Вся активность
- Последний час
-
Resonant выглядит лучше оригинала. Производительность настраивается, картинка при этом не шакалится, если не жестить. GTX 1050 Ti вышла за пару лет до выхода Control, 10 лет назад. Resonant до сих пор на ней запускается.
-
@Carna3 первый контрол до сих пор выглядит хорошо. Второй прибавил всего: детализации, освещения, технологий, опенворлда и может работать в 30 фпс (60 с фг) на 1650 https://youtu.be/2bryu8KaVTM
- Сегодня
-
Это ты про красный трейл в резонанте?
-
"Нам нужно больше фотографий с Хидео Кодзимой": Ветеран Microsoft Шеннон Лофтис раскритиковала главу Xbox Ашу Шарму Бывшая глава World’s Edge Шеннон Лофтис, проработавшая в Microsoft 29 лет, резко раскритиковала руководительницу Xbox Ашу Шарму после очередного раунда увольнений. Поводом стали неопределённость вокруг будущего сотрудников и публичная активность главы игрового подразделения. Лофтис напомнила о словах Шармы в интервью The Wall Street Journal о важности открытого общения с сотрудниками. По её мнению, преемница Фила Спенсера не следует своим же принципам — сокращения продолжаются поэтапно, оставляя остальных гадать, окажутся ли они следующими. Лофтис также саркастически прокомментировала фотографии из поездки Шармы в Японию. Глава Xbox посетила Tokyo Game Show 2026 и встретилась с Хидео Кодзимой в его студии. В отдельном обращении на LinkedIn Лофтис поддержала уволенных сотрудников, особо выделив бывших коллег из World’s Edge, занимающейся серией Age of Empires. До того как возглавить команду World's Edge, Лофтис поучаствовала в разработке более 40 игр, включая Fable, Project Gotham Racing, Viva Pinata и Banjo Kazooie: Nuts & Bolts, а также формировала различные международные команды в Microsoft и руководила ими. Кроме того, она несколько лет возглавляла издательское подразделение Xbox. В 2022 году она ушла на пенсию. Сентябрьский этап реструктуризации Xbox предусматривает сокращение 268 сотрудников и перераспределение студий между подразделениями Microsoft. World’s Edge и Rare переходят под управление Activision Blizzard, Obsidian Entertainment — Bethesda, а Turn 10 объединяется с Playground Games. По заявлению компании, реорганизация завершена примерно на три четверти. Источник -
«Выдающиеся визуальный стиль и саундтрек»: Ace Combat 8 получила 88 баллов из 100 на Metacritic Детализированные слоистые облака оказались среди главных достоинств игры. 25 сентября появились обзоры Ace Combat 8: Wings of Theve — первой за семь лет части авиасимулятора. Журналистам удалось пройти сюжетную кампанию, но опробовать онлайн-режимы они не смогли. На Metacritic рейтинг игры составил 88 баллов из 100 на основе 50 рецензий. На OpenCritic, где учитывается 35 обзоров, Ace Combat 8 получила 89 баллов, а к прохождению её порекомендовало 100% обозревателей. Журналисты сошлись во мнении, что Project Aces удалось создать лучшую игру в серии авиасимуляторов, которая понравится не только фанатам, но и новичкам, незнакомым с предыдущими частями: Wings of Theve не меняет классическую формулу Ace Combat, а развивает её. Масштаб действий стал ещё больше, а воздушные бои — более захватывающими. Сюжетная кампания состоит из 30 миссий: критики отметили, что разнообразие заданий не даст игрокам заскучать во время их выполнения, хотя некоторые квесты скорее похожи на побочные. Особой похвалы удостоились графика и саундтрек, в частности новая система слоистых облаков. В GameSpot отметили, что технология влияет и на геймплей: с её помощью, например, игроки могут определять высоту, ориентируясь на плотность облаков. Напряжение в сюжетных миссиях создают не только кинематографические сцены, но и звуковое сопровождение — некоторых оно впечатлило даже больше графики. С помощью эффектного саунд-дизайна разработчикам удалось воссоздать ощущение от прохождения через звуковой барьер. Критики оценили и техническое состояние Wings of Theve на базовой PS5: режим «Производительность» обеспечивает стабильные 60 fps без особой потери в детализации графики, заявили в PushSquare. Однако журналисты посоветовали опробовать игру и с пресетом «Качество», чтобы оценить одно из главных преимуществ авиасимулятора — облака. Обозреватели назвали Wings of Theve достойным продолжением серии, на которое стоит обратить внимание даже тем, кто не заинтересован в многопользовательских сражениях. Некоторые оценки PC Gamer — 92 из 100 GamesRadar+ — 4,5 из 5 IGN — 9 из 10 GameSpot — 8 из 10 PushSquare — 8 из 10 Релиз Ace Combat 8: Wings of Theve состоится 2 октября. Источник -
