Вся активность
- Последний час
-
Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.
Cifra ответил в теме пользователя Carna3 в Свободные темы
+тыща.- 3 304 ответа
-
- Portable gaming
- Steam Deck
- (и ещё 2)
-
Инсайдеры: Activision Blizzard полностью перезапустит Halo, но проблемы в Microsoft никто не решает
DeadFalcon ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Дюже громкое заявление.. Публика вполне спокойно отнеслась к переносу. Пик онлайн в стиме был высок. Да и по оценкам игра небезнадёжна (87/79) Ещё неизвестно, что там из под Activision выйдет. Но хочется надеяться на перезапуск. -
Сатья Наделла о реструктуризации Xbox: «Мы должны создать новую бизнес-модель, чтобы масштабироваться»
DeadFalcon ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Дежурный трёп. Фигуры масшатаба Наделлы не могут говорить "на чистоту. Одно лишнее слово и котировки вниз поползут. - Сегодня
-
Это банальная портянка, которую по каждому второму современному движку можно накатать, тем более если с ним на Siggraph и GDC ездят. Это как расписать "достижения" конкретного стримера Хоро. Движок давно проприетарный. В том же RAGe, virtual texturing (он же megatextures) знатно обсирался, даром, что Кармак над ним работал. Подгрузки были на каждом шагу даже на мощном железе. Как раз в то время комп обновил и охренел. Тупиковая муйня от которой отказались сами id Software. Движок колды спроектирован "вокруг 60 фпс" на консолях, как и движок Capcom. Анриловские наниты более современный аналог "кешированной геометрии". Это банальный звездёшь. По id Tech 5 код слили(!) только месяц назад Собственно поэтому игры на iD Tech делают до сих пор только 2 студии Bethesdы. Если ты собрался делать на нём игру, то по условию твоим издателям становились Bethesdа/Zenimax. Это, видимо, почти никому не нужно. Что за кловун.. я смотрел и читал инфу по id Tech ещё 20+ лет назад.
-
Buff223 зарегистрировался на сайте
-
Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.
Carna3 ответил в теме пользователя Carna3 в Свободные темы
- 3 304 ответа
-
- Portable gaming
- Steam Deck
- (и ещё 2)
-
Сатья Наделла о реструктуризации Xbox: «Мы должны создать новую бизнес-модель, чтобы масштабироваться»
ComradeVodkin ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Уже лет 10 ждём всем кагалом -
Marvel's Wolverine получила патч с возможностью отключить визуальные подсказки для поиска коллекционных предметов
ComradeVodkin ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Всё равно газонюх -
Прохождением какой игры Вы заняты на данном этапе?
wertygorn ответил в теме пользователя El' Nino в Мультиплатформенные игры
@Perdolshik Есть ру сабы. -
«Выдающиеся визуальный стиль и саундтрек»: Ace Combat 8 получила 88 баллов из 100 на Metacritic
ComradeVodkin ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Ace Combat - это тот тип японского искусства, когда в сюжете и постановке всё "на серьезный щах", но от кринжа рука прилипает к лицу в ультимативном фейспалме. -
Прохождением какой игры Вы заняты на данном этапе?
Perdolshik ответил в теме пользователя El' Nino в Мультиплатформенные игры
@wertygorn у меня нет Стим, посмотри ты. Я на сириесе играю -
Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.
Carna3 ответил в теме пользователя Carna3 в Свободные темы
- 3 304 ответа
-
- Portable gaming
- Steam Deck
- (и ещё 2)
-
Прохождением какой игры Вы заняты на данном этапе?
wertygorn ответил в теме пользователя El' Nino в Мультиплатформенные игры
Заходишь в Стим и смотришь. -
"Нам нужно больше фотографий с Хидео Кодзимой": Ветеран Microsoft Шеннон Лофтис раскритиковала главу Xbox Ашу Шарму
acidjunk ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Корзина Гелий -
Прохождением какой игры Вы заняты на данном этапе?
Perdolshik ответил в теме пользователя El' Nino в Мультиплатформенные игры
А кто-то играл в сюжетную часть игры A Long Dark wintermute? Там 5 эпизод вышел, финал. Есть там субтитры хотя б русские или нет? -
Да там дохера можно поподробнее, но я не буду ручками всё это расписывать, а видосы ты смотреть не будешь, как и читать компиляцию ИИ. Когда начался срач с их сокращением, в интернетах тонна обсуждений была о том, как они важны для всей индустрии. Вот банально справка.
