Вся активность
- Последний час
-
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
Anjina ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Значит я верно догадался, что ты не знаешь принципов работы, дальше действительно можно не спорить -
Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.
Carna3 ответил в теме пользователя Carna3 в Свободные темы
завтра таковы реалии switch 2, зато не шумит, бесшовно переключается в док. в портативе 720р больше напрягают, если это разрешение вывода, то это мега кринж, потому что так было в киберпанке и 720р с апскейлером в 360р корёжит детализацию hud. Не говоря о том, что в целом картинке мыльноватая. на рогалике можно и 60 выжать- 3 307 ответов
-
- 1
-
-
- Portable gaming
- Steam Deck
- (и ещё 2)
-
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
acidjunk ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Ты в корне не прав, я даже не хочу спорить, то, что ты пишешь, это самая примитивная логика, которая была 20 лет назад в самом зачатке, сейчас алгоритмы гораздо продвинутее, чем ты думаешь, и факты они умеют хорошо отличать от субъективности. -
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
Anjina ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Языковые модели генерируя текст каждый раз пытаются предсказать следующее слово, проверки фактов у языковых моделей нет. они могут на запрос по поводу ядовитый ли гриб спокойно сгенерировать ответ, что не ядовит, хотя гриб будет ядовитым. Если ты веришь "фактам", сгенерированным языковыми моделями и не перепроверяешь за ними, то у меня для тебя плохие новости -
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
acidjunk ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Ну давай расскажи как они работают пример для нубов https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/502542/?ysclid=mulkwpmgpp552669691 -
Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.
Cifra ответил в теме пользователя Carna3 в Свободные темы
1080р/30 в доке, чёт слабовато.- 3 307 ответов
-
- Portable gaming
- Steam Deck
- (и ещё 2)
-
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
Anjina ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
ты сейчас серьезно? ты вообще в курсе принципа работы языковых моделей? - Сегодня
-
Ты херню несёшь! Где тебя работе с id Tech учить будут, или где ты будешь применять всё это без движка?! Как ты себе это представляешь, если ты код в глаза не видел? Какая нахрен защита.. Какой-то лепет либерально-бредовый. Ты квакал, что id Tech - это достояние всей индустрии, я лишь возразил на это. Когда выходил DOOM 3 и когда это всё было актуально? Больше 20 лет прошло. Если это не опен соурс, то сосать бибу, а не шаринг методов и технологий. Всё это будет использоваться одной, двумя командами в примерно таком же количестве игр. В чём тут выгода для индустрии? У них даже теперь API один - Vulkan, который загибается. Что тут забавного? Они не просто были, а никуда не исчезали. И мегатекстура даже в новой итерации глючила в DOOM 2016, подгружая или тупо отключая текстуры. В Doom Eternal от них отказались Потому что она была тупиковой, особенно во времена, когда игры на DVD/BD и жестких диска хранились и стримили с них данные в графическую память. Ты глупый. Мегатекстура - это SVT (Sparse Virtual Texturing), текстуры огромных (на тот момент) размеров в атласах, часть которых хранилась на диске, из-за чего и возникали жесткие подгрузки. Эти алтасы уже тогда не помешались в память видях с 1-2ГБ. https://silverspaceship.com/src/svt/ Нет тут никакой общей зрелости. Груша, яблоко, сами по себе отдельно зреют. Сейчас текстурирование полагается на тайтловые ресурсы и прочее подобное. Это разные подходы! Но по итогу пук-среньк. Ты чушь мелешь! Геопетрия.. Так ты и смешиваешь.. Большая часть игр на старших консолях имеет режим >60 фпс. Фигакты.. Из id Tech поди решения позаимствованы?))) По UE5 материалы публикуют в 100 раз чаще, чем по id Tech! То же касается и прочих движков. Покажи эти разборы. Какой они вес для индустрии в 2026 году имеют? Какие бл*ть еще рекламные тейки.. Пишет про 3 игры на id Tech от беседки и говорит, что он не был эксклюзивным.. Ты совсем ку-ку? И Void Engine основан на id Tech версии 6 https://www.igdb.com/game_engines/void-engine 70% движка переписали. Первый Dishonored был на UE3 и работал он гораздо лучше. Во втором производительность была пососной, по крайней мере на старте продаж. Чудо-движок не помог. Как так-то??? Wolfenstein: The New Order аналогично всрато работал на пк.