Marvel's Wolverine получила патч с возможностью отключить визуальные подсказки для поиска коллекционных предметов Изменения не затронули голубой дым. Insomniac Games выпустила апдейт 1.001.006 для Marvel's Wolverine, в котором добавила возможность отключить визуальные подсказки для поиска коллекционных предметов. Разработчики добавили три настройки, которые позволяют выключить чутьё Логана, определяющее местоположение бутылок с виски, корни, указывающие пути к дверям кошмаров, и подсказки для поиска ящиков с материалами. Среди других изменений патча — исправление вылетов и визуальных багов. Комьюнити-менеджер Insomniac Аарон Эспиноза напомнил, что Marvel's Wolverine в будущем может получить обновление, которое добавит возможность полностью отключить голубой дым — ранее индикатор сделали менее заметным. Источник -
Сатья Наделла о реструктуризации Xbox: «Мы должны создать новую бизнес-модель, чтобы масштабироваться» Глава Microsoft рад видеть конкретные действия Аши Шармы. Руководитель Microsoft Сатья Наделла посетил Sources Podcast, на котором, помимо прочего, обсудил будущее игрового подразделения компании. Наделла отметил, что игры всегда были важной частью Microsoft. Компания начала заниматься их производством ещё до выпуска первой Windows в 1985 году: например, Flight Simulator вышел в 1982-м. Руководитель Microsoft уверен в студиях, которые принадлежат компании, и их франшизах. Реструктуризацию Xbox Наделла назвал частью «оптимизации», необходимой для создания новой бизнес-модели, которая позволит распространять игры большему количеству геймеров. Руководитель не уточнил, что конкретно включают в себя планы по масштабированию, но отметил, что цель игрового подразделения заключается в предоставлении лучших платформ и становлении надёжным издателем. В результате реструктуризации Наделла ожидает увидеть отлаженный процесс разработки хороших игр. Ранее в Xbox прошла вторая волна сокращений за 2026-й, и до июля 2027 года подразделение покинет ещё как минимум 1000 сотрудников. Источник -
Инсайдеры: Activision Blizzard полностью перезапустит Halo, но проблемы в Microsoft никто не решает На фоне новой волны увольнений множество бывших сотрудников Microsoft начали публиковать в соцсетях различные заявления и комментарии с прямой критикой политики корпорации и бывшего начальства. И это прекрасно характеризует ту нездоровую атмосферу, которая сформировалась за последнее десятилетие внутри Xbox. Главным событием, конечно, стала передача франшизы Halo под крыло Activision Blizzard, которая сформирует новую студию для разработки следующей части франшизы. При этом некогда флагманская Halo Studios была в очередной раз сокращена в размерах и понижена до статуса команды поддержки. Отныне она отвечает за обеспечение работоспособности уже вышедших игр и общение с сообществом. Не секрет, что франшиза Halo сегодня находится далеко не в лучшем состоянии. Большую роль в этом сыграло руководство 343 Industries, которое приняло критически много глупых решений. Достоянием общественности давно стали утечки о странных приоритетах топ-менеджмента, отсутствии чёткой стратегии развития и огромной текучке кадров, когда люди на временных контрактах заменялись на новичков, которых приходилось обучать с нуля. Руководство Microsoft в ситуацию вмешалось, когда показ Halo Infinite — флагманского проекта Xbox Series X|S — обернулся крупным медийным провалом. Релиз шутера пришлось спешно перенести на год, из-за чего консоль нового поколения осталась без ключевой игры, однако итоговый результат всё равно оказался во многом разочаровывающим, учитывая затраченные на разработку колоссальные средства. Последствием стали смена руководящего состава 343 Industries, волна увольнений и ребрендинг студии, которая ныне называется Halo Studios. Вот только ситуация на местах никак не улучшилась, ибо разработка Halo Campaign Evolved столкнулась с теми же самыми проблемами. Просто обновился топ-менеджмент. Как теперь уже известно, Halo Studios не смогла справиться с разработкой ремейка оригинальной Halo, несмотря на привлечение множества подрядчиков. В итоге пришлось отменять несколько проектов, включая мультиплеерный долгострой Project Ekur. Что