Перейти к публикации

Вся активность

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. А там когда цифры продаж обьявляют, потом смотришь на пик и оно +/- у всех так и сходится. А так да, пальцем, кто-то может купить и играть начать через год. Но не было такого, что у игры пик 20К, в продали 10 мильонов.
  3. @qbicus Я сейчас играю на Сериес Х в графонистые игры а на Сериес С в дрочильни, удобно.
  4. почему на 3, а не 2, 4 или 5? Такой не хилый разброс. Это буквально попасть пальцем в небо.
  5. Сегодня
  6. carib

    PS5 - Общее обсуждение

    @Cifra спасибо. Да видел, и как раз была прошивка подходящая, но надо было добавлять на консоль сх, и я просто обновил и все. Костылей и так хватает по жизни, а аккаунты на плойке слишком удобны.
  7. Как-то только не приходится бедолагам-разработчикам трахаться с обрубком сериес с...
  8. @wertygorn да вся херабора с сервисами это залет. Давно про это говорю.
  9. Pepin

    Аренда игр Xbox (от Pepin)

    добавил Assassin's Creed Black Flag Resynced Active Matter CONTROL Resonant End of Abyss (DLC) DOOM: The Dark Ages | Revelations (DLC)Mafia: The Old Country - Man of Honor Dispatch FC™ 27 Mortal Shell II Onimusha: Way of the Sword STAR WARS: Galactic Racer STAR WARS Zero Company The King is Watching
  10. Разработчики Gears of War: E-Day решили проблему с оперативной памятью на Xbox Series S с помощью SSD Xbox Series S оснащена 10 ГБ оперативной памяти против 16 ГБ у Xbox Series X и PS5, поэтому у некоторых студий возникали трудности с обеспечением плавной работы игр на этой консоли. В интервью Digital Foundry Кейт Рейнер, технический директор The Coalition, рассказала, как студия обошла эти ограничения с помощью встроенного SSD-накопителя. Она объяснила, что в играх данные хранятся в разных уровнях памяти: кэш процессора работает быстро, но вмещает мало информации, оперативная память — больше, но действует медленнее, а SSD — содержит много информации, но функционирует ещё медленнее. Если данные игры не помещаются в кэш, они отправляются в оперативную память, а если и там не хватает места — на SSD. При этом на каждом этапе доступ к ним занимает больше времени. Чтобы решить проблему, The Coalition использовала SSD консоли как дополнительную оперативную память для хранения детализированных данных игрового мира. Когда игре нужны эти данные, они перемещаются с SSD в системную оперативную память. Разработчики тщательно выбирали, какую информацию переносить, чтобы не замедлять игру. Это позволило добавить около гигабайта оперативной памяти и сохранить частоту кадров на уровне 60 FPS, хотя пришлось отказаться от отражений на базе технологии Lumen. Рейнер отметила, что этот метод позволил избежать «серьёзного снижения качества игры». Другие команды разработчиков уже проявили интерес к этой технологии, и её могут использовать в будущих проектах для улучшения производительности Xbox Series S. https://dtf.ru/hard/5337807-razrabotchiki-gears-of-war-uluchshili-proizvoditelnost-xbox-series-s
  11. @qbicus У Сони не лучше. По данным аналитиков и СМИ, шутер Marathon от студии Bungie заработал около 48–55 миллионов долларов валовой выручки. Основные финансовые показатели игры Продажи: тираж игры составил примерно 1,2 миллиона проданных копий на всех платформах. Выручка: по оценкам аналитических агентств (включая Alinea Analytics) и данным Forbes, при средней цене около 40 долларов за копию игра принесла разработчикам до 48–55 млн долларов до вычета комиссий цифровых магазинов (например, Valve). Бюджет: затраты на разработку игры оцениваются в пределах 200–250 миллионов долларов (без учета расходов на маркетинг и дальнейшую поддержку). Это если не считать покупку студии за 3 миллиарда баксов.
  12. maxpax92

    Тема покупки/продаж позиций от Pepin

    Продам End of Abyss(П2)-700
  13. @wertygorn мда, вложить 200+ млн, а выхлоп получить в виде 20 млн выручки. Даже не прибыль, она то еще меньше.
  14. Естественно их больше никто не купит, туда им и дорога в анналы истории.
  15. Сотрудники Ninja Theory начали сообщать о сокращениях Во второй половине сентября в Xbox стартовали консультации с разработчиками. Сначала на появление сообщений о сокращениях в Ninja Theory обратили внимание в сети, а затем их подтвердили источники VGC. Разработчики отмечают, что уже лишились работы, либо находятся под риском сокращения. Подобные посты написали, например, специалисты по звуку, художники и программисты. Разработчики благодарят своих коллег за совместную работу, а также выражают разочарование тем, что им не удастся довести до релиза следующую игру студии. Летом Xbox пыталась продать Ninja Theory, однако с двумя покупателями договориться не удалось, поэтому студия оказалась под угрозой закрытия. После этого компания начала консультации с сотрудниками и поиск других способов разрешения ситуации. В июне Ninja Theory анонсировала новую игру из серии Senua, однако теперь её дальнейшая судьба под сомнением. Источник
  16. Процесс пошел: https://www.videogameschronicle.com/news/hellblade-studio-ninja-theory-has-started-laying-off-staff-following-xboxs-announcement-that-it-faces-closure/
  17. с 2026-09-21 по 2026-09-27 но художникам читать уметь не обязательно
  18. Там пишут GameStop по 1500$ цена на прошки поднял.
  19. Coach