-
В сети появились предполагаемые технические характеристики игровых консолей следующего поколения — Sony PlayStation 6 и Microsoft Xbox под кодовым наименованием Project Helix. По информации инсайдера KeplerL2, заказные процессоры обеих систем уже прошли этап тейпаута, что фиксирует финальную архитектурную компоновку чипов для кремниевого производства. Системы построены на базе вычислительной микроархитектуры AMD Zen 6 и графики AMD RDNA 5 с применением 3-нм технологического процесса TSMC и скоростной видеопамяти стандарта GDDR7. Согласно опубликованным данным, графический процессор PlayStation 6 получит от 52 до 54 вычислительных блоков RDNA 5 с теоретической производительностью вычислений FP32 на уровне 40 TFLOPS, 160-битную шину памяти, а также процессорную конфигурацию из 7–8 ядер Zen 6c и двух энергоэффективных ядер. В свою очередь, Xbox Project Helix оснащается 68 блоками RDNA 5 с производительностью порядка 56 TFLOPS, 192-битной шиной памяти, тремя производительными ядрами Zen 6 в сочетании с восемью ядрами Zen 6c и выделенным нейропроцессором NPU для ускорения задач искусственного интеллекта. Теоретический перевес графической подсистемы Microsoft составляет около 40% по чистой производительности FP32, однако в практических игровых задачах итоговый результат будет определяться пропускной способностью памяти, эффективностью аппаратной трассировки лучей и алгоритмами апскейлинга. Кроме того, более сложный чипсетный дизайн консоли Microsoft может отразиться на конечной розничной стоимости системы. На текущий момент представители Sony и Microsoft не подтверждали опубликованные спецификации официально.
-
"Нам нужно больше фотографий с Хидео Кодзимой": Ветеран Microsoft Шеннон Лофтис раскритиковала главу Xbox Ашу Шарму
DeadFalcon ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Не ясно как одно с другим связано. Классические управленческие решения и стиль отношений для подобных контор. Кодзиме вообще по телефону от ворот поворот дали.. -
Resonant выглядит лучше оригинала. Производительность настраивается, картинка при этом не шакалится, если не жестить. GTX 1050 Ti вышла за пару лет до выхода Control, 10 лет назад. Resonant до сих пор на ней запускается.
-
@Carna3 первый контрол до сих пор выглядит хорошо. Второй прибавил всего: детализации, освещения, технологий, опенворлда и может работать в 30 фпс (60 с фг) на 1650 https://youtu.be/2bryu8KaVTM
-
Это ты про красный трейл в резонанте?
-
"Нам нужно больше фотографий с Хидео Кодзимой": Ветеран Microsoft Шеннон Лофтис раскритиковала главу Xbox Ашу Шарму Бывшая глава World’s Edge Шеннон Лофтис, проработавшая в Microsoft 29 лет, резко раскритиковала руководительницу Xbox Ашу Шарму после очередного раунда увольнений. Поводом стали неопределённость вокруг будущего сотрудников и публичная активность главы игрового подразделения. Лофтис напомнила о словах Шармы в интервью The Wall Street Journal о важности открытого общения с сотрудниками. По её мнению, преемница Фила Спенсера не следует своим же принципам — сокращения продолжаются поэтапно, оставляя остальных гадать, окажутся ли они следующими. Лофтис также саркастически прокомментировала фотографии из поездки Шармы в Японию. Глава Xbox посетила Tokyo Game Show 2026 и встретилась с Хидео Кодзимой в его студии. В отдельном обращении на LinkedIn Лофтис поддержала уволенных сотрудников, особо выделив бывших коллег из World’s Edge, занимающейся серией Age of Empires. До того как возглавить команду World's Edge, Лофтис поучаствовала в разработке более 40 игр, включая Fable, Project Gotham Racing, Viva Pinata и Banjo Kazooie: Nuts & Bolts, а также формировала различные международные команды в Microsoft и руководила ими. Кроме того, она несколько лет возглавляла издательское подразделение Xbox. В 2022 году она ушла на пенсию. Сентябрьский этап реструктуризации Xbox предусматривает сокращение 268 сотрудников и перераспределение студий между подразделениями Microsoft. World’s Edge и Rare переходят под управление Activision Blizzard, Obsidian Entertainment — Bethesda, а Turn 10 объединяется с Playground Games. По заявлению компании, реорганизация завершена примерно на три четверти. Источник -
