Вся активность
- Последний час
-
@rus1988 Можно и говном обмазаться если потом сходить в душ. Купи диск а потом продай. Обнять и плакать. А ты точно стример?!
-
Инсайдеры: Activision Blizzard полностью перезапустит Halo, но проблемы в Microsoft никто не решает
qbicus ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Сделают ща перезапуск. Мб уберут этих лягушек цветастых в скафандрах. Побрутальнее что-то нарисуют и посерьезнее. А то максимально нелепо выглядит - космодесантники против радужных лягушек пищащих. Это было еще норм в 2001, но не в 2020-х. -
Naughty Dog покажет Intergalactic в 2027 году
qbicus ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
в начале 28 -
Сами по сути создали, сами борются. Нвидию саму в 2022 году взломали. Опасная инициатива: как ИИ-агент вместо исправления простого бага переобучил модель
-
Смотря что тебе больше нравится, если кайфовал от контрола, то наверно лучше контрол. Я вот дико кайфанул от пауков на сони и с удовольствием росомаху прошел. Тут нет открытого мира, сочная расчлененка. Но сюжет, боевка, постановка +- такие же. И как раз таки из-за коридорности в первых локах чувствуется какая-то корявость что-ли с левел дизайном ибо явно брали наработки от пауков. Т.е. ты не можешь цепляется за все подряд, а за что-то можешь и невсегда понятно за что. Локация вроде большая, но коридор. В итоге неудобно. Но экшн-боевик добротный и не проседает до конца. Всю игру появляются новые враги и новые способности. Комбухи и т.д. Не надоедает. И игра не длинная. Я за неделю справился играя часа по 2-3 почти каждый день.
-
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
DeadFalcon ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Это сказки фанбоев и защитников игры, у которых бюджет ограничился $220 миллионам, хотя это только бюджет разработки. Данные о бюджете всплыли на фоне разбирательства FTC против Microsoft. Над игрой работало более 2000 человек пусть и c разной степенью вовлеченности. Это дохрена! Маркетинговый бюджет ААА-игр обычно составляет от 50 до 100% от бюджета разработки. В случае с TLOU2 получаем $330 млн общего бюджета минимум. Скорее ближе к $400 млн, учитывая тот не кислый хайп и пиар, даже в ресурсах не имевших отношения к играм про неё статьи выходили. Продаж 10 млн копий на весну 2022-го (полтора года). Но летом 2021-го года игру продавали по скидке $39.99. Выручки насчитали что-то около $447 млн. Минус то да сё, налоги, хорошо если в ноль вышли. Если и получилось выйти в плюс, то незначительно. "Ремастер" что-то немного подкинул, но это уже 4 года прошло. -
1) я полностью против открытого мира, затягивания и дрочки. Всегда это не люблю. Для такого есть игросервисы, а они превращают в них игры из-за покупательской привычки - купить одну игру и дрочить год. Мне не нужно два литра воды в моем блюде, пищевая ценность от этого не вырастает. Может потому что я не плачу за игры - ценю именно плотно упакованный сюжет и действие. Именно поэтому я и надеялся на приход подписочных сервисов с играми на часов 5, что продают подписку и одновременно обсуждаются. А выходит как с ванписом, хочется узнать чем кончится, посмотреть интересные части, но их по крупицам вылавливать нужно. Для дрочки я иногда в кликеры играю, но и в них считаю базой, чтобы геймплей часов 5 занимал. 2) этот эффект длится слишком долго, второй раз уже смотреть не тянет. Я забирался наверх, но это ради нескольких ударов.
- Сегодня
-
ну тебе не угодить, нет открытого мира- игра, есть открытый мир- игра тоже плохая... вроде как по ним можно добраться до верха, что дальше делать я тоже не понял, просто сцена ради эффекта видимо сделала, не более. Ну подобная история довольно часто обыгрывается в комиксах когда обнуляют персонажа для того что бы вернуть его к истокам и сотф ребут устроить. Возможно ИИ действительно обучался на этом всём.
-
@Carna3 мне кажется, это ИИ пишет сюжеты. Одно и тоже постоянно. Память, временные петли, глюки и кошмары, сон собаки.
-
Не, человек-паук 2 драйвовый, с нормально поставленной историей и темпом повествования. А вольверин больше последний фильм с томом холландом напоминает, по крайней мере сюжет у них перекликается, чувствуется заимственность с этими провалами в памяти. А вольверина хз как охарактеризивать, по началу было весело меситься с наёмниками, а затем уже всё как-то нелепо выглядит, прямо как RDR2 где в банде у О'дрискола миллиард людей, потому что за один рейд убиваешь человек 40. Тут так же, особенно поражают ниндзя, которые с самолёта на самолёт прыгают, без парашутов и т.п. Причём все видят что ну не убить россомаху, но продолжают отправляться на убой без какого-либо шанса на победу. Если в паучке всё заканчивается задержанием бандитов, то в россомахе тупо кромсание всего и вся, все эти наёмники мертвы, и оправдания в игре этому особо нет. Сложно наблюдать за протагонистом, который так хладнокровно оставляет гору трупов позади, без малейшего сожаления, он ведь больше не орудие икс, а привычки остались...
