Вся активность
- Последний час
-
Это много. Думал, что в районе 100-110 будет. Эти 99% ничего не значат. Упор там в память-шину.
-
не, на аллай lpddr5, 130нс на рандом доступ. Аида не даёт актуальных цифр на steamos, бутиться в Винду лень. Intel(R) Memory Latency Checker - v3.13 *** Unable to modify prefetchers (try executing 'modprobe msr') *** So, enabling random access for latency measurements Measuring idle latencies for random access (in ns)... Numa node Numa node 0 0 131.3 Measuring Peak Injection Memory Bandwidths for the system Bandwidths are in MB/sec (1 MB/sec = 1,000,000 Bytes/sec) Using all the threads from each core if Hyper-threading is enabled Using traffic with the following read-write ratios ALL Reads : 36202.2 3:1 Reads-Writes : 37228.4 2:1 Reads-Writes : 38463.0 1:1 Reads-Writes : 38010.4 Stream-triad like: 41220.7 Measuring Memory Bandwidths between nodes within system Bandwidths are in MB/sec (1 MB/sec = 1,000,000 Bytes/sec) Using all the threads from each core if Hyper-threading is enabled Using Read-only traffic type Numa node Numa node 0 0 36098.7 Measuring Loaded Latencies for the system Using all the threads from each core if Hyper-threading is enabled Using Read-only traffic type Inject Latency Bandwidth Delay (ns) MB/sec ========================== 00000 1053.39 36318.1 00002 1058.31 36279.7 00008 1093.81 36168.6 00015 1040.09 36255.1 00050 1101.49 36130.1 00100 1064.67 35906.9 00200 211.59 25229.9 00300 189.43 17782.3 00400 175.58 13415.9 00500 165.67 10814.4 00700 155.63 8135.2 01000 147.82 5933.7 01300 145.71 4353.4 01700 146.69 3155.2 02500 145.31 2200.7 03500 147.09 1637.4 05000 146.32 1260.0 09000 146.19 886.3 20000 148.39 628.8 Measuring cache-to-cache transfer latency (in ns)... Local Socket L2->L2 HIT latency 30.0 Local Socket L2->L2 HITM latency 30.1 таких цифр и близко нет. Поставил настройки как в видосе. Видимо упор не в проц, а в графику, 50 ФПС есть.
-
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
acidjunk ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Редко (если речь идет о каких то продвинутых не самых кустарных), я больше нейронке доверюсь в каких-то общих вопросах, не узкоспециализированных, в которых прям очень тонкая нужна специализация и глубина познания уровня профессора с сотнями диссертаций, нежели тебе, например, без обид. Нейронки косячат только по инфе, которой нет в свободных источниках, а это сейчас, как правило, сильно узкоспециализированная инфа. И то есть специальные нейронки, которые учат на определенную специализацию для определенных сфер, это не те нейронки, которые для обычного юзера типа «Гимини» или «Алисы», а, к примеру, которые рассчитывают какие-то атомные реакции где-то в сфере энергетики и тд и тп. Отрицать пользу нейронок в 21веке глупо - Сегодня
-
Сбор двоек на игры для Xbox One | Series X|S (Организатор Pepin)
Pepin ответил в теме пользователя Pepin в Xbox Live
@Perdolshik ближе к релизу на xbox спроси -
На ally вероятно память лучше работает. На этих чипах, как и на G-процах производительность в память упирается. Кстати, аиду и cpu z на нём запускал? Было бы интересно глянуть на результаты.
-
В моём asus rog ally примерно похожее железо в лице z1 extreme, перформит очень похоже на 30w. Жить можно.
-
Все было проще. Почему то МТС провайдера 4pda пропал с их DNS. Прописал ресолв на роутере и все заработало.
-
Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.
Carna3 ответил в теме пользователя Carna3 в Свободные темы
на ютубе не презентабельно оно выглядит. Любое сравнение дэк против свича смотришь и на дэке мазня какая-то, потом берёшь стимдэк олед и свич, и не удивляешься как хорошо на дэке всё выглядит, а на свиче- наоборот, блекло и смазанно. Тут еще надо было показать почему switch всё-таки 2, поэтому 1080р и запихнули. Они пытаются за счёт DLSS вытянуть, но зачем-то вместо вывода 1080р+агрессивный DLSS выводят 720р+ оптимальный DLSS, видимо эти 1.5-2 ватта очень важны. На мой взгляд 720р-800р нативно- идеал, систему не грузит. И может быть я староват стал, но это решает вопрос со мелкими шрифтами на корню. Хотя для нинтендо игр 1080р прям вообще норма, Metroid Prime 4 по красоте. Правда я задушился от гринда под конец, вот вся игра отличная, если бы не зелёные кристаллы, ради которых нужно всю карту пылесосить. В мариокарте красиво. Да даже в бананзе красиво, а там FSR1... Очередной пример где дэк сравнивают с док режимом свича, зачем-то. Вместо голой демонстрации возможностей в портативе. Хотя часть футажей со свича в 40 фпс, вот тут я уже не понял, потому что для дока заявлено 30фпс. Хз как-то вперемешку он собирает это всё.- 3 309 ответов
-
- Portable gaming
- Steam Deck
- (и ещё 2)
-
Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.