-
Чел, открытые тех материалы и обучение как это делать на разных движках, а не открытый движок. Ты опять споришь лишь бы спорить, защищая жадных корпоратив, что сократили одну из ценнейших студий для индустрии. Ии нигде не писал, что id Tech 5 был open source. Наоборот, там говорилось об исходниках DOOM 3, Quake и других старых движков. id Tech 5 оставался проприетарным, слив не офишиал. С RAGE тоже забавно. У мегатекстура были проблемы со стримингом и попином, но сама id это публично разбирала. Если конкретная реализация имела проблемы - не означает, что сама технология была тупиковой. Virtual Texturing никуда не исчез: современные движки вроде Unreal продолжают использовать Streaming Virtual Texturing, уже в гораздо более зрелом виде. id настолько серьёзно развивала эту тему, что SIGGRAPH проводил отдельный курс Virtual Texturing in Software and Hardware именно на материалах RAGE, вот про эти лекции я и говорил. Это не просто фирма, что игрушки клепает. И наниты не аргумент. Это система виртуальной геопетрии, а не текстур, сравнил шило с мылом. Смешивать две разные задачи только потому, что обе используют стриминг и управление детализацией - классик дед. 60 FPS делают все (ну, полторы колеки, точнее) факты. Вопрос в том, какие конкретно решения используются для достижения этого результата и что разработчики из этого публикуют. У id есть полноценные технические разборы рендера и оптимизации, а не просто рекламные тейки, Аля наш движок работает в 60 FPS, сосите. id Tech 5 не был каким то бессмысленным эксклюзивом для двух игр. На нём сделали RAGE, несколько Wolfenstein, а Arkane на его основе слепила Void Engine и глубоко его переписала для Dishonored 2. Ты фактически подтверждаешь мой основной тезис и полотно от ии: id не изобретала каждую технологию с нуля, её ценность в том, что она доводила сложные технологии до готового работающего уровня, публиковала инженерные решения и десятилетиями формировала культуру технического обмена в индустрии. Эта студия легендарна почти для каждого прошаренного геймеров и разраба, логичнее дать этим людям больше специалистов и ресурсов, а не популизм ввиде нового приюта для извращений комбоджимы. Содержание которого дороже студии.
-
Сбор двоек на игры для Xbox One | Series X|S (Организатор Pepin)
Perdolshik ответил в теме пользователя Pepin в Xbox Live
А сайлент Хилл Таунфалл почём? -
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
Coach ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Вся фотореалистичная графика чисто в катсценах. Ингейм: Это игросодержащий продукт. Детройт Беком Хьюман вродеб про то же самое, но тысячекратно интереснее, или какая нить Whats Remain from Edith Finch. По графике только лица и то нужно прям впритык камеру сделать ибо на расстоянии там резко все упрощается. В остальном статика, нихрена не ломается, сплошные пустыни и тп. Робокоп на тех же щах. Сплощная статика. Какая-нить Хала римейк меня гораздо больше впечатлила, или даж Бордерлэндс 4. Тлоу2 все ручками и игра фотореалистично даж натПС4 смотрелась бех всяких люминов и нанитов. -
Слушай, я если честно не помню уже, но платину вроде выбил ваще не парясь
-
"Нам нужно больше фотографий с Хидео Кодзимой": Ветеран Microsoft Шеннон Лофтис раскритиковала главу Xbox Ашу Шарму
AZRAEL ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Не нужны кавычки. Челик гениально эксплуатирует больших дядек и в ус не дует -
Чел, открытые тех материалы и обучение как это делать на разных движках, а не открытый движок. Ты опять споришь лишь бы спорить, защищая жадных корпоратив, что сократили одну из ценнейших студий для индустрии. Ии нигде не писал, что id Tech 5 был open source. Наоборот, там говорилось об исходниках DOOM 3, Quake и других старых движков. id Tech 5 оставался проприетарным, слив не офишиал. С RAGE тоже забавно. У мегатекстура были проблемы со стримингом и попином, но сама id это публично разбирала. Если конкретная реализация имела проблемы - не означает, что сама технология была тупиковой. Virtual Texturing никуда не исчез: современные движки вроде Unreal продолжают использовать Streaming Virtual Texturing, уже в гораздо более зрелом виде. id настолько серьёзно развивала эту тему, что SIGGRAPH проводил отдельный курс Virtual Texturing in Software and Hardware именно на материалах RAGE, вот про эти лекции я и говорил. Это не просто фирма, что игрушки клепает. И наниты не аргумент. Это система виртуальной геопетрии, а не текстур, сравнил шило с мылом. Смешивать две разные задачи только потому, что обе используют стриминг и управление детализацией - классик дед. 60 FPS делают все (ну, полторы колеки, точнее) факты. Вопрос в том, какие конкретно решения используются для достижения этого результата и что разработчики из этого публикуют. У id есть полноценные технические разборы рендера и оптимизации, а не просто рекламные тейки, Аля наш движок работает в 60 FPS, сосите. id Tech 5 не был каким то бессмысленным эксклюзивом для двух игр. На нём сделали RAGE, несколько Wolfenstein, а Arkane на его основе слепила Void Engine и глубоко его переписала для Dishonored 2. Ты фактически подтверждаешь мой основной тезис и полотно от ии: id не изобретала каждую технологию с нуля, её ценность в том, что она доводила сложные технологии до готового работающего уровня, публиковала инженерные решения и десятилетиями формировала культуру технического обмена в индустрии. Эта студия легендарна почти для каждого прошаренного геймеров и разраба, логичнее дать этим людям больше специалистов и ресурсов, а не популизм ввиде нового приюта для извращений комбоджимы. Содержание которого дороже студии.
