Вся активность
- Последний час
-
"Это печально": У Microsoft были благие намерения, но идея Xbox Game Pass не сработала — создатель Forza Horizon 5 Майк Браун
Anjina ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
В целом хорошо, что такая модель распространения навернулась, плохо, что владение играми один хрен убьют цифровыми продажами -
Куплю - Red Dead Redemption 2: Ultimate Edition
-
ты дебил, я уже купил, продал 5080 за 106 и взял 9070 хт за 65, дурик
-
"Это печально": У Microsoft были благие намерения, но идея Xbox Game Pass не сработала — создатель Forza Horizon 5 Майк Браун Геймдиректор Forza Horizon 5 Майк Браун считает печальным факт фактического провала ставки Microsoft на Xbox Game Pass. Корпорация вложила огромные средства в перспективную и ориентированную на игроков концепцию, однако сервису не удалось привлечь необходимое количество подписчиков для поддержания "бесплатной" модели распространения дорогостоящего контента. Результатом стали массовые увольнения в Xbox Game Studios. В интервью для подкаста MinnMax разработчик отметил, что благодаря инвестициям Microsoft в Xbox Game Pass аудитория получила немало интересных проектов, которые в противном случае никто бы не профинансировал, а индустрия — рабочие места и дополнительные инвестиции. Однако ожидаемого коммерческого результата эта стратегия не принесла. Браун почти десять лет проработал в Playground Games, после чего покинул студию и основал Maverick Games. Сейчас новая команда геймдизайнера занимается гоночной игрой в отрытом мире Clutch, которую называют "аналогом Forza Horizon, но с сюжетом". Microsoft не собирается закрывать Xbox Game Pass, однако будет вносить изменения в стратегию развития подписки. С приходом Аши Шармы на пост главы Xbox корпорация отказалась от добавления в каталог новых Call of Duty на старте продаж. По данным Джейсона Шрайера, многим руководителям Xbox Game Studios не нравится идея раздачи новых ААА-игр по подписке — статистика показывает, что она не работает. Журналист Bloomberg не удивится, если впоследствии от такой модели откажутся. Источник - Сегодня
-
Вице-президент по инженерии покинул Xbox спустя два с половиной месяца после назначения Теперь он работает в Cognition. Джаред Палмер стал вице-президентом Xbox по инженерии в мае 2026 года, а ранее был вице-президентом по продукту в CoreAI, когда это подразделение возглавляла Аша Шарма. Там он продержался почти год до перехода в Xbox. Задачей Палмера в Xbox был контроль над инфраструктурой и созданием инструментов для разработчиков. Теперь, спустя два с половиной месяца, Палмер сообщил, что занял аналогичную должность в Cognition. Компания сфокусирована на разработке ИИ-инструментов вроде Devin. Когда глава Xbox рассказала о назначении Палмера, она отметила его опыт работы над инструментами, которые «устраняют препятствия и повышают продуктивность». Палмер должен был работать напрямую с Шармой над «самыми сложными проблемами и продуктами». Источник -
"Вы сами во всём виноваты": Ветеран Valve раскритиковал недовольных отказом Sony от дисков фанатов PlayStation
DemosN ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Ей богу, какой то дурачок. То что чел работал над какими то там играми когда то - не делает его мудрецом. Несёт лютую х@йню, а его почему то цитируют. Загадка. -
Valve продала все Steam Machine, которые удалось произвести
acidjunk ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Его цена минимум 1000 баксов, не о каких 35 и речи быть не может, если конечно валв не понизят цену, а этого не будет. За 1000 баксов слишком много альтернатив, та же playstation 5 pro, даст гораздо более качественный и удобный гейминг. Стим машин это слишком нишевое устройство для фанатов Габена и любителей ковырять Линукс, при этом довольно дорогое. -
Valve продала все Steam Machine, которые удалось произвести
