Вся активность
- Последний час
-
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
Coach ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Вся фотореалистичная графика чисто в катсценах. Ингейм: Это игросодержащий продукт. Детройт Беком Хьюман вродеб про то же самое, но тысячекратно интереснее, или какая нить Whats Remain from Edith Finch. По графике только лица и то нужно прям впритык камеру сделать ибо на расстоянии там резко все упрощается. В остальном статика, нихрена не ломается, сплошные пустыни и тп. Робокоп на тех же щах. Сплощная статика. Какая-нить Хала римейк меня гораздо больше впечатлила, или даж Бордерлэндс 4. Тлоу2 все ручками и игра фотореалистично даж натПС4 смотрелась бех всяких люминов и нанитов. -
Слушай, я если честно не помню уже, но платину вроде выбил ваще не парясь
- Сегодня
-
"Нам нужно больше фотографий с Хидео Кодзимой": Ветеран Microsoft Шеннон Лофтис раскритиковала главу Xbox Ашу Шарму
AZRAEL ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Не нужны кавычки. Челик гениально эксплуатирует больших дядек и в ус не дует -
Чел, открытые тех материалы и обучение как это делать на разных движках, а не открытый движок. Ты опять споришь лишь бы спорить, защищая жадных корпоратив, что сократили одну из ценнейших студий для индустрии. Ии нигде не писал, что id Tech 5 был open source. Наоборот, там говорилось об исходниках DOOM 3, Quake и других старых движков. id Tech 5 оставался проприетарным, слив не офишиал. С RAGE тоже забавно. У мегатекстура были проблемы со стримингом и попином, но сама id это публично разбирала. Если конкретная реализация имела проблемы - не означает, что сама технология была тупиковой. Virtual Texturing никуда не исчез: современные движки вроде Unreal продолжают использовать Streaming Virtual Texturing, уже в гораздо более зрелом виде. id настолько серьёзно развивала эту тему, что SIGGRAPH проводил отдельный курс Virtual Texturing in Software and Hardware именно на материалах RAGE, вот про эти лекции я и говорил. Это не просто фирма, что игрушки клепает. И наниты не аргумент. Это система виртуальной геопетрии, а не текстур, сравнил шило с мылом. Смешивать две разные задачи только потому, что обе используют стриминг и управление детализацией - классик дед. 60 FPS делают все (ну, полторы колеки, точнее) факты. Вопрос в том, какие конкретно решения используются для достижения этого результата и что разработчики из этого публикуют. У id есть полноценные технические разборы рендера и оптимизации, а не просто рекламные тейки, Аля наш движок работает в 60 FPS, сосите. id Tech 5 не был каким то бессмысленным эксклюзивом для двух игр. На нём сделали RAGE, несколько Wolfenstein, а Arkane на его основе слепила Void Engine и глубоко его переписала для Dishonored 2. Ты фактически подтверждаешь мой основной тезис и полотно от ии: id не изобретала каждую технологию с нуля, её ценность в том, что она доводила сложные технологии до готового работающего уровня, публиковала инженерные решения и десятилетиями формировала культуру технического обмена в индустрии. Эта студия легендарна почти для каждого прошаренного геймеров и разраба, логичнее дать этим людям больше специалистов и ресурсов, а не популизм ввиде нового приюта для извращений комбоджимы. Содержание которого дороже студии.
-
"Нам нужно больше фотографий с Хидео Кодзимой": Ветеран Microsoft Шеннон Лофтис раскритиковала главу Xbox Ашу Шарму
acidjunk ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
К слову гений кавычки " забыл. Он, кстати, дело хорошо свое делает, ездит деньги тратит чужие, в итоге выпускает какую-то ебалу очередную, якобы "гениальную". -
"Нам нужно больше фотографий с Хидео Кодзимой": Ветеран Microsoft Шеннон Лофтис раскритиковала главу Xbox Ашу Шарму
AZRAEL ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Ну справедливо. Нахер кому нужны ее фоточки с гением. Дела надо делать, а не ебучкой торговать. Гению кстати тоже -
Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.
carib ответил в теме пользователя Carna3 в Свободные темы
@Carna3 вышел патч то?- 3 305 ответов
-
- Portable gaming
- Steam Deck
- (и ещё 2)
-
Marvel's Wolverine получила патч с возможностью отключить визуальные подсказки для поиска коллекционных предметов
carib ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
@ComradeVodkin это росомаха, он чует пиздец как -
Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.
