Перейти к публикации

Вся активность

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Perdolshik

    Сбор двоек на игры для Xbox One | Series X|S (Организатор Pepin)

    А сайлент Хилл Таунфалл почём?
  3. Сегодня
  4. Вся фотореалистичная графика чисто в катсценах. Ингейм: Это игросодержащий продукт. Детройт Беком Хьюман вродеб про то же самое, но тысячекратно интереснее, или какая нить Whats Remain from Edith Finch. По графике только лица и то нужно прям впритык камеру сделать ибо на расстоянии там резко все упрощается. В остальном статика, нихрена не ломается, сплошные пустыни и тп. Робокоп на тех же щах. Сплощная статика. Какая-нить Хала римейк меня гораздо больше впечатлила, или даж Бордерлэндс 4. Тлоу2 все ручками и игра фотореалистично даж натПС4 смотрелась бех всяких люминов и нанитов.
  5. Coach

    Control

    Слушай, я если честно не помню уже, но платину вроде выбил ваще не парясь
  6. Не нужны кавычки. Челик гениально эксплуатирует больших дядек и в ус не дует
  7. Xopo

    Next Gen 2026

    Чел, открытые тех материалы и обучение как это делать на разных движках, а не открытый движок. Ты опять споришь лишь бы спорить, защищая жадных корпоратив, что сократили одну из ценнейших студий для индустрии. Ии нигде не писал, что id Tech 5 был open source. Наоборот, там говорилось об исходниках DOOM 3, Quake и других старых движков. id Tech 5 оставался проприетарным, слив не офишиал. С RAGE тоже забавно. У мегатекстура были проблемы со стримингом и попином, но сама id это публично разбирала. Если конкретная реализация имела проблемы - не означает, что сама технология была тупиковой. Virtual Texturing никуда не исчез: современные движки вроде Unreal продолжают использовать Streaming Virtual Texturing, уже в гораздо более зрелом виде. id настолько серьёзно развивала эту тему, что SIGGRAPH проводил отдельный курс Virtual Texturing in Software and Hardware именно на материалах RAGE, вот про эти лекции я и говорил. Это не просто фирма, что игрушки клепает. И наниты не аргумент. Это система виртуальной геопетрии, а не текстур, сравнил шило с мылом. Смешивать две разные задачи только потому, что обе используют стриминг и управление детализацией - классик дед. 60 FPS делают все (ну, полторы колеки, точнее) факты. Вопрос в том, какие конкретно решения используются для достижения этого результата и что разработчики из этого публикуют. У id есть полноценные технические разборы рендера и оптимизации, а не просто рекламные тейки, Аля наш движок работает в 60 FPS, сосите. id Tech 5 не был каким то бессмысленным эксклюзивом для двух игр. На нём сделали RAGE, несколько Wolfenstein, а Arkane на его основе слепила Void Engine и глубоко его переписала для Dishonored 2. Ты фактически подтверждаешь мой основной тезис и полотно от ии: id не изобретала каждую технологию с нуля, её ценность в том, что она доводила сложные технологии до готового работающего уровня, публиковала инженерные решения и десятилетиями формировала культуру технического обмена в индустрии. Эта студия легендарна почти для каждого прошаренного геймеров и разраба, логичнее дать этим людям больше специалистов и ресурсов, а не популизм ввиде нового приюта для извращений комбоджимы. Содержание которого дороже студии.
  8. К слову гений кавычки " забыл. Он, кстати, дело хорошо свое делает, ездит деньги тратит чужие, в итоге выпускает какую-то ебалу очередную, якобы "гениальную".
  9. Ну справедливо. Нахер кому нужны ее фоточки с гением. Дела надо делать, а не ебучкой торговать. Гению кстати тоже
  10. carib

    Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.

    @Carna3 вышел патч то?
  11. Дюже громкое заявление.. Публика вполне спокойно отнеслась к переносу. Пик онлайн в стиме был высок. Да и по оценкам игра небезнадёжна (87/79) Ещё неизвестно, что там из под Activision выйдет. Но хочется надеяться на перезапуск.
  12. Дежурный трёп. Фигуры масшатаба Наделлы не могут говорить "на чистоту". Одно лишнее слово и котировки вниз поползут.
  13. DeadFalcon

    Next Gen 2026

    Это банальная портянка, которую по каждому второму современному движку можно накатать, тем более если с ним на Siggraph и GDC ездят. Это как расписать "достижения" конкретного стримера Хоро. Движок давно проприетарный. В том же RAGe, virtual texturing (он же megatextures) знатно обсирался, даром, что Кармак над ним работал. Подгрузки были на каждом шагу даже на мощном железе. Как раз в то время комп обновил и охренел. Тупиковая муйня от которой отказались сами id Software. Движок колды спроектирован "вокруг 60 фпс" на консолях, как и движок Capcom. Анриловские наниты более современный аналог "кешированной геометрии". Это банальный звездёшь. По id Tech 5 код слили(!) только месяц назад Собственно поэтому игры на iD Tech делают до сих пор только 2 студии Bethesdы. Если ты собрался делать на нём игру, то по условию твоим издателям становились Bethesdа/Zenimax. Это, видимо, почти никому не нужно. Что за кловун.. я смотрел и читал инфу по id Tech ещё 20+ лет назад.
  14. Ace Combat - это тот тип японского искусства, когда в сюжете и постановке всё "на серьезный щах", но от кринжа рука прилипает к лицу в ультимативном фейспалме.
  15. @wertygorn у меня нет Стим, посмотри ты. Я на сириесе играю
  16. Заходишь в Стим и смотришь.
  17. wertygorn

    Control

  18. А кто-то играл в сюжетную часть игры A Long Dark wintermute? Там 5 эпизод вышел, финал. Есть там субтитры хотя б русские или нет?
  19. Xopo

    Next Gen 2026

    Да там дохера можно поподробнее, но я не буду ручками всё это расписывать, а видосы ты смотреть не будешь, как и читать компиляцию ИИ. Когда начался срач с их сокращением, в интернетах тонна обсуждений была о том, как они важны для всей индустрии. Вот банально справка.
  1. Загрузить больше активности
×
×
  • Создать...