил за месяц, не?