-
NVIDIA представила Open Agent Safety Platform для защиты от опасных ИИ-агентов. OpenShell ограничивает доступ автономных ИИ-агентов к системам и данным, а NVIDIA Sentry независимо отслеживает их действия и при необходимости вмешивается за считанные миллисекунды.
-
Посмотреть игрофильм россамаху в 2 скорости. Сайлент Хилл скипнул на часу 3м, досмотрел концовки, мдааааа, вся игра это симулятор настройщика с автотелепортомивоагов на тебя, хотя бытовые головоломки неплохие. Контрол скипнул на первом боссе, это идиотизм, не давать никаких механик, кроме паркура и двух кнопок и выкидывать босса губку для дамага. Так ещё и открытый мир (сука, это американцы виноваты, они реально были, что в вульвенине его нет). Я по ошибки взял два оружия на группу врагов, в итоге босса надо было пол часа месить. Я нашел точку у него на макушки, чтобы бить без урона, так одна из атак босса дамажит даже без явной анимации и адекватного хитбокса. Стадию с асфальтом я вообще не понял, там реально задумывался паркур по ним ради нескольких ударов наверху? (Опять же закреплялся на макушке и мутузил, но как глюком летел вниз) Или я что-то не так делал? В итоге подумал, а нахрен мне это нужно, удовольствия нет, удалил.
-
Блин, в россомахе смущает, что будет как чел паук 2. Такой унылый, пиздец. До сих пор пытаюсь его пройти и то, только потому что младшей дочери нравится смотреть, как я в него играю Какая разница? Дело вообще не в деньгах, а в потраченном времени
-
Официально: Новые The Last of Us находятся в разработке — глава Naughty Dog Нил Дракманн подтвердил
shappka ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Через лет 20 я так понял , я уже тогда буду бабушкой походу -
Naughty Dog покажет Intergalactic в 2027 году
shappka ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
В 27 ?? Сильно ,когда там выход пс6 ? -
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
JohnYupi ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Несколько сотен миллионов чистой прибыли, около 300 где-то видел цифры. Да, могли ожидать больше, но есть плюс и плюс не маленький. Даже если не 300, то больше 100-150 точно. Так что коммерчески это в любом случае успешный проект. -
Naughty Dog покажет Intergalactic в 2027 году
Coach ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Не ну конкретно эта картинка прям хороша. Сарос сильно напоминает кстати) Чуть получше качество, Грасетт из поделился Вот это вам не Росомаха и Лафайая, тут прям интригует -
Я хз, я не готов к очередной дрочке открытого мира контрол. Имхо, но игра вообще даже отдалённо не похожа на оригинальный контрол, который был шутером от третьего лица по большей части, в коридорных локациях, и в игре была какая-то цель, куда-то добраться, было исследование и приключение. А тут какой-то Prototype, который выглядит не сказать что красивее Infamous Second Son. А в новой игре нужно просто бегать по этим сгенерированным локациям города, однотипным. Изредко чередуется тоннельчик какой-нить, но в основном игра про дрочку в полуоткрытом мире, которых в этом году уже с избытком было. Просто тупое закликивание болванчиков, которых игра тебе подкидывает, и через часов 10 игры у тебя будет прокачка с которой уже можно получать удовольствие. Ей богу, на работу веселее ходить чем дрочиться в контроле. Я бы росомаху взял, хотя после локаций в Японии уже неделю не захожу в игру.
-
Продам Mortal shell 2 П1 (я первый) 1200 сбер,т Pepin
-
Сначала Росомаху, потом контрол
-
Что значит брать? Покупать за полную цену или в тройке? Диск или цифру? Я вижу всё совершенно ясно; есть две возможные ситуации — можно либо сделать это, либо сделать то. Моё честное мнение и мой дружеский совет таковы: сделай это или не делай это — ты будешь сожалеть и о том, и о другом. (c)
-
Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.
Archerw3 ответил в теме пользователя Carna3 в Свободные темы
Кривой движок редов с которым они не могут совладать уже несколько лет.- 3 313 ответов
-
- Portable gaming
- Steam Deck
- (и ещё 2)
-
Intergalactic: The Heretic Prophet
qbicus ответил в теме пользователя qbicus в Эксклюзивные игры для PlayStation
-
Naughty Dog покажет Intergalactic в 2027 году
qbicus опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Naughty Dog покажет Intergalactic в 2027 году А предстоящие проекты по The Last of Us расширят лор франшизы. Нил Дракманн опубликовал обращение к игрокам в честь ежегодного празднования франшизы The Last of Us. Руководитель Naughty Dog в очередной раз подтвердил, что студия работает над парой проектов по франшизе — они на «очень ранних этапах», поэтому пока новостей ждать не стоит. Оба проекта «расширят лор франшизы», и в студии верят, что «эти истории стоят того, чтобы их рассказать». Что касается Intergalactic: The Heretic Prophet, то студии нужно ещё немного времени, прежде чем она будет готова полноценно показать научно-фантастическую игру. Презентация Intergalactic пройдёт в 2027 году — в 2026-м новостей не будет, но студия показала концепт-арт. Источник