-
"Нам нужно больше фотографий с Хидео Кодзимой": Ветеран Microsoft Шеннон Лофтис раскритиковала главу Xbox Ашу Шарму
acidjunk ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
К слову гений кавычки " забыл. Он, кстати, дело хорошо свое делает, ездит деньги тратит чужие, в итоге выпускает какую-то ебалу очередную, якобы "гениальную". -
"Нам нужно больше фотографий с Хидео Кодзимой": Ветеран Microsoft Шеннон Лофтис раскритиковала главу Xbox Ашу Шарму
AZRAEL ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Ну справедливо. Нахер кому нужны ее фоточки с гением. Дела надо делать, а не ебучкой торговать. Гению кстати тоже -
Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.
carib ответил в теме пользователя Carna3 в Свободные темы
@Carna3 вышел патч то?- 3 307 ответов
-
- Portable gaming
- Steam Deck
- (и ещё 2)
-
Marvel's Wolverine получила патч с возможностью отключить визуальные подсказки для поиска коллекционных предметов
carib ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
@ComradeVodkin это росомаха, он чует пиздец как -
Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.
Cifra ответил в теме пользователя Carna3 в Свободные темы
+тыща.- 3 307 ответов
-
- Portable gaming
- Steam Deck
- (и ещё 2)
-
Инсайдеры: Activision Blizzard полностью перезапустит Halo, но проблемы в Microsoft никто не решает
DeadFalcon ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Дюже громкое заявление.. Публика вполне спокойно отнеслась к переносу. Пик онлайн в стиме был высок. Да и по оценкам игра небезнадёжна (87/79) Ещё неизвестно, что там из под Activision выйдет. Но хочется надеяться на перезапуск. -
Сатья Наделла о реструктуризации Xbox: «Мы должны создать новую бизнес-модель, чтобы масштабироваться»
DeadFalcon ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Дежурный трёп. Фигуры масшатаба Наделлы не могут говорить "на чистоту". Одно лишнее слово и котировки вниз поползут. -
Это банальная портянка, которую по каждому второму современному движку можно накатать, тем более если с ним на Siggraph и GDC ездят. Это как расписать "достижения" конкретного стримера Хоро. Движок давно проприетарный. В том же RAGe, virtual texturing (он же megatextures) знатно обсирался, даром, что Кармак над ним работал. Подгрузки были на каждом шагу даже на мощном железе. Как раз в то время комп обновил и охренел. Тупиковая муйня от которой отказались сами id Software. Движок колды спроектирован "вокруг 60 фпс" на консолях, как и движок Capcom. Анриловские наниты более современный аналог "кешированной геометрии". Это банальный звездёшь. По id Tech 5 код слили(!) только месяц назад Собственно поэтому игры на iD Tech делают до сих пор только 2 студии Bethesdы. Если ты собрался делать на нём игру, то по условию твоим издателям становились Bethesdа/Zenimax. Это, видимо, почти никому не нужно. Что за кловун.. я смотрел и читал инфу по id Tech ещё 20+ лет назад.
-
Buff223 зарегистрировался на сайте
-
Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.
Carna3 ответил в теме пользователя Carna3 в Свободные темы
- 3 307 ответов
-
- Portable gaming
- Steam Deck
- (и ещё 2)
-
Сатья Наделла о реструктуризации Xbox: «Мы должны создать новую бизнес-модель, чтобы масштабироваться»
ComradeVodkin ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Уже лет 10 ждём всем кагалом -
Marvel's Wolverine получила патч с возможностью отключить визуальные подсказки для поиска коллекционных предметов
ComradeVodkin ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Всё равно газонюх