Cifra ответил в теме пользователя Carna3 в Свободные темы
+тыща.- 3 305 ответов
-
- Portable gaming
- Steam Deck
- (и ещё 2)
-
Инсайдеры: Activision Blizzard полностью перезапустит Halo, но проблемы в Microsoft никто не решает
DeadFalcon ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Дюже громкое заявление.. Публика вполне спокойно отнеслась к переносу. Пик онлайн в стиме был высок. Да и по оценкам игра небезнадёжна (87/79) Ещё неизвестно, что там из под Activision выйдет. Но хочется надеяться на перезапуск. -
Сатья Наделла о реструктуризации Xbox: «Мы должны создать новую бизнес-модель, чтобы масштабироваться»
DeadFalcon ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Дежурный трёп. Фигуры масшатаба Наделлы не могут говорить "на чистоту". Одно лишнее слово и котировки вниз поползут. -
Это банальная портянка, которую по каждому второму современному движку можно накатать, тем более если с ним на Siggraph и GDC ездят. Это как расписать "достижения" конкретного стримера Хоро. Движок давно проприетарный. В том же RAGe, virtual texturing (он же megatextures) знатно обсирался, даром, что Кармак над ним работал. Подгрузки были на каждом шагу даже на мощном железе. Как раз в то время комп обновил и охренел. Тупиковая муйня от которой отказались сами id Software. Движок колды спроектирован "вокруг 60 фпс" на консолях, как и движок Capcom. Анриловские наниты более современный аналог "кешированной геометрии". Это банальный звездёшь. По id Tech 5 код слили(!) только месяц назад Собственно поэтому игры на iD Tech делают до сих пор только 2 студии Bethesdы. Если ты собрался делать на нём игру, то по условию твоим издателям становились Bethesdа/Zenimax. Это, видимо, почти никому не нужно. Что за кловун.. я смотрел и читал инфу по id Tech ещё 20+ лет назад.
-
Buff223 зарегистрировался на сайте
-
Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.
Carna3 ответил в теме пользователя Carna3 в Свободные темы
- 3 305 ответов
-
- Portable gaming
- Steam Deck
- (и ещё 2)
-
Сатья Наделла о реструктуризации Xbox: «Мы должны создать новую бизнес-модель, чтобы масштабироваться»
ComradeVodkin ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Уже лет 10 ждём всем кагалом -
Marvel's Wolverine получила патч с возможностью отключить визуальные подсказки для поиска коллекционных предметов
ComradeVodkin ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Всё равно газонюх -
Прохождением какой игры Вы заняты на данном этапе?
wertygorn ответил в теме пользователя El' Nino в Мультиплатформенные игры
@Perdolshik Есть ру сабы. -
«Выдающиеся визуальный стиль и саундтрек»: Ace Combat 8 получила 88 баллов из 100 на Metacritic
ComradeVodkin ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Ace Combat - это тот тип японского искусства, когда в сюжете и постановке всё "на серьезный щах", но от кринжа рука прилипает к лицу в ультимативном фейспалме. -
Прохождением какой игры Вы заняты на данном этапе?
Perdolshik ответил в теме пользователя El' Nino в Мультиплатформенные игры
@wertygorn у меня нет Стим, посмотри ты. Я на сириесе играю -
Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.
Carna3 ответил в теме пользователя Carna3 в Свободные темы
- 3 305 ответов
-
- Portable gaming
- Steam Deck
- (и ещё 2)
-
Прохождением какой игры Вы заняты на данном этапе?
wertygorn ответил в теме пользователя El' Nino в Мультиплатформенные игры
Заходишь в Стим и смотришь. -
"Нам нужно больше фотографий с Хидео Кодзимой": Ветеран Microsoft Шеннон Лофтис раскритиковала главу Xbox Ашу Шарму
acidjunk ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Корзина Гелий -
Прохождением какой игры Вы заняты на данном этапе?
Perdolshik ответил в теме пользователя El' Nino в Мультиплатформенные игры
А кто-то играл в сюжетную часть игры A Long Dark wintermute? Там 5 эпизод вышел, финал. Есть там субтитры хотя б русские или нет? -
Да там дохера можно поподробнее, но я не буду ручками всё это расписывать, а видосы ты смотреть не будешь, как и читать компиляцию ИИ. Когда начался срач с их сокращением, в интернетах тонна обсуждений была о том, как они важны для всей индустрии. Вот банально справка.
-
В сети появились предполагаемые технические характеристики игровых консолей следующего поколения — Sony PlayStation 6 и Microsoft Xbox под кодовым наименованием Project Helix. По информации инсайдера KeplerL2, заказные процессоры обеих систем уже прошли этап тейпаута, что фиксирует финальную архитектурную компоновку чипов для кремниевого производства. Системы построены на базе вычислительной микроархитектуры AMD Zen 6 и графики AMD RDNA 5 с применением 3-нм технологического процесса TSMC и скоростной видеопамяти стандарта GDDR7. Согласно опубликованным данным, графический процессор PlayStation 6 получит от 52 до 54 вычислительных блоков RDNA 5 с теоретической производительностью вычислений FP32 на уровне 40 TFLOPS, 160-битную шину памяти, а также процессорную конфигурацию из 7–8 ядер Zen 6c и двух энергоэффективных ядер. В свою очередь, Xbox Project Helix оснащается 68 блоками RDNA 5 с производительностью порядка 56 TFLOPS, 192-битной шиной памяти, тремя производительными ядрами Zen 6 в сочетании с восемью ядрами Zen 6c и выделенным нейропроцессором NPU для ускорения задач искусственного интеллекта. Теоретический перевес графической подсистемы Microsoft составляет около 40% по чистой производительности FP32, однако в практических игровых задачах итоговый результат будет определяться пропускной способностью памяти, эффективностью аппаратной трассировки лучей и алгоритмами апскейлинга. Кроме того, более сложный чипсетный дизайн консоли Microsoft может отразиться на конечной розничной стоимости системы. На текущий момент представители Sony и Microsoft не подтверждали опубликованные спецификации официально.