Cifra ответил в теме пользователя Carna3 в Свободные темы
Надо было дисплей 720р делать, чтобы точка в точку попадало, для портатива это вполне себе разрешение.- 3 309 ответов
-
- Portable gaming
- Steam Deck
- (и ещё 2)
-
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
mad8vad ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
На факты нейронки регулярно врут -
Marvel's Wolverine получила патч с возможностью отключить визуальные подсказки для поиска коллекционных предметов
mad8vad ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Ну и бред, наоборот удобнее же все собирать. Там ещё прокачать поиск можно, классно вообще -
Инсайдеры: Activision Blizzard полностью перезапустит Halo, но проблемы в Microsoft никто не решает
mad8vad ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Хало давно изжило себя -
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
Anjina ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Значит я верно догадался, что ты не знаешь принципов работы, дальше действительно можно не спорить -
Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.
Carna3 ответил в теме пользователя Carna3 в Свободные темы
завтра таковы реалии switch 2, зато не шумит, бесшовно переключается в док. в портативе 720р больше напрягают, если это разрешение вывода, то это мега кринж, потому что так было в киберпанке и 720р с апскейлером в 360р корёжит детализацию hud. Не говоря о том, что в целом картинке мыльноватая. на рогалике можно и 60 выжать- 3 309 ответов
-
- 1
-
-
- Portable gaming
- Steam Deck
- (и ещё 2)
-
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
acidjunk ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Ты в корне не прав, я даже не хочу спорить, то, что ты пишешь, это самая примитивная логика, которая была 20 лет назад в самом зачатке, сейчас алгоритмы гораздо продвинутее, чем ты думаешь, и факты они умеют хорошо отличать от субъективности. -
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
Anjina ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Языковые модели генерируя текст каждый раз пытаются предсказать следующее слово, проверки фактов у языковых моделей нет. они могут на запрос по поводу ядовитый ли гриб спокойно сгенерировать ответ, что не ядовит, хотя гриб будет ядовитым. Если ты веришь "фактам", сгенерированным языковыми моделями и не перепроверяешь за ними, то у меня для тебя плохие новости -
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
acidjunk ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Ну давай расскажи как они работают пример для нубов https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/502542/?ysclid=mulkwpmgpp552669691 -
Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.
Cifra ответил в теме пользователя Carna3 в Свободные темы
1080р/30 в доке, чёт слабовато.- 3 309 ответов
-
- Portable gaming
- Steam Deck
- (и ещё 2)
-
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
Anjina ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
ты сейчас серьезно? ты вообще в курсе принципа работы языковых моделей? -
Ты херню несёшь! Где тебя работе с id Tech учить будут, или где ты будешь применять всё это без движка?! Как ты себе это представляешь, если ты код в глаза не видел? Какая нахрен защита.. Какой-то лепет либерально-бредовый. Ты квакал, что id Tech - это достояние всей индустрии, я лишь возразил на это. Когда выходил DOOM 3 и когда это всё было актуально? Больше 20 лет прошло. Если это не опен соурс, то сосать бибу, а не шаринг методов и технологий. Всё это будет использоваться одной, двумя командами в примерно таком же количестве игр. В чём тут выгода для индустрии? У них даже теперь API один - Vulkan, который загибается. Что тут забавного? Они не просто были, а никуда не исчезали. И мегатекстура даже в новой итерации глючила в DOOM 2016, подгружая или тупо отключая текстуры. В Doom Eternal от них отказались Потому что она была тупиковой, особенно во времена, когда игры на DVD/BD и жестких диска хранились и стримили с них данные в графическую память. Ты глупый. Мегатекстура - это SVT (Sparse Virtual Texturing), текстуры огромных (на тот момент) размеров в атласах, часть которых хранилась на диске, из-за чего и возникали жесткие подгрузки. Эти алтасы уже тогда не помешались в память видях с 1-2ГБ. https://silverspaceship.com/src/svt/ Нет тут никакой общей зрелости. Груша, яблоко, сами по себе отдельно зреют. Сейчас текстурирование полагается на тайтловые ресурсы и прочее подобное. Это разные подходы! Но по итогу пук-среньк. Ты чушь мелешь! Геопетрия.. Так ты и смешиваешь.. Большая часть игр на старших консолях имеет режим >60 фпс. Фигакты.. Из id Tech поди решения позаимствованы?))) По UE5 материалы публикуют в 100 раз чаще, чем по id Tech! То же касается и прочих движков. Покажи эти разборы. Какой они вес для индустрии в 2026 году имеют? Какие бл*ть еще рекламные тейки.. Пишет про 3 игры на id Tech от беседки и говорит, что он не был эксклюзивным.. Ты совсем ку-ку? И Void Engine основан на id Tech версии 6 https://www.igdb.com/game_engines/void-engine 70% движка переписали. Первый Dishonored был на UE3 и работал он гораздо лучше. Во втором производительность была пососной, по крайней мере на старте продаж. Чудо-движок не помог. Как так-то??? Wolfenstein: The New Order аналогично всрато работал на пк.