«Выдающиеся визуальный стиль и саундтрек»: Ace Combat 8 получила 88 баллов из 100 на Metacritic Детализированные слоистые облака оказались среди главных достоинств игры. 25 сентября появились обзоры Ace Combat 8: Wings of Theve — первой за семь лет части авиасимулятора. Журналистам удалось пройти сюжетную кампанию, но опробовать онлайн-режимы они не смогли. На Metacritic рейтинг игры составил 88 баллов из 100 на основе 50 рецензий. На OpenCritic, где учитывается 35 обзоров, Ace Combat 8 получила 89 баллов, а к прохождению её порекомендовало 100% обозревателей. Журналисты сошлись во мнении, что Project Aces удалось создать лучшую игру в серии авиасимуляторов, которая понравится не только фанатам, но и новичкам, незнакомым с предыдущими частями: Wings of Theve не меняет классическую формулу Ace Combat, а развивает её. Масштаб действий стал ещё больше, а воздушные бои — более захватывающими. Сюжетная кампания состоит из 30 миссий: критики отметили, что разнообразие заданий не даст игрокам заскучать во время их выполнения, хотя некоторые квесты скорее похожи на побочные. Особой похвалы удостоились графика и саундтрек, в частности новая система слоистых облаков. В GameSpot отметили, что технология влияет и на геймплей: с её помощью, например, игроки могут определять высоту, ориентируясь на плотность облаков. Напряжение в сюжетных миссиях создают не только кинематографические сцены, но и звуковое сопровождение — некоторых оно впечатлило даже больше графики. С помощью эффектного саунд-дизайна разработчикам удалось воссоздать ощущение от прохождения через звуковой барьер. Критики оценили и техническое состояние Wings of Theve на базовой PS5: режим «Производительность» обеспечивает стабильные 60 fps без особой потери в детализации графики, заявили в PushSquare. Однако журналисты посоветовали опробовать игру и с пресетом «Качество», чтобы оценить одно из главных преимуществ авиасимулятора — облака. Обозреватели назвали Wings of Theve достойным продолжением серии, на которое стоит обратить внимание даже тем, кто не заинтересован в многопользовательских сражениях. Некоторые оценки PC Gamer — 92 из 100 GamesRadar+ — 4,5 из 5 IGN — 9 из 10 GameSpot — 8 из 10 PushSquare — 8 из 10 Релиз Ace Combat 8: Wings of Theve состоится 2 октября. Источник -
Marvel's Wolverine получила патч с возможностью отключить визуальные подсказки для поиска коллекционных предметов Изменения не затронули голубой дым. Insomniac Games выпустила апдейт 1.001.006 для Marvel's Wolverine, в котором добавила возможность отключить визуальные подсказки для поиска коллекционных предметов. Разработчики добавили три настройки, которые позволяют выключить чутьё Логана, определяющее местоположение бутылок с виски, корни, указывающие пути к дверям кошмаров, и подсказки для поиска ящиков с материалами. Среди других изменений патча — исправление вылетов и визуальных багов. Комьюнити-менеджер Insomniac Аарон Эспиноза напомнил, что Marvel's Wolverine в будущем может получить обновление, которое добавит возможность полностью отключить голубой дым — ранее индикатор сделали менее заметным. Источник -
Сатья Наделла о реструктуризации Xbox: «Мы должны создать новую бизнес-модель, чтобы масштабироваться» Глава Microsoft рад видеть конкретные действия Аши Шармы. Руководитель Microsoft Сатья Наделла посетил Sources Podcast, на котором, помимо прочего, обсудил будущее игрового подразделения компании. Наделла отметил, что игры всегда были важной частью Microsoft. Компания начала заниматься их производством ещё до выпуска первой Windows в 1985 году: например, Flight Simulator вышел в 1982-м. Руководитель Microsoft уверен в студиях, которые принадлежат компании, и их франшизах. Реструктуризацию Xbox Наделла назвал частью «оптимизации», необходимой для создания новой бизнес-модели, которая позволит распространять игры большему количеству геймеров. Руководитель не уточнил, что конкретно включают в себя планы по масштабированию, но отметил, что цель игрового подразделения заключается в предоставлении лучших платформ и становлении надёжным издателем. В результате реструктуризации Наделла ожидает увидеть отлаженный процесс разработки хороших игр. Ранее в Xbox прошла вторая волна сокращений за 2026-й, и до июля 2027 года подразделение покинет ещё как минимум 1000 сотрудников. Источник