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Короч добегаю до Новиграда и аххххереть какие толпы, просто не протолкнуться - зачем???? Просто реально были моменты, когда бежал через узкую улицу, но она кишила прям нпсишками. Треть стояла в т позе и их одежда была в другом месте, головы также отдельно и горизонтально почему-то, глаза и челюсти на месте))) Хотел заснять ролик, но перед этим добежал до автосохранения, вышел/зашел и ... Толпы куда-то исчезли, народу один хрен больше, чем раньше в игре, но не так как до этого и этот баг исчез... Обидно))
  20. Coach

    The Witcher 3: Wild Hunt

    баг, который на консолях до сих пор не пофиксили. Я прост бегу до автосохранения - выхожу из игры полностью - захожу обратно и сохраняюсь вручную. Там оно работает до какого-то момента, что именно блочит сохранялки хз.
  21. Coach

    God of War Laufey

    Зумерам ровно также не нравится эта херота. Wokstation не иначе. Ушаты жерьма льется ну просто с пустого места, которое можно было изи миновать.
  22. Повестка бывает только от сони, у майкрософт это крепкая однополая любоф надо тестить
  23. Причем тут понятие "кинцо" и катсцены в игре?? Сколько часов нужно, чтоб пройти ХБ2?? Я за 5-6 часов прошел и тооо это потому, что ты меееееедленно так идешь так бы за 3 часа можно былоб пройти. Тлоу тебе по минималке надо 25 часов, у меня часов 40 ушло - поэтому количество часов кат сцен в % соотношении далеко не в пользу ХБ2 - вопрос закрыт. В ХБ2 ты идешь только в перед, у тебя нет никакого выбора в "игре", в битве и тп - только монотонно и однообразно, ты не можешь обойти или как-то по другому кого-то убить, ты тут не влияешь ровно ни на что. Когда в Тлоу2 у тебя ипать сколько вариков. И ты прям играешь, а не тапаешь с фиксированной камерой без варианта даж как-то миновать скучный и не интересно реализованный бой. Скорость передвижение и прорисовка - напрямую связаны - говно Sка кака-нить вообще никак не справится с просчетом насраных нанитов. Стрендинг 2 или Эллой 2 берем тут тебе всего навалом без всяких нанитов и открытый абсолютно мир - вот это удивляет. Поэтому с "удивительными" нанитами, которые даж не технология разрабов. По графике в ХБ2 нет ничего того, что удивляет, какая-то невиданная или сложная технология, просто анриловскими нанитами насрали - это все достижение. Берем Сарос, вот тут есть на что посмотреть игра на том же Анриле только это игра 1000 кратно и красивей и интереснее - похер вообще на наниты от ХБ2. Что касается оценок на метакритик, всем нассать на ХБ2 ее прошли по подписке, купили те, кто считают это дерьмо за артхаус какой-нить и игра прошла незаметно, у нее ни фанатов ни хейтеров нет. Тлоу2 был чисто хейт одной части за судьбу Джоела, другой за повестку и третий все это вместе взятое, ну и четвертые - фанаты Коробки, которые даж не проходили игру, как проверить? Оценки Стима - сопоставляются с оценкой критиков - Вопрос закрыт. П.С. Количество игроков это докучи, на сколько игра интересней ХБ2. Но это и не игра, это киецо на 5 часов, где 2 часа это катсцены. Итог: ХБ2 это недоразумение, на которое вообще даж не стоило денег тратить. По графике одна лишь геометрия, а технологий и геймплея на столько нет, что позволяют срать нанитами. Как они мышцы напрягающиеся не реализовали?? Которые даж в Fight Night Round уже были.. Что касательно Резика - это франшиза еще с ПС1, 90% игроков Резика даж не играли в Тлоу не то, что 2, там и 1 только в трейлерах видели. Геймплейно, сюжетно и графическитехнически Тлоу2 лучше резика, там лучи у Резиков отключи и вся картинка в южуал Капком превращается, сюжет во всех Резиках чисто для галочки.
  24. Не ну так и есть в целом, то, что в пике - умножай на 3, люди играют в разных часовых поясах. Просто почему Е-День не попал.
  25. Вчера
  26. Кстати, да. Начал проходить ремейк, отстрел эксцентричных карликов в пустых коридорах.
  27. Xopo

    Next Gen 2026

    Спасибо
  1. Загрузить больше активности
×
×
  • Создать...