DemosN ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Я б взял, вот честно. Но прям 30 -35 тыс. р. - это наикраснейшая цена которую готов заплатить за сий девайс. Ждём на авито. -
"Вы сами во всём виноваты": Ветеран Valve раскритиковал недовольных отказом Sony от дисков фанатов PlayStation Работавший над Portal, Half-Life и Left 4 Dead бывший сценарист Valve Чет Фалижек раскритиковал организованный в сети "бойкот Sony" в связи с отказом компании от выпуска новых игр на дисках. По его мнению, к нынешней ситуации привели сами потребители, которые на протяжении многих лет постепенно переходили на цифровые покупки — им предоставили такой выбор, и они им воспользовались. В опубликованном на YouTube видеоролике Фалижек заявил, что возмущённые поклонники PlayStation фактически игнорируют собственную роль в сокращении рынка физических изданий. В подтверждение своей позиции бывший сотрудник Valve привёл последний финансовый отчёт Sony. В четвёртом квартале 2025 финансового года доля цифровых загрузок полных версий игр для PlayStation 4 и PlayStation 5 достигла 85%, а результат по всему году составил 78%. Фалижек назвал абсурдными предположения игроков о том, что Sony могла намеренно представить статистику в выгодном для себя свете. Ветеран Valve также напомнил о существовании Steam — полностью цифровой платформы, показатели которой не отражены в статистике Sony. По его мнению, с учётом продаж компьютерных игр реальная доля цифровой дистрибуции на общем рынке может оказаться выше этих 85%. 15-20% любителей физических копий — это всё ещё миллионы игроков, однако Sony готовит сейчас консоль на следующие 10-15 лет, в поколении которой доля дисковых продаж продолжит снижаться. В связи с этим переход на полностью цифровое будущее с 2028 года можно понять, считает ветеран индустрии. Фалижек подчеркнул, что не считает переход к цифровой дистрибуции антипотребительским решением. Он убеждён, что думаать о дисках нужно было раньше, отказываясь от цифровых покупок и подпискок. Sony объявила об отказе от дисков с 2028 года в начале июля. Новость вызвала огромный скандал — под всеми сообщениями PlayStation в социальных сетях теперь обсуждается только эта тема, разговоры о самих играх ушли на второй план. Платформодержатель на массовое недовольство аудитории никак не реагирует. Ранее аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад призвал начать добиваться новых возможностей для покупателей цифровых игр. Источник -
В таких больших компаниях как правило никогда важное решение не принимается без одобрения партнёров/акционеров которые по совместительству еще и директора.
-
Valve продала все Steam Machine, которые удалось произвести
acidjunk ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Ноут с 5070 говно не игровое, а Стим машин с апу непонятным который хуже 3060 и имеет конский ценник игровое не говно? Ну купи себе любой китайский коробок на встройке в 2-3 раза дешевле даже с пассивным охладом можно найти, поставь на него Стим ОС и играй в инди или ааа с низкими настройками графики так же как на Стим машин. Вот первый попавшийся , он меньше и тише Стим машин и цена в РФ в два раза ниже https://beelink.ru/product/beelink-ser8/ -
Valve продала все Steam Machine, которые удалось произвести
Anjina ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
а причём тут производительность и цена если я обсуждал тишину и охлад? @Archerw3 сказал про проблемы охлаждения, мне интересно какие проблемы охлаждения, если все обзоры в один голос говорят, что устройство тихое и холодное -
СМИ: внутренние студии Xbox негативно относятся к Game Pass — руководители считают, что сервис обесценивает игры
Coach ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Это все херня, Соня там наяпывать пытается. Какие игры? Сколько было всего напечатано?? Книги мертвы, но чет печатают. -
Ты такой глупый, что просто ппц. Я даже спорить не буду. Просто купи радеон. Этой прям твоё.