касается Halo 7, то за пять лет после релиза Infinite его разработка так и не ушла дальше концептов. На релизе Halo Campaign Evolved получила смешанные оценки. Судя по всему, продажи также оказались ниже ожиданий Microsoft, несмотря на портирование игры на PlayStation 5. В финале разработчики протизерили анонс ремейка Halo 2, но в реальности его разработка не продвинулась. На момент выхода у Halo Studios вообще не было никаких проектов в активной разработке. Теперь же за будущее франшизы будет отвечать Activision Blizzard. Судя по всему, издательство намерено адаптировать производственную модель Call of Duty под нужды Halo. Это иронично, ибо изначально студия Infinity Ward разрабатывала Call of Duty 4: Modern Warfare как «убийцу Halo». Как утверждает инсайдер и журналист Том Хендерсон, ему поступают сигналы о том, что в Activision Blizzard не намерены выпускать Halo 7. Вместо этого серия будет полностью перезапущена. Это логичное решение, учитывая, что после нескольких перезапусков сценаристы Halo Studios зашли в полный творческий тупик. Не стоит забывать и о том, что актёру Стиву Даунсу, подарившему свой голос Мастеру Чифу, в июне исполнилось уже 76 лет. Хендерсон также теоретизирует о том, что в новой Halo основной угрозой опять будет выступать Потоп (хотя в таймлайне Halo Studios паразитические организмы никуда не делись). Это также позволит создать третий основной режим на манер Zombies из Call of Duty. Согласно последним новостям, в Microsoft также не заинтересованы в развитии другого ключевого режима Halo — конструктора карт Forge. Дело в том, что из Halo Studios был уволен ведущий геймдизайнер Forge Майкл Шорр. После анонса в комментариях его начал открыто критиковать один из бывших разработчиков сюжетной кампании Halo Infinite. Он заявил, что с Шорром было крайне тяжело работать, из-за чего многие наработки для игры так и не были реализованы. В частности, планировался конструктор миссий в открытом мире. Отметим, что не Шорр несёт ответственность за проблемы сюжетной кампании Infinite. Как известно, мультиплеер должен был быть интегрирован в открытый мир, но из-за проблем с графическим движком в итоге они стали отдельными приложениями. Также были отброшены планы по пострелизной поддержке кампании. Как добавил блогер Rebs Gaming, передача Halo в распоряжение Activision Blizzard не решила ключевую проблему, разъедающую изнутри Microsoft. Речь идёт о кумовстве. За текущее положение дел в Halo Studios бывшие разработчики возлагали вину на главу студии Пьера Хинтце. Согласно инсайдам, его неоднократно привлекали к ответственности со стороны отдела кадров за постоянные оскорбления в адрес сотрудников, многочисленные угрозы и создание атмосферы страха. Кроме того, постоянные изменения приоритетов вносили хаос в производство. Вот только Пьер Хинтце пережил зачистку Halo Studios. Сейчас в студии осталось работать около 30 человек, причём все они — из ближнего круга топ-менеджера. Связывают происходящее с тем, что Хинтце хорошо ладит с главным директором Xbox по контенту Мэттом Бути. Последний позволил «любимчику» самому определять, кто сохранит работу. Более того, глава Halo Studios по-прежнему пытается продвинуть идею разработки ремейков Halo 2 и Halo 3 за счёт подрядчиков и агрессивного внедрения ИИ. Но Rebs Gaming сомневается, что Activision Blizzard пойдёт на уступки. В любом случае, за Halo теперь будет отвечать новая команда, которая поведёт серию по иному пути развития. Вот только фундаментальные проблемы внутри Microsoft никто даже не пытается купировать. Добавим, что глава корпорации Сатья Наделла ждёт от главы Xbox Аши Шармы устойчивого роста показателей уже в следующем финансовом году. Очень красноречиво высказался художник Брейден Лиг, отвечавший в Halo Studios за разработку интерфейсов. Он покинул студию полгода назад, а на фоне новостей отметил, что доволен принятым решением. Несмотря на то, что Лиг сотрудничал со множеством замечательных людей, в команде было полно кадров, с которыми художник поклялся больше никогда не работать в будущем. Впрочем, мнение масс выразил композитор Halo и консервативный политик Мартин О'Доннелл, который ныне пытается попасть в Конгресс США. Он опубликовал в качестве обращения к Activision Blizzard селфи в кепке, на которой написано «Сделаем Halo снова великой». Источник -
Вспомните газонюха не злым тихим словом.