-
Чел, открытые тех материалы и обучение как это делать на разных движках, а не открытый движок. Ты опять споришь лишь бы спорить, защищая жадных корпоратив, что сократили одну из ценнейших студий для индустрии. Ии нигде не писал, что id Tech 5 был open source. Наоборот, там говорилось об исходниках DOOM 3, Quake и других старых движков. id Tech 5 оставался проприетарным, слив не офишиал. С RAGE тоже забавно. У мегатекстура были проблемы со стримингом и попином, но сама id это публично разбирала. Если конкретная реализация имела проблемы - не означает, что сама технология была тупиковой. Virtual Texturing никуда не исчез: современные движки вроде Unreal продолжают использовать Streaming Virtual Texturing, уже в гораздо более зрелом виде. id настолько серьёзно развивала эту тему, что SIGGRAPH проводил отдельный курс Virtual Texturing in Software and Hardware именно на материалах RAGE, вот про эти лекции я и говорил. Это не просто фирма, что игрушки клепает. И наниты не аргумент. Это система виртуальной геопетрии, а не текстур, сравнил шило с мылом. Смешивать две разные задачи только потому, что обе используют стриминг и управление детализацией - классик дед. 60 FPS делают все (ну, полторы колеки, точнее) факты. Вопрос в том, какие конкретно решения используются для достижения этого результата и что разработчики из этого публикуют. У id есть полноценные технические разборы рендера и оптимизации, а не просто рекламные тейки, Аля наш движок работает в 60 FPS, сосите. id Tech 5 не был каким то бессмысленным эксклюзивом для двух игр. На нём сделали RAGE, несколько Wolfenstein, а Arkane на его основе слепила Void Engine и глубоко его переписала для Dishonored 2. Ты фактически подтверждаешь мой основной тезис и полотно от ии: id не изобретала каждую технологию с нуля, её ценность в том, что она доводила сложные технологии до готового работающего уровня, публиковала инженерные решения и десятилетиями формировала культуру технического обмена в индустрии. Эта студия легендарна почти для каждого прошаренного геймеров и разраба, логичнее дать этим людям больше специалистов и ресурсов, а не популизм ввиде нового приюта для извращений комбоджимы. Содержание которого дороже студии.
-
Сбор двоек на игры для Xbox One | Series X|S (Организатор Pepin)
Perdolshik ответил в теме пользователя Pepin в Xbox Live
А сайлент Хилл Таунфалл почём? -
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
Coach ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Вся фотореалистичная графика чисто в катсценах. Ингейм: Это игросодержащий продукт. Детройт Беком Хьюман вродеб про то же самое, но тысячекратно интереснее, или какая нить Whats Remain from Edith Finch. По графике только лица и то нужно прям впритык камеру сделать ибо на расстоянии там резко все упрощается. В остальном статика, нихрена не ломается, сплошные пустыни и тп. Робокоп на тех же щах. Сплощная статика. Какая-нить Хала римейк меня гораздо больше впечатлила, или даж Бордерлэндс 4. Тлоу2 все ручками и игра фотореалистично даж натПС4 смотрелась бех всяких люминов и нанитов. -
Слушай, я если честно не помню уже, но платину вроде выбил ваще не парясь
-
"Нам нужно больше фотографий с Хидео Кодзимой": Ветеран Microsoft Шеннон Лофтис раскритиковала главу Xbox Ашу Шарму
AZRAEL ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Не нужны кавычки. Челик гениально эксплуатирует больших дядек и в ус не дует