- Вчера
-
СМИ: внутренние студии Xbox негативно относятся к Game Pass — руководители считают, что сервис обесценивает игры
AZRAEL ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Иронично учитывая что South of Midnight - посредственная херня которую даже по пасу никому не нужна -
Valve продала все Steam Machine, которые удалось произвести
carib ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
@acidjunk а выглядит как… просто песня. И никакого hdmi cec А так это еще из бу и рефабов… -
Продажа: 1. Battlefield 6, П2, 900 ₽ 2. Reanimal, П2, 800₽ 3. Stray, п2, 400₽ 4. Подписка Ubisoft - до 10.08.26, П1 (2), 350₽ / в подписке Assassin Black Flag, Shadows Всё от Pepin Ник на форуме: watashi Перевод через СБП, по н. карты, или USDT в Тг кошелек.
-
Полная чушь. Фил глава всего игрового подразделения, ему выдают бюджет, он решает как тратить. А ещё говорят, что ии какие-то рабочие места заберёт, а он даже глупее тебя
-
Valve продала все Steam Machine, которые удалось произвести
shappka ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Валв толкают свою ось , да с ценой из-за ыы залет . Так тебя никто и не заставляет брать , просто вот есть такое устройство, хоч похожее и дешевле собери в чем проблема , но как по мне ПК который с гемпада заводится это пушка . Если со временем цена упадет так вообще вогонь , а по поводу ноутов , то кратко ноут игровой = говно не игровое -
@mad8vad ИИ говорит что ты не шаришь. Фил Спенсер никогда не принимал решения единолично — управление в Xbox строилось на коллегиальной основе внутри руководства игрового подразделения, а финальное слово по стратегическим вопросам всегда оставалось за советом директоров Microsoft. [1] Как глава Microsoft Gaming, Спенсер руководил процессом, но его инициативы проходили многоуровневое согласование: Команда топ-менеджеров Xbox (Peer-to-Peer) Внутреннее руководство Xbox функционировало по принципу взаимозависимости и горизонтального лидерства. Ключевые решения Спенсер всегда обсуждал со своей командой: [1] Сара Бонд (Sarah Bond) — как президент Xbox, она вела операционную деятельность, развивала экосистему и отвечала за такие масштабные кампании, как интеграция платформ и концепция «Xbox везде». Мэтт Бути (Matt Booty) — руководил внутренними студиями и контентом, отвечая за то, какие игры получат «зеленый свет». [1, 2, 3] Контроль со стороны материнской компании (Microsoft) Xbox не является независимым государством. Все фундаментальные финансовые и стратегические шаги подчинялись жесткой корпоративной вертикали: Утверждение сделок: Покупка таких гигантов, как ZeniMax (Bethesda) и Activision Blizzard за $69 миллиардов, одобрялась лично генеральным директором Microsoft Сатьей Наделлой (Satya Nadella) и советом директоров. [1, 2, 3] Финансовые рамки: Спенсер должен был защищать свои бизнес-планы перед советом, доказывая окупаемость инвестиций. Это особенно обострилось к концу его руководства (в начале 2026 года), когда давление сверху из-за снижения аппаратной выручки и смещения фокуса Microsoft на AI привело к пересмотру стратегии и масштабным изменениям. [1] Спенсер был публичным лицом и главным идеологом Xbox, но за каждым его решением стояла сложная система корпоративных фильтров — от внутренних директоров игрового блока до высшего руководства Microsoft. [1, 2]
-
Фил самый главный директор был в иксбоксе, что ты несёшь вообще
-
15 директоров должны были подтвердить его решение и все равно облажались. Хорошо наверное работать в Майкрософт ни за что не отвечаешь и работаешь как получится.
-
Прикольно, ждëм выхода :)
-
как раз длсс 5 для суперов и делали, ну может выпустят еще, 4090 тоже думаю потянет, а вот 16 гб с скрипом, хотя там делают 3 пресета, может какой нить лайт пресет и запилят под 16 гб
-
Фил заплатил за сталкер в геймпассе больше, чем стоила разработка. Гений!