-
Ни одного фильма не смотрел и не собираюсь,чувствую себя хорошо
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Perdolshik ответил в теме пользователя gordonfreeman в Мультиплатформенные игры
С целью слива патронов взял всё-таки другую пушку, случайно это оказалась gp47 что-ли. И капец,я из неё начал попадать по врагам,прям вот чётко стрелять. До этого бегал с калашом Гришив итоге теперь приходится собирать крохи денег чтобы прокачать нормальную пушку. Стоимость патронов просто сумасшедшая на любую пушку. Броники всё лучше и лучше якобы,эффекта в перестрелке не замечаю вообще. Какого-то эффекта сюжета из-за выбора стороны тоже не ощутил. Пока бегаю также только по сюжету,побоски очень дорого обходятся -
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
acidjunk ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Не верное суждение, но спорить не буду, трата времени. На фактовые вопросы нейронка выдаст факты, если они существуют. На ответы требующие рассуждения без фактов она так же выдаст тебе субъективный ответ, а субъективные мнения это большинство споров, смысла выдавать субъективность за факт нет никакого, каждый имеет право на свое мнение. Но чье-то мнение не истина в последней инстанции в отличии от факта. Нейросети полезный инструмент для оценки мнений, даже взять этот спор где графон лучше, сколько страниц ещё бы спорили coach с deadfalcon? А нейро ответ кратко рассудил и в целом абсолютно верно. Игры разные, технически графонистее Сенуа, но художественно лучше Ласт оф ас2. Вот и все, элементарно Ватсон, как сказал бы Шерлок Холмс -
требования подросли нехило так, игра перформит как говно, хотя выглядит как infamous second son с сгенерированными домами и т.п. 6 лет разницы, только первый контрол на 1050Ti запускается и выглядит нормально, пусти и не открытый мир.
- Вчера
-
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
shappka ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
The Last of Us Part II предлагает более глубокий, разнообразный геймплей и долгую историю, в то время как Senua's Saga: Hellblade II превосходит её в технологической кинематографичности и фотореалистичной графике.Обе игры имеют сильный сюжет и мрачную атмосферу, но они очень разные по структуре и масштабу. Иишка выдала такую штуку ,и для меня ласты 2 в плане геймплея, игры ,сюжет такой себе ,но в остальном просто в калитку выносит хелблейд , хелблейд красиво но это инди игра не более -
@Coach А как запомнить, где конкретно что-то было? У меня были двери 3 и 4 уровня допуска, но я, уже не помню, где точно их видел. В этом проблема. Локации в рамках какого-то отдела достаточно одинаковые, а меток никаких нет. Обычно, когда во что-то такое играешь, то запоминается само собой, что где-то остаются нычки, типа вернусь позже, а тут поиграл пару часов и уже не помнишь. Хз, может конечно это только у меня так.
-
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
Anjina ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Искусственный идиот может разве что сгенерировать похожий на правду ответ, если галюна не словит, что-то рассудить языковая модель не в состоянии, мозгов в ней нет, как в целом и у довольно большого количества людей -
Субъективно Марвел вообще параша полная. Я лично ни одного фильма последнего не досмотрел до конца, единственное, что я смотрел по Марвелу полностью и мне более менее понравилось это Сорвиголова сериал.
-
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
acidjunk ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Так гимини есть разный, есть специализированный про, ультра они не бесплатные. Обычные типо Алиса аи наш и базовый гимини это просто начальный уровень для типичных ответов. Но рассудить где графен лучше сможет щас любая модель наверное уже -
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
DeadFalcon ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Не сравнивал. Гугловский Gemini на котором их поиск работает всякое выдаёт. -
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
acidjunk ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Не, ну мощные модели языковые неоднозначную инфу не подают как факт, а стараются сглаживать, если прям нет одного единственно точного ответа, это не какая-то точная формула. Политика, история это такая тема, что есть всегда несколько мнений -
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
DeadFalcon ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Нейронка уже знает, что и в каком ключе подать. Если заблуждение превалирует, она раставит все точки и предопнесёт как однозначный факт. Не всегда, но выдаёт. -
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
acidjunk ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Это темы сложные в них нет однозначного понятия плохо и хорошо, сложно обучать в нужном контексте. -
Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.
Carna3 ответил в теме пользователя Carna3 в Свободные темы
- 3 301 ответ
-
- Portable gaming
- Steam Deck
- (и ещё 2)
-
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
DeadFalcon ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Так вот именно "эксперты" частенько фуфло и выдают, а нейронка это пылесосит. Не во всех случаях и областях это заменто. Но, например, по истории - политике может лютую срань выдать. Проанализирует инфу с к-н AskHistorians на реддите, где какой-то только разномастной швали не обитает, но они там за экспертов, и вывалит это на тебя.
